Χέρια με το πρεσβύτερο κύλισης σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? το καλό και το κόμμα. το Bad & κόμμα? και το υπέροχο

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Χέρια με το πρεσβύτερο κύλισης σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? το καλό και το κόμμα. το Bad & κόμμα? και το υπέροχο - Παιχνίδια
Χέρια με το πρεσβύτερο κύλισης σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? το καλό και το κόμμα. το Bad & κόμμα? και το υπέροχο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Ο Τζέισον είναι μέλος του Τύπου ο οποίος έχει εξουσιοδοτηθεί να αναφέρει την εμπειρία του. Παρακαλώ σημειώστε ότι το Η NDA παραμένει σε πλήρη ισχύ για όλους τους δοκιμαστές beta ESO. Μην δημοσιεύετε πληροφορίες που σχετίζονται με τις εμπειρίες δοκιμών σας εκτός αν έχετε ρητή άδεια από την ESO. Σας επιστρέφουμε τώρα στο κανονικά προγραμματισμένο άρθρο σας.


---

ο Elder Scrolls Online είναι ένα πράγμα και ένα άλλο. Είναι ένα MMO και ένα RPG, ένα themepark και ένα sandbox, ένα παιχνίδι για έναν παίκτη και μια online περιπέτεια.

Αυτή η διπλή φύση είναι και η μεγαλύτερη δύναμη και η μεγαλύτερη αδυναμία της.

Αντί να κάνει κάθε πλευρά ευτυχισμένη, είναι πολύ πιθανό ότι θα πειράξει κάθε πλευρά από το ότι δεν είναι 100% αυτό που θέλουν

Όπως είπα σε φίλο παίζοντας στο βέλος του Τύπου το περασμένο Σαββατοκύριακο, η ESO μισοτελεί τις οπαδούς του MMO και τις μισές εκκλήσεις Skyrim οπαδούς - και, όπως συμβαίνει στον κόσμο MMO, αντί να κάνει κάθε πλευρά ευτυχισμένη, είναι πολύ πιθανό ότι θα καυχηθεί κάθε πλευρά από το ότι δεν είναι 100% αυτό που θέλουν. Αυτός είναι ο χαρακτήρας της βιομηχανίας MMO: Με τόσες πολλές επιλογές και μακρόπνοες προτιμήσεις, οι άνθρωποι είναι πιο πιθανό να βρουν κάτι που τους αρέσουν που τους δίνει έναν λόγο δεν να παίζουν από ό, τι είναι για να βρουν κάτι που τους αρέσει αυτό τους δίνει έναν λόγο προς το παίζω.


Αλλά ESO δεν είναι εντελώς ανόητο. Χρειάζεται λίγη δουλειά για να το καταλάβεις, αλλά μπορεί να είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι, αν το αφήσεις και είναι ανοιχτό σε έναν νέο τρόπο να κάνεις πράγματα. Είναι ένας συνδυασμός θεματικού πάρκου point-to-point και go-anywhere, κάνει sandbox. Είτε πρόκειται για μια εκ προθέσεως απόφαση σχεδιασμού είτε για κάτι που συνέβη τυχαία, πιθανότατα δεν θα γνωρίζουμε ποτέ. Αλλά μπορείτε ακόμα να απολαύσετε το παιχνίδι, ανεξάρτητα από την πρόθεση των προγραμματιστών - ή άλλων παικτών -.

Το μυστικό Tamriel

Ένα από τα πιο ανοιχτά συστήματα εξέλιξης που θα βρείτε σε οποιοδήποτε MMO

Καθώς έπαιζα, δεν μπορούσα να βοηθήσω παρά να αντλήσω πολλές παραλλαγές μεταξύ Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση και Ο μυστικός κόσμος. Και τα δύο παιχνίδια έχουν κάποια κατεύθυνση από σημείο σε σημείο, αλλά ενθαρρύνεστε να εξερευνήσετε, να ξεφύγετε από το πεπατημένο μονοπάτι και να βρείτε πράγματα που πρέπει να κάνετε έξω από τους αναζητητές.


Πάρτε το screenshot παραπάνω, για παράδειγμα. Το πρώτο σας ένστικτο είναι να πάτε στην πόλη και να εξερευνήσετε εκεί. Αυτό κάνεις σε MMO, σωστά; Βρείτε τα κομμάτια και τα αφαιρέστε για εχθρούς και λεηλασία. Αλλά παρατηρήσατε το σακίδιο που βρίσκεται ανάμεσα στα βράχια στα δεξιά; Υπάρχουν σημεία όπως αυτό σε όλο τον κόσμο του ESO, καθώς και μερικώς συγκεχυμένους κόμβους χειροτεχνίας και άλλα hotspots. Το να μην υπάρχει ελάχιστο ενισχύει την ανάγκη για εξερεύνηση και ενθαρρύνει την εξέταση του περιβάλλοντος αντί των εικονιδίων.

