Ανασκόπηση εδάφους & παχέος εντέρου? Ένα παιχνίδι στρατηγικής καλών ιδεών που δεν είναι ισορροπημένο

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ανασκόπηση εδάφους & παχέος εντέρου? Ένα παιχνίδι στρατηγικής καλών ιδεών που δεν είναι ισορροπημένο - Παιχνίδια
Ανασκόπηση εδάφους & παχέος εντέρου? Ένα παιχνίδι στρατηγικής καλών ιδεών που δεν είναι ισορροπημένο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Διακόπτες εδάφους είναι ένα στρατηγικό παιχνίδι που βασίζεται σε σειρά και αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από την UnitedIndie. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε από την πρόωρη πρόσβαση στις 15 Ιουνίουth, 2016. Διακόπτες εδάφους προσφέρει στους παίκτες μερικές μοναδικές μηχανικές και αρκετό περιεχόμενο για να τους κρατήσει απασχολημένους για αμέτρητες ώρες. Το παιχνίδι, ωστόσο, γίνεται ένα αλέθισμα - και ενώ υπάρχει πολύ περιεχόμενο, οι μάχες γίνονται πολύ επαναλαμβανόμενες.


Κυριαρχούν στον κόσμο

Πάνω από διακόσια χρόνια πριν, ο κόσμος όπως τον ξέρουμε καταστράφηκε εξαιτίας της τήξης των πολικών παγοκεφαλών. Με τα επίπεδα των υδάτων να ανεβαίνουν, κατασκευάστηκαν τεράστιοι κύβοι, ικανά να διατηρήσουν τη ζωή. Αυτός ο νέος κόσμος ελέγχεται από εταιρείες, με στόχο να κυριαρχήσουν.

Ο παίκτης είναι ο νέος διευθύνων σύμβουλος μιας από τις εταιρείες του κόσμου, που όλοι θέλουν να επιτύχουν παγκόσμια κυριαρχία. Για να επιτευχθεί αυτό, πρέπει να καταστρέψουν τον ανταγωνισμό χρησιμοποιώντας ρομπότ για να καταπολεμήσουν ο ένας τον άλλον. Για να είναι το καλύτερο, οι εταιρείες πρέπει συνεχώς να δημιουργούν νέα και καλύτερα ρομπότ και να ελέγχουν νέα εδάφη σε όλο τον κόσμο.

Με τους πόρους, την έρευνα και τη στρατιωτική δύναμη που προέρχεται από την ελεγχόμενη περιοχή, γίνονται όλο και πιο ισχυροί. Μπορείτε να οδηγήσετε την εταιρία σας στη νίκη και να κυριαρχήσετε στον κόσμο;


Ενώ υπάρχει μια ιστορία για να βρεθεί μέσα Διακόπτες εδάφους, είναι ελάχιστο. Το παιχνίδι περιέχει κάτι παραπάνω από αυτό που ανέφερα παραπάνω, αλλά περιέχει ένα subplot για το Infinity Mine. Διακόπτες εδάφους είναι σχεδόν όλα σχετικά με το gameplay και τη στρατηγική πάνω στην ιστορία. Αν ψάχνετε για μια εμπεριστατωμένη ιστορία, δεν θα το βρείτε εδώ.

Πολλές λειτουργίες παιχνιδιού

Διαλυτές εδάφους " η ιστορία μπορεί να μην είναι το επίκεντρο της, αλλά αυτό που προσφέρει στους τρόπους παιχνιδιού το κάνει για αυτό. Συνολικά, υπάρχουν τέσσερις λειτουργίες παιχνιδιού για να παίξετε, μαζί με τα επίπεδα οδηγών για αρχάριους. Η πρώτη από τις τέσσερις είναι η λειτουργία Σενάριο. Το σενάριο είναι όπου ο παίκτης μάχεται εναντίον ενός χαρακτήρα της επιλογής του, προκειμένου να κερδίσει νέες μάρκες για τα ρομπότ τους.


Στην αρχή του παιχνιδιού θα υπάρχουν μόνο λίγοι χαρακτήρες διαθέσιμοι στη μάχη, αλλά καθώς συναντούν νέους, ξεκλειδώνουν. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικές ανταμοιβές, επίπεδα δυσκολίας και κανόνες μάχης.

