Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού February & lpar, Μέρος 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού February & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού February & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ξεκινώντας το τρίτο μέρος του Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού streamchat στρογγυλή τράπεζα με ...


Ζητήματα εξισορρόπησης

Ο Jon Peters συνέχισε τη συζήτηση για την ισορροπία ανάμεσα στην τάξη και τις δεξιότητες επισημαίνοντας ότι η εξόντωση μιας δεδομένης ικανότητας μπορεί να κάνει τους άλλους να αλληλεπιδρούν με πιο αποτελεσματικό τρόπο. Το παράδειγμά του ήταν ότι η χάραξη μιας δεξιοτεχνίας σε σπαθιά θα μπορούσε να κάνει τους ανθρώπους να θέλουν ξαφνικά να χρησιμοποιήσουν άλλο όπλο στο χέρι τους που δεν θα είχαν πριν, κάτι που θα μπορούσε να κάνει ορισμένες χρησιμότητες πιο πολύτιμες.

Ο Jon Sharp, από την άλλη πλευρά, επεσήμανε ότι αυτό που οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου θα μπορούσαν να κάνουν δυνατά δεν θα είναι απαραιτήτως το ίδιο με αυτό που οι παίκτες με χαμηλότερη ικανότητα ή λιγότερο έμπειρους παίκτες είναι σε θέση. Το παράδειγμά του ήταν ότι ενώ οι στοιχειλιστές μπορεί να είναι πολύ ισχυροί στο κορυφαίο παιχνίδι, οι κλέφτες είναι η τάξη που φαίνεται να κυριαρχεί στις χαμηλότερες βαθμίδες και μεταξύ των νέων Guild Wars 2.


Ισορροπία για την ικανότητα

Η Java ρώτησε τι προσπαθούν να εξισορροπήσουν προς την κατεύθυνση, την ανώτερη βαθμίδα του παιχνιδιού ή ένα μείγμα των διαφόρων επιπέδων δεξιοτήτων. Η Sharp δήλωσε ότι προσπαθούν να εξισορροπήσουν για το υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων αφήνοντας τα πράγματα αρκετά απλά ή αρκετά ορατά ώστε όσοι παίκτες να είναι ικανοί να καταλάβουν.

Ο Peters συνέχισε να εξηγεί ότι ο λόγος elementalist προκαλεί τέτοια προβλήματα στο high-tier παιχνίδι αλλά όχι κατώτερο τέλος του Guild Wars 2's Η κλίμακα PvP είναι ότι οι δομές που είναι πραγματικά αποτελεσματικές με την τάξη είναι πολύ δύσκολες κατασκευές για να κάνουν χρήση της. Το να μην έχεις ένα οικοδόμημα που είναι τουλάχιστον λογικά αποτελεσματικό με ένα χαμηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων κάνει την πρώτη τάξη την οποία μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο οι παίκτες υψηλού επιπέδου, κάτι που δεν είναι αυτό που θέλει η Arenanet.

Τα χαμηλά επίπεδα δεξιοτήτων-καπάκια δεν θα είναι ποτέ τόσο αποτελεσματικά όσο τα υψηλά επίπεδα δεξιοτήτων, αλλά πρέπει να υπάρχει μικρότερο χάσμα μεταξύ της αποτελεσματικότητας των κατασκευών, ώστε οι λιγότερο εξειδικευμένοι παίκτες να μπορούν να αισθάνονται αποτελεσματικοί και οι παίκτες με υψηλότερη δεξιότητα μπορούν να δείξουν την πραγματική τους ικανότητα περισσότερο .


Όταν έρχεται ακριβώς κάτω σε αυτό, Arenanet θέλει τα μαθήματα να έχουν πολλαπλές βιώσιμες κατασκευές, οποιεσδήποτε από αυτές είναι αποτελεσματικές. Θέλουν να αποτρέψουν κάθε τάξη από το να είναι pidgeon-holed να έχει ένα σωστά να χτίσουν για να παίξουν που είναι κυρίαρχα ισχυρότερη από άλλες κατασκευές της ίδιας κατηγορίας.