Υπάρχουν περιστασιακά αινίγματα για την επίλυση, ενδείξεις σκορπισμένες τυχαία κατά μήκος του τοπίου, χωρίς τρόπο να καθοδηγείτε τον εαυτό σας παρά μόνο με το πνεύμα σας. Τα Skyshards, τα οποία σας δίνουν περισσότερα σημεία για να περάσετε σε δεξιότητες, είναι επίσης κρυμμένα μακριά, χωρίς ένδειξη για το πού θα τα βρείτε. Και έχει ένα από τα πιο ανοικτά συστήματα εξέλιξης που θα βρείτε σε οποιοδήποτε MMO.

Με όλη αυτή την ευελιξία, φυσικά, μπορεί να έρθει σύγχυση και απογοήτευση.

Αγνοήστε αυτό τον άλλο τύπο και παίξτε το δρόμο εσύ θέλω να.

Το chat θα είναι γεμάτο με ανθρώπους που προσπαθούν να προχωρήσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ζητώντας "Πού είναι το κρυμμένο στήθος θησαυρού;" και "Ποια είναι η καλύτερη κατασκευή για ένα νυχτερινό φύλλο Breton;" Είναι ωραία και αν είναι αυτό που θέλετε να παίξετε το παιχνίδι, πηγαίνετε εμπρός.

Αλλά επιστρέφω Ο μυστικός κόσμος για μια τελευταία συμβουλή. Κατά την περιήγηση στα φόρουμ λίγους μήνες μετά την έξοδό του, συναντήθηκα ένας άντρας που είπε ότι έσπεσε στο τέλος, αγνοώντας όλη τη σύνθετη ιστορία και σχεδίασε στοιχεία και "κλώτσηζε" για αυτό.

Αν είστε ένας παίκτης παλαιότερος Elder Scrolls, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι δεν πρόκειται απλά να ακολουθήσετε την κύρια πλοκή και να μετακινηθείτε απευθείας από έναν αποστολέα αναζήτησης στο επόμενο.

Πολύς ο καθένας έχει πάρει "ελεύθερο χρόνο" από την κύρια ιστορία για να εξερευνήσει το Skyrim (ή Cyrodiil ή Morrowind) και απλά "δείτε τι υπάρχει εκεί". Αυτό είναι δύσκολο να γίνει σε ένα MMO, όπου παίρνετε την αίσθηση ότι αν δεν το κάνετε προχωρήστε όσο πιο γρήγορα μπορείτε, θα μείνει πίσω. Υπάρχει ένας τύπος με γυαλιστερή πανοπλία και ένα φλεγόμενο ξίφος! Πρέπει να το πάρω αυτό, και σύντομα, ή όλοι θα ξέρουν τι αποτυχία είμαι!

Ή ... ίσως όχι.

Ίσως είναι καλύτερο να θεραπευτείς ESO όπως ένα παιχνίδι ενός παίκτη από την άποψη αυτή. Αγνοήστε αυτό τον άλλο τύπο και παίξτε το δρόμο εσύ θέλω να. Αν αυτό είναι γρήγορο και προοδευτικό, αυτό είναι εντάξει. Εάν δεν είναι, καλά, αυτό είναι καλά. Τα παιχνίδια Elder Scrolls ήταν πάντα για το ταξίδι περισσότερο από τον προορισμό και νομίζω ESO πρέπει να παίξει και αυτό.

Μια αγωνιστική ευκαιρία

Ακριβώς όπως οι άνθρωποι που αγαπούν Ο μυστικός κόσμος θα εξακολουθούν να γέρνουν για τη μάχη, αγωνίζονται μέσα Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση παίρνει μερικοί συνηθισμένοι. Μπορεί να μην είναι για όλους, και δεν έχω ακόμα δοκιμάσει μεγάλες συναντήσεις ομάδας, αλλά υπάρχει μια συγκεκριμένη ικανότητα που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει ESO.

Έπαιξα μελαγχολικό χαρακτήρα στο προηγούμενο παιχνίδι και μου άρεσε αρκετά για να του δώσω μια θετική ανασκόπηση, αλλά κατά το παρελθόν είχα ακούσει αρκετές καταγγελίες για τη μάχη στο ESO ότι σκέφτηκα ότι θα έδινα μια άλλη βολή.

Μετά από περαιτέρω ανασκόπηση - και όπως όλα τα άλλα στο ESO, φαίνεται - έχει τα καλά σημεία και τα κακά σημεία της.

