Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 2 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 2 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο δεύτερο μέρος της τελευταίας κατάστασης του παιχνιδιού για Guild Wars 2.


Ακροαματικότητα

Η Arenanet πρόκειται να ενημερώσει το σύστημα βαθμολόγησης για το σύστημά τους ταυρομαχίας, ειδικά όσον αφορά τους νέους παίκτες. Έχουν υπάρξει περιπτώσεις ολοκαίνουργιων παικτών ανεξήγητα συναντώνται με έμπειρους παίκτες, κάνοντας κάποιους προφανώς αγώνες.

Επίσης, θα σταθεροποιήσουν τους πίνακες βαθμολογίας, έτσι ώστε να χάσουν ή να κερδίσουν μεμονωμένους αγώνες θα έχουν λιγότερο σοβαρό αντίκτυπο στην κατάταξη ενός παίκτη, που δεν θα πέσει ή θα αυξηθεί αρκετά άγρια. Οι βαθμολογίες των leaderboard θα υποστούν όμως αποσύνθεση λόγω αδράνειας. Παρόλο που συζητήθηκε προηγουμένως σε προηγούμενες συνομιλίες του State of the Game, ο συνδυασμός αυτών των δύο οδήγησε σε δυο παίκτες να κερδίζουν νωρίς και απλά να παραμείνουν στην ανώτερη κατάταξή τους χωρίς να παίζουν άλλα παιχνίδια.

Η Arenanet διεξάγει επί του παρόντος εσωτερικές δοκιμές για τον προσδιορισμό του κατάλληλου ποσοστού φθοράς και της χρονικής διάρκειας πριν αρχίσει η φθορά να ξεφορτωθεί την κατάταξη ενός παίκτη.


Skyhammer

Ο Sharp έφερε στο προσκήνιο τον επερχόμενο χάρτη, τον οποίο λέει ότι ο Arenanet έχει το παρατσούκλι Skyhammer. Υπονοεί ότι ο χάρτης έχει πλάκες άλματος για να δώσει στους παίκτες τεράστια ποσά ύψους, καθώς και δάπεδα που μπορούν να ενεργοποιηθούν για να πέσουν κάτω από έναν παίκτη για να τα αποθέσουν και ένα εξαιρετικά ισχυρό κανόνι.

Ενώ ο χάρτης δεν θα ξεκινήσει ως μέρος της περιστροφής του τουρνουά, θα εξετάσει το ενδεχόμενο προσθήκης του στην περιστροφή βάσει των σχολίων του παίκτη.

Δευτερεύοντες στόχοι

Η δευτερεύουσα μηχανική για τους διάφορους χάρτες είναι ένα από τα πράγματα που οι devs έχουν δώσει προσοχή στους διάφορους χάρτες. Συγκεκριμένα έχουν και θα συνεχίσουν να παρακολουθούν τις αντιδράσεις των παικτών σε αυτές, ποιες επιτρέπουν την καλύτερη δυνατή επιστροφή, ποιες είναι οι πιο δυναμικές συνολικά και ποιες είναι οι πιο απογοητευτικές.

Ένα παράδειγμα που δόθηκε ήταν ο Λόρδος για το Legacy of the Foefire, δίνοντας στους φίλους του NPC συμπατριώτες ή νέες ικανότητες για να καταστήσει απαραίτητη την αντιμετώπισή τους πριν καταπολεμήσουν τον ίδιο τον κύριο αντί να πάρουν απλά τους πέντε παίκτες μαζί και να χρεώσουν για το λαιμό του.


Ένα παράδειγμα που έφερε το Φανταράμ ήταν το νερό στο Ναό της Σιωπηλής Θύελλας. Ανέφερε το παράδειγμα ενός παίκτη που μπορεί να θεραπεύσει δύο φορές με γρήγορη διαδοχή εισερχόμενοι και εξερχόμενοι από το νερό μέσα του αγώνα. Ο Sharp επιβεβαίωσε ότι δεν θα αφαιρέσει το νερό από το χάρτη, αλλά θα επιστρέψει σε θέματα όπως η διπλή θεραπεία σε μεμονωμένες περιπτώσεις.

Περισσότερα υποβρύχια ζητήματα

Ο Sharp κλήθηκε με μεγάλη σαφήνεια με τον Arenanet για τον υποβρύχιο αγώνα στο PvP. Αναγνώρισε ότι τα περισσότερα από τα Guild Wars 2 το playerbase δεν του αρέσει και ενώ δεν έχουν σχέδια να αναβαθμίσουν δραστικά το σύστημα ή να το αφαιρέσουν, ούτε οι υποβρύχιες μάχες θα εμφανιστούν σε μεγάλο βαθμό στους χάρτες των τουρνουά. Αντίθετα, θα διατηρηθεί στους χάρτες "διασκέδασης".

Ένα άλλο σημείο που αναδύεται από το Phantaram είναι το χρονικό διάστημα που χρειάζεται για να τελειώσει κάποιος από το υποβρύχιο. Ως στοιχειολόγος, αν έχει καταρρεύσει στη γη, αναφέρει ότι θα χρησιμοποιήσει πάντοτε τη διαμάχη για να φτάσει αρκετά στο νερό για να εξασφαλίσει ότι όποιος επιθυμεί να τον τελειώσει πρέπει να σπαταλάει πολύ περισσότερο χρόνο από ό, τι θα έπρεπε να έχει στην ξηρά εάν ακόμα και να ενοχλήσει.

Η ομάδα της Arenanet σχεδιάζει να εξετάσει την πτυχή της υποβρύχιας μάχης, ενσωματώνοντας ενδεχομένως έναν μηχανικό που τσακίζει, όπως αυτό που έχει για την καταπολέμηση της γης. Μέρος του προβλήματος με υποβρύχια μάχη που έχει τέτοια πράγματα είναι σε θέση να κινείται, ενώ είναι κατεστραμμένο, αλλά είναι κάτι που εξετάζει.

Solo ουρά και μαντηλάκια

Ένα από τα πιο επιθυμητά χαρακτηριστικά των παικτών του Guild Wars 2's Το sPvP είναι μια επιλογή μεμονωμένων ουρών με ξεχωριστή βαθμολόγηση. Η ικανότητα επιβεβαιώνεται ότι είναι στο δρόμο, ολοκληρώνεται με το δικό του leaderboard, αλλά η Arenanet εξακολουθεί να διστάζει να προσπαθήσει να προσφέρει μια άμεση ETA για το πότε θα κυκλοφορήσει.

Όταν το νέο leaderboard τελικά ζωντανέψει, η κατάταξη των παικτών θα σβηστεί ή όχι, κάτι που εξακολουθεί να εξετάζεται και πιθανό να γίνει εσωτερικός έλεγχος. Επίσης, είναι αβέβαιο το κατά πόσον η Arenanet θα σκουπίσει τους πίνακες βαθμολογίας της κάθε σεζόν για να δώσει στους παίκτες καθαρό σχιστόλιθο για να παίξουν, παρόλο που ο Sharp έδειξε ότι η κατάταξη είναι κάτι που πολλοί μακροπρόθεσμοι ανεμιστήρες e-sports και οι παίκτες έχουν ήδη συνηθίσει από άλλα παιχνίδια.

Το τρίτο μέρος συνδέεται παρακάτω!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5

Μέρος 6