Ισορροπία Πολυπλοκότητες

Ένα σημαντικό πρόβλημα με την ισορροπία είναι η ιδέα της εκπαίδευσης και της νεωτερικότητας. Οι παίκτες μπορεί να βρουν κάτι που άλλοι θεωρούν εξαιρετικά ισχυρό, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι στην πραγματικότητα ισχυρότερο από ό, τι θα έπρεπε. Μπορεί απλώς να σημαίνει ότι οι παίκτες δεν βρήκαν τον κατάλληλο τρόπο αντιμετώπισής τους. Αναφορικά με το τι απλά περιμένει να αντιμετωπιστεί και τι είναι πραγματικά, μαθηματικά πολύ ισχυρό είναι ένα από τα μεγαλύτερα challanges της εξισορρόπησης PvP.

Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα με προβλήματα ισορροπίας είναι η διόρθωση σφαλμάτων. Ορισμένες δυνατότητες είναι σημαντικά ισχυρότερες σε ορισμένες καταστάσεις από ό, τι θα πρέπει να οφείλονται σε σφάλματα, ενώ άλλες δεν δουλεύουν καθόλου. Ο καθορισμός πολλών από αυτά τα σφάλματα κάνει αμέσως κάποιες δυνατότητες πιο χρήσιμες και ορισμένες κατασκευάζουν λιγότερα, έτσι ώστε τα σφάλματα που εκμεταλλεύονται να εξαφανιστούν.

Θέλοντας να φέρουμε περισσότερα κτίρια στην ανταγωνιστική βιώσιμη αρένα σημαίνει επίσης ότι υπάρχουν δεκάδες πιθανές κατασκευές που θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ανισορροπία Guild Wars 2. Κάνοντας κάποιες βιώσιμες δομές ίσως ξαφνικά καταστήσει ευκολότερη την επίλυση των σημερινών ισχυρών οικοδομών, ενώ η εξισορρόπηση ορισμένων δεξιοτήτων μπορεί να δημιουργήσει απρόσμενες δομές που είναι υπερβολικά ισχυρές.

Πολεμιστές Pidgeons

Αντιμετωπίζοντας μια συγκεκριμένη τάξη, ο πολεμιστής είναι αυτός που σημειώνουν γενικά ότι δεν θεωρείται βιώσιμος σε υψηλότερα επίπεδα δεξιοτήτων ή τουλάχιστον όχι ισχυρό. Μέρος του προβλήματος είναι ότι τόσα πολλά από τα όπλα για την τάξη θεωρούνται άχρηστα λόγω των αδύναμων δεξιοτήτων που παρέχουν. Αυτό έχει Warriors pidgeon-holed σε ό, τι χτίζει μπορούν να χρησιμοποιήσουν, δεδομένου ότι μόνο μερικά όπλα είναι πραγματικά ισχυρά και αυτά τα λίγα όπλα έχουν πολύ σαφείς συνέργιες που κάνουν το μεγαλύτερο μέρος τους.

Η Java θεώρησε με βάση κάποια παιχνίδια που είδε ότι οι πολεμιστές ίσως δεν είναι αδύναμοι, αλλά ίσως περιμένουν κάποιον να βρει το σωστό build για να είναι ισχυρός για teamfights, αναφέροντας ότι είναι πολύ ισχυρό 1v1 και 2v2. Ο Lowell ακολουθεί ότι δεν πιστεύει απαραίτητα ότι είναι αδύναμοι, αλλά ότι είναι απλά αδύναμοι σε αυτό που είναι σήμερα πολύ ισχυρό. Μια τάξη που δεν μπορεί να χειριστεί ό, τι θα είναι πάντα παρούσα, λόγω της δύναμής της, θα φανεί πολύ αδύναμη και θα δούμε λίγο Guild Wars 2.

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5