Παρά το γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας έχει διάφορα ρομπότ για μάχη και ρυθμίσεις δυσκολίας, γίνονται επαναλαμβανόμενα και παλιά. Είναι ο ιδανικός τρόπος για να κερδίζετε μάρκες ή να έχετε μια μοναδική μάχη από καιρό σε καιρό, αλλά δεν διαρκεί πολύ πριν γίνουν μονότονοι.

Ο δεύτερος τρόπος είναι η εκστρατεία, η οποία επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει πόσα αντιπάλους αντιμετωπίζει, τη δυσκολία του AI και το μέγεθος του κόσμου. Το αντικείμενο είναι να κυριαρχήσει σε ολόκληρο τον κόσμο, νικώντας την αντιπολίτευση. Αυτό γίνεται με τον έλεγχο των νέων περιοχών για την αύξηση της οικονομίας, της τεχνολογίας και των στρατιωτικών επιπέδων της εταιρείας, η κάθε μία χορηγώντας νέα μπόνους.

Κάθε καμπάνια είναι ένας ολοκαίνουργιος και μοναδικός χάρτης από τον τελευταίο, ο οποίος πράγματι διατηρεί τα πράγματα φρέσκα σε κάποιο βαθμό. Από στρατηγικής άποψης, δεν είναι τόσο διαφορετικό από άλλους τίτλους που βασίζονται σε στροφές, όπως Πολιτισμός ή Αναδύομαι. Αλλά δεν είναι τόσο σε βάθος όσο αυτά τα δύο παιχνίδια. Αν και αυτό δεν είναι απαραιτήτως κακό, λείπει αυτό που καθιστά τα παιχνίδια αυτά εθιστικά, καθιστώντας την έκκλησή της πολύ βραχύβια.

Η τρίτη λειτουργία, το Infinity Mine, είναι ο κύριος τρόπος συλλογής εξαρτημάτων ρομπότ που απαιτούνται για την κατασκευή νέων ρομπότ και την αναβάθμιση παλιών. Περιέχει το δικό του υπόστρωμα μαζί με 100 επίπεδα. Κάθε επίπεδο περιέχει το δικό του σύνολο εχθρικών ρομπότ που ο παίκτης πρέπει να νικήσει.

Καταστρέφοντας ένα ρομπότ, ρίχνουν τμήματα τα οποία ο παίκτης μπορεί να συλλέξει και να χρησιμοποιήσει για την κατασκευή νέων ρομπότ. Όσο πιο βαθιά γίνεται στο ορυχείο που πηγαίνει ο παίκτης, τόσο καλύτερα βρίσκονται τα μέρη που βρίσκουν. Στην αρχή, βρίσκουν μόνο εξαρτήματα σιδήρου, ενώ αργότερα αρχίζουν να βρίσκουν Ασημί, Χρυσό και πολλά άλλα.

Είναι μακράν ο πιο ενδιαφέρουσα από τους διαθέσιμους τρόπους παιχνιδιού, λόγω της υπο-ιστορίας του μαζί με την κύρια πηγή των ρομποτικών σας τμημάτων. Παρόλο που είναι το πιο ενδιαφέρον, τα επίπεδα δυσκολίας του είναι πολύ ανισορροπημένα.

Υπάρχουν τεράστια άλματα σε δυσκολία από τα επίπεδα 1-5 και 5-10. Κάνει τα ρομποτικά τμήματα πολύ δύσκολα και οδυνηρά, καθώς οι πιθανότητες επιβίωσης είναι περιορισμένες - με αποτέλεσμα την απογοήτευση. Βγάζει ένα από τα πιο συναρπαστικά και μοναδικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Ο τελικός τρόπος είναι ο Multiplayer, όπου οι παίκτες μάχονται ο ένας τον άλλον σε μάχες 5V5. Εκτός αυτού, δεν μπορώ να σχολιάσω περαιτέρω το multiplayer, καθώς θα είμαι καταδικασμένος αν δημιουργώ ξεχωριστό λογαριασμό μόνο για να παίξω στο διαδίκτυο.

Αν ήμουν να κερδοσκοπούν, το multiplayer δεν θα ήταν τόσο διαφορετικό από κάθε μάχη παίκτη. Η μόνη διαφορά είναι ότι παίζετε εναντίον άλλου παίκτη, σε αντίθεση με ένα AI.

