Guild Wars 2 & κόλον; Η κατάσταση του παιχνιδιού Περίληψη & lpar · Μέρος 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 & κόλον; Η κατάσταση του παιχνιδιού Περίληψη & lpar · Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 & κόλον; Η κατάσταση του παιχνιδιού Περίληψη & lpar · Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή είναι η τελευταία σειρά τριών μερών. Μήπως χάσετε τις προηγούμενες δόσεις; Ελέγξτε τα έξω: Μέρος 1 - Μέρος 2


Ισορροπία ικανότητας

Συζητάται σχετικά με την ισορροπία των ικανοτήτων γενικά, σημειώνοντας ότι ορισμένες ικανότητες συζητούνται πιθανόν να είναι πολύ ισχυρές Guild Wars 2's PvP όταν οι κορυφαίοι παίκτες πιστεύουν ότι η ισορροπία θα επικεντρωνόταν καλύτερα λαμβάνοντας τις δεξιότητες που δεν είναι επί του παρόντος βιώσιμες για να πάρουν σε PvP, εκ των οποίων κάθε τάξη έχει πολλά, και καθιστώντας βιώσιμες επιλογές για να προσπαθήσουν και να βοηθήσουν στην ελαχιστοποίηση της τάσης οικοδομήσουμε για να είναι ισχυρότερη.

Ωστόσο, συμφωνήθηκε ότι η αποφυγή των δεξιοτήτων είναι εφικτή ενώ το ακινητοποιημένο είναι ένα πρόβλημα που πρέπει να διορθωθεί, ενώ οι ομάδες πλήρους καταστροφής της κατάστασης δεν είναι βιώσιμες ενάντια σε τίποτα αλλά με πολύ συγκεκριμένη σύνθεση ομάδας.

Από τους παίκτες

Το ερώτημα στη συνέχεια τέθηκε έξω που ρωτάει τι θα αλλάξουν οι παίκτες στη συνομιλία αν μπορούσαν να υλοποιήσουν τις αλλαγές που ήθελαν Guild Wars 2 και να τεθούν αμέσως σε ισχύ. Η Java δήλωσε ότι αισθάνεται ότι υπάρχουν πάρα πολλά ζητήματα που δεν θα μπορούσαν να διορθωθούν άμεσα για να διαλέξουν τίποτα, ότι το παιχνίδι έχει πολλά θέματα στη βασική διεπαφή του και πως λειτουργεί το PvP που θα πρέπει να καθοριστεί σταδιακά.


Μακάρι, από την πλευρά του, διευκρίνισε ότι θα ήθελε το παιχνίδι να έχει περισσότερα πλάνα δεξιοτήτων σε περισσότερες κατηγορίες για να αυξήσει το συνολικό ανώτατο όριο δεξιοτήτων του παιχνιδιού, θα ήθελε τα σφάλματα του παιχνιδιού να χειρίζονται ταχύτερα όταν ανακαλύπτονται, θα ήθελαν να ακούσουν περισσότερα για αυτό που εργάζεται επί του παρόντος και πιστεύει επίσης ότι η ανταλλαγή χαρακτήρων στα μέσα τουρνουά θα πρέπει να κλειδωθεί για να αποτρέψει τους παίκτες να προσπαθούν συγκεκριμένα να αντιμετωπίσουν την αντίπαλη ομάδα τους, αφού έχει ήδη ξεκινήσει το τουρνουά.

Ο Helseth ήθελε πολύ σίγουρα μια βιώσιμη σόλο-ουρά στο παιχνίδι, ειδικά για να μπορεί να παίξει μόνη της ή με έναν μόνο φίλο (χωρίς πλήρη ομάδα) και να είναι ανταγωνιστικός, γεγονός που οδηγεί σε μια ευρύτερη συζήτηση για το πόσο καιρό θα παίρνουν το παιχνίδι για να επιτύχουν ορισμένους βασικούς στόχους στη μορφή των τουρνουά, συμφωνώντας ότι η Arenanet πρέπει να κάνει καλύτερα να ενημερώνει τους ανθρώπους για το πότε μπορούν να περιμένουν ενημερώσεις.


Η ιδέα του Grouch για το τι θα αλλάξει θα ήταν να κάνει το PvP του παιχνιδιού, το ίδιο το Mist, ένα παιχνίδι ελεύθερο για να παίξει. Αυτό θα προσελκύσει αμέσως πολλούς νέους παίκτες, οι οποίοι θα ωθούσαν γρήγορα το ποσό των ανθρώπων και το ποσό των εθελοντικών χρημάτων που εισήχθησαν, δίνοντας έτσι στην Arenanet περισσότερα κίνητρα για να πραγματοποιήσει τις απαραίτητες αλλαγές γρήγορα. Η συμφωνία για αυτή την ιδέα ήταν απλά αυτή Guild Wars 2 πρέπει να κάνει το PvP κερδοφόρο.

Κλείνοντας

Το παιχνίδι είναι σε αρκετά καλό μέρος, όσον αφορά την ισορροπία. Είναι προφανές ότι έχει κάποιες ικανότητες που είναι ισχυρότερες από άλλες, αλλά τα μαθήματα είναι σε μεγάλο βαθμό ισορροπημένα, ακόμη και με τις κατηγορίες που δεν βλέπονται συχνά σε ανταγωνιστικό παιχνίδι υψηλού επιπέδου εξακολουθούν να είναι χρήσιμες, μόνο με πιο συγκεκριμένες ομάδες ή ρόλους. Μια φορά Guild Wars 2το περιβάλλον διεπαφής και η διαχείριση PvP φτάνει μέχρι την ταχύτητα, θα πρέπει να είναι εκρηκτική.

Η κατάσταση του παιχνιδιού θα πρέπει να πραγματοποιείται μηνιαία, με την Arenanet να έχει μέλος της ομάδας ανάπτυξης της για το επόμενο. Μείνετε συντονισμένοι!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Πηγή