Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο τρίτο μέρος της κατάστασης του Μάη για το παιχνίδι Guild Wars 2.


Διαχωρισμός μεμονωμένων ουρών

Μία από τις επανειλημμένες ερωτήσεις σχετικά με την τελική κατάσταση μεμονωμένων ουρών είναι το πόσο χωριστά θα είναι από την ουρά των ομάδων. Ο Sharp ήταν ξεκάθαρος, θεωρούν ότι η ατομική ουρά είναι εντελώς ξεχωριστή. Χρησιμοποιεί το παράδειγμα των παιχνιδιών MOBA όπως Λεγεώνα των Θρύλων όπου οι ουρές για ομάδες και μεμονωμένους παίκτες για ταξινομημένους αγώνες διατηρούνται εντελώς ξεχωριστά για να αποτρέψουν τους τύπους μονόπλευρων αγώνων που μπορεί να δημιουργήσει ένας συντονιστής μιας ομάδας έναντι μιας ομάδας pickup.

Ωστόσο, θα ακούνε τους παίκτες πριν αποφασίσουν για ζητήματα όπως η ουρά-ουρανού στην ουρά ή οι παίκτες που θέλουν να κάνουν σόλο κατά ομάδες. Αυτό θα τους ενώνει σε μια ομάδα τριών ή τεσσάρων ανθρώπων και θα ανοίγει τη δυνατότητα να σχηματίσουν ομάδες με λιγότερη χωρητικότητα.

Πρότυπα


Πρότυπα στο Guild Wars 2 αποθηκεύονται. Θα παρακολουθούσαν τα όπλα, τις δεξιότητες και τα χαρακτηριστικά για να επιτρέπουν στους παίκτες να μετακινούνται μεταξύ των κατασκευών πολύ γρήγορα και εύκολα, για να αποφύγουν να χτυπήσουν αποθέματα και να επαναφέρουν τα χαρακτηριστικά ή να πάνε σε ένα κατάστημα για να αγοράσουν την επαναφορά δεξιοτήτων. Ο Lesh μάς ενημερώνει ότι το πρότυπο σύστημα προορίζεται να λειτουργήσει με τους online ιστότοπους που δημιουργούν, επιτρέποντας στους χρήστες να φορτώσουν δυναμικά ένα build από τον ιστό απευθείας στο παιχνίδι. Έρχονται πρότυπα, αλλά δεν υπάρχει ακόμα επίσημη ΕΤΑ.

Ειδικότερα, η PvP προσβλέπει στην υλοποίηση για τις ηλικίες. Η PvE είναι απίθανο να πάρει πρότυπα, δεδομένης της σταθερής πίστης της Arenanet στην τιμή της επαναφοράς των δεξιοτήτων για να δημιουργήσει κάτι που ένας παίκτης έχει στην πραγματικότητα το ενδιαφέρον να κάνει την δουλειά παρά να αλλάξει με βάση τη γεύση της ημέρας.Ένα άλλο πλεονέκτημα των προτύπων θα φέρει δίνει στους αρχάριους παίκτες διάφορες επιλογές κατασκευών και playstyles για να ξεκινήσετε.


GvG

Κάτι Grouch έφερε επάνω ήταν η λειτουργία παιχνιδιού από το πρωτότυπο Guild Wars γνωστή ως GvG, ή Guild vs Guild. Λειτουργούσε παρόμοια με την Legacy of Foefire, όπου κάθε πλευρά έχει έναν άρχοντα που προσπαθεί να σκοτώσει. Στην κληρονομιά ο άρχοντας αξίζει 150 πόντους, όπου 500 κερδίζουν. Στο GvG, ο μόνος στόχος ήταν η δολοφονία αυτού του άρχοντα.

Η κληρονομιά είναι παρόμοια, αλλά τα σημεία σύλληψης την καθιστούν αρκετά διαφορετική για να αναρωτιούνται οι άνθρωποι αν σκέφτονται ένα ειδικό παιχνίδι παιχνιδιών GvG. Η Sharp επιβεβαίωσε την απάντηση ως όχι. Στο GvG ήταν συχνά τακτικό καλύτερα να χρησιμοποιήσετε μια αμυντική κατασκευή για να περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο χρονομετρητής και όλοι οι άρχοντες έτρεξαν στο κέντρο του χάρτη για να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ήταν βαρετό να προσέχεις, και έτσι για ένα πιθανό ηλεκτρονικό άθλημα, απλά δεν είναι μια βιώσιμη εναλλακτική λύση.

Αυτό που σκέφτεται η Arenanet είναι να καταστεί πιθανή η αξία της αξίας που ο κύριος αξίζει να διαφέρει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, που αξίζει όλο και περισσότερο με το πέρασμα του χρόνου, να δώσει ομάδες που είναι πίσω από μια καλύτερη ευκαιρία σε μια νίκη επιστροφής. Το να κερδίζεις τον αρχηγό του παιχνιδιού από την αρχή, όμως, απλά γυρίζει το χάρτη σε ένα zerg ενάντια στον αντίπαλο άρχοντα.

Δευτεροβάθμια Μηχανική Σημασία

Ο Grouch ρώτησε τους devs αν έχουν πρόβλημα να κάνουν ιδέες για δευτεροβάθμια μηχανική, γρήγορα απάντησαν με ένα όχι. Η Arenanet έχει μια λίστα δυνητικών δευτερευόντων μηχανικών που θα θέλατε να εφαρμόσετε και έναν κενό γκρίζο χάρτη για να τα δοκιμάσετε. Η φόρτωση του χάρτη και η ρίψη του συγκεκριμένου μηχανικού πάνω σε αυτό τους δίνει τα βασικά στοιχεία της δυνατότητας αναπαραγωγής ενώ εξετάζουν πόσο συμπλέκτης μπορεί να είναι η δευτερεύουσα μηχανική, δίνοντας προτεραιότητα στους μηχανικούς που προωθούν το παιχνίδι επιστροφής.

Στη συνέχεια ρώτησε αν αυτοί ή οι παίκτες αισθάνθηκαν ότι κάποιος από αυτούς τους δευτερεύοντες μηχανικούς θα μπορούσε να ληστέψει τις ομάδες μιας άλλης διαβεβαίωτης νίκης. Μια ομάδα θα μπορούσε να ξεπεράσει έναν αντίπαλο με σιγουριά και στη συνέχεια να χάσει την κληρονομιά, για παράδειγμα, αν αυτή η άλλη ομάδα απλώς συνέχιζε να ομαδοποιεί τη μυστικότητα και να περάσει στον άρχοντα χωρίς να δει.

Ο Ζόσε μίλησε, συμφωνώντας ότι ο άρχοντας αξίζει πάρα πολύ, αν και μόνο για το πόσο δύσκολο είναι να σταματήσει μια εξειδικευμένη, αποφασισμένη ομάδα εμπόρων ζημιών να τον σκοτώσουν. Ο Φανταράμ συμφώνησε με 150 βαθμούς για τον άρχοντα να είναι σταθερός, αλλά η ικανότητα ορισμένων οικοδομών να τον βγάλει μόνο του ήταν απαράδεκτη. Η συναίνεση ήταν ότι ο άρχοντας πρέπει να είναι πιο δύσκολο να νικήσει για την ανταμοιβή.

Οι άλλοι δευτερεύοντες μηχανικοί συμφώνησαν γενικά να είναι ενδιαφέροντες από πλευρά παιχνιδιού, αλλά όχι τόσο συναρπαστικοί για τους θεατές.

Περισσότερες συνδέσεις για περισσότερα μέρη της Πολιτείας του Παιχνιδιού!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5

Μέρος 6