Ενώ κάθε λειτουργία παιχνιδιού φέρνει κάτι νέο και ενδιαφέρον, η ίντριγκα είναι βραχύβια. Κάθε λειτουργία αρχίζει να γίνεται όλο και πιο επαναλαμβανόμενη. Όσο πιο πολύ παίζετε, τόσο περισσότερο χάνουν τι ίντριγκες είχαν στην αρχή. Ενώ η ίντριγκα διαρκεί, ωστόσο, υπάρχει διασκέδαση από κάθε ένα από τους τρόπους.

Μοναδική μηχανική που καταστράφηκε από επαναλαμβανόμενη και ανισόρροπη μάχη

Οι διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί, αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ο αγώνας είναι αυτό που αρχίζει πραγματικά να τις κάνει επαναλαμβανόμενες περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Ενώ ο αγώνας έχει κάποια ενδιαφέρουσα και μοναδική μηχανική, συνολικά προσφέρει λίγο αλλά το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά.

Υπάρχουν ποικίλα διαφορετικά περιβάλλοντα μάχης, από την άνοιξη μέχρι τη λάβα στο νερό. Και κάθε περιβάλλον έχει νέους και μοναδικούς κανόνες. Για παράδειγμα, κάθε φορά που μια μονάδα μετακινείται από μια θέση στο περιβάλλον της άνοιξης, εμφανίζεται ένα ελατήριο. Εάν μια μονάδα προσγειώνεται σε μία από τις πηγές, τις τροφοδοτεί στον αέρα με τυχαία προσγείωση σε κάποιο σημείο στο πεδίο της μάχης.

Αν και ένας ενδιαφέρον μηχανικός, βρήκα ότι είχε μικρή επίδραση στις μάχες συνολικά. Η πιθανότητα οποιωνδήποτε μονάδων να προσγειώνονται σε ένα είναι λεπτή, ιδιαίτερα εκείνες που ελέγχονται από τον παίκτη. Τα άλλα περιβάλλοντα προσφέρουν επίσης ελάχιστο αντίκτυπο.

Κάθε μάχη έχει το δικό της σύνολο κανόνων, όπως Hijacker ή μια απλή μάχη 5V5. Μια μάχη 5V5 είναι πέντε ρομπότ κατά πέντε ρομπότ. Η ομάδα που κερδίζει είναι είτε εκείνοι με τα περισσότερα σκοτωμένα - είτε η ομάδα που σκουπίζει ολόκληρη την ομάδα του εχθρού, πριν να αναπαράξουν οποιεσδήποτε μονάδες.

Ο αεροπειρατής είναι όπου μια τυχαία μονάδα γίνεται αεροπειρατεία. Ο παίκτης πρέπει με κάθε τρόπο να κρατήσει τη μονάδα εν ζωή έως ότου ο χρόνος μάχης φτάσει στο τέλος της. Οι κανόνες διατηρούν τα πράγματα ποικίλα για λίγο, αλλά δεν είναι πολύ πριν αρχίσουν να αισθάνονται παλιά και παλιά - όπως πολλές άλλες πτυχές του παιχνιδιού.

Ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης του παιχνιδιού είναι ότι κάθε μονάδα έχει τα δικά της μοναδικά σύνολα δεξιοτήτων. Αυτό είναι αλήθεια - και ενώ είναι το τέλειο χαρακτηριστικό για οποιοδήποτε παιχνίδι στρατηγικής, υπάρχει μια ανισορροπία στις δεξιότητες. Αισθάνομαι ότι κάποιοι έχουν πολύ μεγάλο εύρος, άλλοι δεν είναι αρκετά ισχυροί, και άλλοι είναι υπερβολικοί.

Ένα παράδειγμα αυτού είναι η μονάδα Cablenex και η ικανότητά της στο Big Neck Big Mouth. Η δεξιότητα έχει ένα τεράστιο εύρος σε αυτό, επιτρέποντάς της να επιτεθεί από μια απόσταση ακόμα και κυμαίνονται μονάδες αντιμετωπίζουν πρόβλημα συνάντησης. Παρόλο που αυτό δεν είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα σε κανονικές μάχες, στα Όρια Άπειρων, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται πολύ τρελά.