Ενώ θα κάνετε κάποια παρεμπόδιση, ειδικά αν έχετε μια ασπίδα, όπως έκανα τις περισσότερες φορές, αυτή είναι η πτυχή του παιχνιδιού που μάλλον αισθάνεται το λιγότερο Elder Scrolls-όπως. Βέβαια, υπάρχει ενεργός αγώνας και καμία στόχευση καρτέλας, αλλά οι απεργίες δεν έχουν το είδος του αντίκτυπου που περιμένετε από ένα παιχνίδι σαν Skyrim, όταν εκείνο το Βορρά σβήνει πάνω σου με τον πολεμιστή του, απλά αφή το. Πιθανότατα θα είχε πάρει ένα πιο περίπλοκο σύστημα φυσικής από ό, τι ένα MMO μπορεί να χειριστεί για να κάνει τη δικαιοσύνη σε αυτό το είδος αγώνα, αλλά είναι μια αξιοσημείωτη παράλειψη.

Μετατράπηκε σε ένα είδος τρελό, χαοτικό, ελεύθερο-swinging scrum, το οποίο είναι ρεαλιστικό και δεν είναι απολύτως απαράδεκτο

Παρόλα αυτά, μπορείτε να συνηθίσετε σε μια εναλλαγή των δεξιοτήτων και των απεργιών, και να δώσετε και να πάρετε την καταπολέμηση ενός εχθρού, τουλάχιστον σε ένα-σε-ένα συναντά. Έκανα μια ομάδα για λίγο, για να τρέξω μερικές αποστολές, και όταν συναντήσαμε πολλούς εχθρούς, μετατράπηκε σε ένα είδος τρελό, χαοτικό, ελεύθερο-swinging scrum, το οποίο είναι ρεαλιστικό και όχι εντελώς άκαμπτο - και για όσους έσκαψαν Ο Skyrim, σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με το παιχνίδι Elder Scrolls - αλλά μπορεί να αποβεί εις βάρος των ανθρώπων που αναζητούν πολύ άκαμπτο, σφιχτά ελεγχόμενο, τρισδιάστατο MMO στυλ παιχνιδιού, όπου η δεξαμενή ελέγχει τα πάντα σε ένα ωραίο, τακτοποιημένο σημείο και αφήνει αθόρυβα το DPS και τους θεραπευτές.

Προσωπικά, πιστεύω ότι οι MMOs χρειάζονται λίγο περισσότερο χάος.

Ειδικά στο PvE, έτσι ώστε οι συναντήσεις να μην είναι μόνο τα ίδια μερικά βήματα που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά μέχρι να πέσει η λεηλασία. Έχουμε μια αξιοπρεπή ματιά στο πώς αυτό μπορεί να λειτουργήσει σε ένα πρόσφατο βίντεο του Dev και ανυπομονώ να δοκιμάσω πιο επίσημο περιεχόμενο ομάδας στο μέλλον.

Αφήστε τις προσδοκίες σας στην Πύλη του Oblivion

Εστίαση σε αυτό το παιχνίδι είναι, αντί για το τι δεν είναι, και θα το κάνετε καλά.

Υπάρχει αφθονία να σας αρέσει Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση - και πολλά να μην σας αρέσει, αν έχετε το μυαλό για να το κάνετε. Παρά τις καλύτερες προσπάθειες και επιθυμίες του ZeniMax, δεν θα είναι παιχνίδι για όλους. Θα πάρει υπομονή και προθυμία να δεχτεί ότι κάποια πράγματα θα είναι διαφορετικά - όχι απαραίτητα κακά, αλλά διαφορετικά - από αυτά που έχετε περιμένουν από τους Elder Scrolls και από MMOs γενικότερα, και αυτή είναι μια επικίνδυνη πρόταση. Αναγκάζοντας τους παίκτες να ξοδέψουν $ 60 + για να μάθουν αν θα τους αρέσουν ή δεν κάνουν τα πράγματα ακόμα πιο ριψοκίνδυνα. Οι άνθρωποι θα ψάξουν για οποιονδήποτε λόγο να μην επενδύσουν χρήματα και χρόνο σε ένα MMO, και σίγουρα υπάρχουν πολλά εμπόδια για να περάσουν, πριν μπορέσετε να εκτιμήσετε ESO.

Αλλά νομίζω ότι υπάρχει ένα συμπαγές παιχνίδι εκεί, αν έχετε την υπομονή και θα το βρείτε.

Όντας οπαδός του σύμπαντος Elder Scrolls βοηθάει, αλλά βοηθά επίσης να εισέλθει με όσο το δυνατόν λιγότερες προκαταλήψεις. Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση είναι ένας MMO και ένας τίτλος Elder Scrolls ... και δεν είναι. Εστίαση σε αυτό το παιχνίδι είναι, αντί για το τι δεν είναι, και θα το κάνετε καλά.