Αντιμετωπίζοντας τρεις ή τέσσερις από αυτές τις μονάδες ταυτόχρονα είναι ένα τρομακτικό θέαμα, καθώς κάθε ένας μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα ως πρώτη επίθεση. Αυτή η επίθεση αντιμετωπίζει 60 ζημιές σε ένα χτύπημα, περισσότερο από αρκετό για να εξαλείψει μια μονάδα σε μία βολή και πιο δύσκολες μονάδες σε δύο.

Μόλις μια μονάδα καταστραφεί, δεν υπάρχει ανάκτησή της κατά τη διάρκεια μιας μάχης μέσα στα ορυχεία. Μόνο στην πρώτη στροφή χάνετε μονάδες γρηγορότερα από ό, τι μπορείτε να φωνάξετε "Ω χάλια" στην οθόνη. Έτσι, ναι, η ισορροπία μονάδων είναι ένα σημαντικό ζήτημα με δεξιότητες.

Υπάρχει ακόμη ένας μηχανικός που προσθέτει στο συνολικό σύστημα μάχης, ωστόσο. Σε μερικές μάχες στο χρονόμετρο μάχης, θα υπάρχει ένα σύμβολο C κατά μήκος της γραμμής. Μόλις ο χρονομετρητής φτάσει σε αυτό το εικονίδιο, όλες οι μονάδες έχουν την τρίτη ικανότητά τους ξεκλείδωτη.

Ενώ είναι τυχαίο αν μια μάχη θα έχει αυτό το μηχανικό ή όχι, είναι ποτέ λιγότερο συναρπαστικό. Η τρίτη ικανότητα σε κάθε μονάδα μπορεί να είναι ένας πραγματικός μαχητής για κάθε πλευρά. Με αυτό το μηχανισμό ξεκλειδωμένο, αν οι παίκτες έχουν τις σωστές μονάδες και το σχέδιο, μπορούν να κάνουν μια επιστροφή του αιώνα.

Συνολικά, αυτό που έχουμε με Διακόπτες εδάφους είναι ένα σύστημα μάχης που είναι ενδιαφέρον και έχει κάποια μοναδική μηχανική. Δυστυχώς, παρά τους μηχανικούς αυτούς, απογοητεύονται από την επαναλαμβανόμενη και ανισόρροπη μάχη. Είναι υπέροχο εάν σκοπεύετε να σκοτώσετε 15-20 λεπτά από το χρόνο σας, αλλά όχι για μακρές συνεδρίες παιχνιδιών λόγω απογοήτευσης και επαναληψιμότητας.

Ελπίζω ότι δεν σας πειράζει το αλέθισμα

Όσον αφορά τα παιχνίδια στρατηγικής, αυτό είναι ένα μοναδικό χαρακτηριστικό.Όπως εξηγήθηκε παραπάνω, ο παίκτης συγκεντρώνει τμήματα και μάρκες για να κατασκευάσει και να αναβαθμίσει τα ρομπότ του. Κάθε ρομπότ απαιτεί συγκεκριμένα εξαρτήματα για να κατασκευάσει και ποια μέρη παίρνετε σε κάθε κουτί είναι εντελώς τυχαία. Οι μάρκες, ωστόσο, λειτουργούν διαφορετικά από τα μέρη.

Ενώ καταστρέφουν άλλα ρομπότ χαρακτήρων σε όλο το παιχνίδι, θα πέσουν τσιπ. Εναλλακτικά, μπορούν να ληφθούν με νίκες σεναρίων. Τα μάρκες στη συνέχεια εμφυτεύονται στα ρομπότ για να τους δώσουν μπόνους όπως μεγαλύτερη ζημιά, υψηλότερη υγεία και περισσότερο. Κάθε τσιπ είναι ένα διαφορετικό σχήμα το οποίο πρέπει να τοποθετηθεί στο δοσμένο χώρο. Είναι σαν να παίζεις Tetris αλλά με ένα μίνι κουτί.

Κάθε τσιπ μπορεί να υποβαθμιστεί από ένα τετράγωνο χρησιμοποιώντας ειδικά εμβλήματα που αποκτήθηκαν μέσω κερδοφόρων αγώνων. Ξεκινούν από τέσσερα τετράγωνα και μπορούν να μειωθούν σε ένα μόνο, επιτρέποντας την προσθήκη πολλών περισσότερων μαρκών σε κάθε ρομπότ. Τα μάρκες έρχονται σε μια ποικιλία διαφορετικών σπανιότητας.

Όσο πιο σπάνιο είναι το τσιπ, τόσο το καλύτερο είναι το μπόνους που περιέχει, αλλά το πιο ακριβό είναι να μειωθεί. Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε πολλές μάρκες μαζί για να δημιουργήσετε ένα ισχυρότερο.

Για να αποκτήσετε τα σχέδια για τα νέα ρομπότ, ο παίκτης πρέπει να ανεβάσει το χαρακτήρα του. Αυτό γίνεται κερδίζοντας μάχες και ολοκληρώνοντας τα επίπεδα στο Ορυχείο Infinity. Το σύστημα ισοπεδώσεως είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού.

Το επίπεδο χαρακτήρων χρησιμοποιείται για την πρόοδο με πολλούς τρόπους. Αυτή η εξέλιξη περιλαμβάνει την απόκτηση νέων ρομπότ και τη δυνατότητα προσθήκης πιο ισχυρών μαρκών που βελτιώνουν τα συνολικά στατιστικά στοιχεία των ρομπότ των παικτών. Αν και όλα τα παραπάνω είναι υγιή και οδηγούν στην ανταμοιβή του παίκτη για την προσπάθειά του, ο χρόνος που χρειάζεται δεν είναι διασκεδαστικός.

Σε οκτώ ώρες παιχνιδιού, ανάμεσα στην ολοκλήρωση των σεμιναρίων και την εκμάθηση του πώς όλα λειτουργούν και προχωρούν λίγο, έφτασα στο επίπεδο εννέα. Πραγματικά πήρα το χρόνο μου - αλλά παρ 'όλα αυτά? Μπορώ μόνο να αρχίσω να φανταστώ τι χρειάζεται αργότερα για ένα επίπεδο επάνω.

Χωρίς να είναι σε θέση να εξοπλίσει καλύτερα τσιπ, κάνει όλο και πιο βαθιά μέσα στο ορυχείο, κάνοντας πιο δύσκολη την αναβάθμιση των ρομπότ. Συνολικά οδηγεί σε αργή εξέλιξη που θα δοκιμάσει όλους, εκτός από τον πιο ασθενή αλέσεως.

Ένα παιχνίδι στρατηγικής καλών ιδεών αλλά φτωχή ισορροπία

Διακόπτες εδάφους έχει όλα όσα χρειάζεται για να είναι ένα ροκ στερεό παιχνίδι στρατηγικής. Έχει οπτικά στοιχεία που είναι ελκυστικά, ένα funky soundtrack για να πει το λιγότερο και έχει ένα άκρο φορτίο του περιεχομένου. Μερικοί από τους μηχανικούς είναι μοναδικοί και σε ορισμένες περιπτώσεις αρκετά συναρπαστικοί.

Το πρόβλημα είναι ότι παίρνει πολύ χρόνο για να πάρει μεγάλη πρόοδο και οι δεξιότητες της μονάδας χρειάζονται μικροαλλαγές. Οι εμπειρογνώμονες στρατηγικής πιθανότατα θα βρουν έναν τρόπο μεγαλοφυίας για γρήγορη πρόοδο, αλλά για τον μέσο παίκτη με μια γοητεία για παιχνίδια στρατηγικής (όπως εγώ), θα είναι οδυνηρά αργή.

Αγαπώ τι Διακόπτες εδάφους προσπαθεί να κάνει. Προσπαθεί να εκσυγχρονίσει αυτό που είναι ένα παλαιό σύστημα μάχης, όπως αυτό που χρησιμοποιείται στο Vandal καρδιές. Αν και το επιτυγχάνει αυτό σε κάποιο βαθμό, αποτυγχάνει σε άλλους. Είναι ένας ενδιαφέροντος τίτλος, αλλά πιστεύω ότι μόνο οι βετεράνοι στρατηγικής και οι σκληροπυξίδες θα απολαύσουν τελικά. Για μένα, είναι κάτι που θα έπαιζα σε πολύ μικρές δόσεις.

Διακόπτες εδάφους είναι διαθέσιμο για αγορά από τον Steam για 9,99 δολάρια.

Αποποίηση: Ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού παρέχεται από τον εκδότη για σκοπούς αναθεώρησης.

Αξιολόγηση μας 6 Το Ground Breakers έχει ενδιαφέρουσα και μοναδική μηχανική που σέρνεται κάτω από την ανισορροπία του παιχνιδιού και την άλεση. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας