Το MMO των Grimmy's Wishlist - Μέρος 2 & κόμμα; Μάχη

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το MMO των Grimmy's Wishlist - Μέρος 2 & κόμμα; Μάχη - Παιχνίδια
Το MMO των Grimmy's Wishlist - Μέρος 2 & κόμμα; Μάχη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Και πάλι, από την πρώτη μου στήλη σε αυτή τη σειρά ...

Ξέρετε ποια είναι η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ του MMORPG Combat και της πραγματικής μάχης;


Κανένας στρατός στην ιστορία του ανθρώπινου πολιτισμού δεν είχε μια δεξαμενή μπροστά για να προσελκύσει και να απορροφήσει ζημιά στον εχθρό, έναν θεραπευτή πίσω από τη δεξαμενή που θα μπορούσε (σχετικά) να θεραπεύσει με ασφάλεια την δεξαμενή κατά τη διάρκεια της μάχης ενώ ο υπόλοιπος στρατός ήταν σχετικά ελεύθερος να βλάψει τον εχθρό κατά βούληση.

Κανένας εχθρός στην ιστορία του ανθρώπινου πολιτισμού δεν θα καθόταν σε ένα μέρος και δεν θα έλεγε ότι ο τύπος ουρλιάζει "Χτυπήστε μαζί μου!" ενώ αγνοούσαν τους υπόλοιπους λαούς που τον έκαναν να υποβληθούν.

Γιατί να μην κάνετε την μάχη λίγο περισσότερο σαν το πραγματικό πράγμα; Τα MMO χάνουν μια βασική αίσθηση φόβου που υπάρχει σε πραγματικά σενάρια. Δεν μιλάω για φόβο πραγματικού τραυματισμού ή θανάτου, αλλά ο φόβος ότι κάτι θα ξεφύγει και θα σας εμπλακεί σε μάχες πριν να έχετε την ευκαιρία να κάνετε κάτι άλλο από την αντίδραση σε ερέθισμα αγώνα ή πτήσης. Στον πραγματικό κόσμο, δεν παίρνετε να στέκεστε σε ασφαλή απόσταση από έναν κώλο και / εξετάζετε αν είναι ή όχι ένας αγώνας για σας. Δεν μπορείτε να περπατήσετε σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο και να ξέρετε ότι το κακότερο πράγμα στην περιοχή στέκεται στη μέση ενός τεράστιου δωματίου με πολλές ευκαιρίες για να ανακαλύψετε τη σχετική ασφάλεια.


Μιλώντας για τα αφεντικά mobs, τι είδους κακός βρίσκεται στη θέση του ή καταδιώκει με ευσεβή τρόπο τον πιο δυνατό τύπο στο δωμάτιο γύρω; Σκεφτείτε το από την προοπτική του κακού. Εάν μια ομάδα ανθρώπων έρθει να φορτώσει στη σπηλιά σας, κάθονται στο αγαπημένο σας δωμάτιο και περιμένετε τους; Ακόμα κι αν το κάνετε, εσείς εστιάζετε την προσοχή σας στον άντρα που είναι έξω μπροστά φωνάζοντας "HIT ME!" ή ψάχνετε για τον άνθρωπο που είναι στην πραγματικότητα η μεγαλύτερη απειλή για σας; Τουλάχιστον, γιατί δεν στοχεύεις καθέναν που πετάει ξόρκια θεραπείας; Γιατί δεν κινείστε γύρω από την περιοχή και εστιάζετε τους επιτιθέμενους σας σε ομάδες και σημεία στραγγαλισμού όπου μπορείτε να τα πετάξετε μαζικά;

Ακόμη πιο σημαντικό από αυτό, η μάχη είναι σύντομη. Παίρνει μόνο μία βολή, ή μία κάθετο ή μια βολίδα για να πάρει τον αγώνα αμέσως από έναν εχθρό. Σκεφτείτε πίσω στο Star Wars, πόσες επιτυχημένες λήψεις χρειάστηκαν για να ανατινάξουν έναν Tie Fighter; Πόσες φορές ο Darth Vader έπρεπε να χτυπήσει πραγματικά τον Obi Wan Kenobi πριν τελειώσει αυτός ο αγώνας; Πόσες εκρήξεις λέιζερ έκαναν για να καταστρέψουν εντελώς τον Alderaan;


Στο MMO πόσες πένες χρειάζεται για να πέσει ένας μέσος δράκος;

Ας προσθέσουμε λίγο πιο ρεαλισμό ...

Γιατί να μην προσαρμόζετε τη ζημιά σε σχέση με το τμήμα του σώματος που χτυπάτε; Χτύπησε ένα χέρι; Το θύμα σας είναι λιγότερο ικανό να επιτεθεί. Χτύπησε ένα πόδι; Δεν μπορεί να κινηθεί επίσης. Χτυπήστε έναν κορμό; Παρουσιάζεται αιμορραγική βλάβη επιπλέον της βλάβης της ίδιας της επίθεσης. Βολή στο κεφάλι? Πηγαίνει κάτω και κατεβαίνει σκληρά. Γιατί να σταματήσουμε εκεί; Επιτρέψτε στους παίκτες να αναζητήσουν κάλυψη και να διεκδικήσουν πλεονεκτικές θέσεις επίθεσης. (υψηλό έδαφος, καθένας;) Κάντε το θέμα επιλογής θωράκισης. Σίγουρα, αν φοράτε πανοπλία, είστε φυσικά λιγότερο ευαίσθητοι σε σπαθιά ή αμβλύ όπλα, αλλά μια πυρκαγιά θα σας ψηθεί σοβαρά. Το φθαρμένο δέρμα μπορεί να μην σας δώσει τη δύναμη σταματήματος που κάνει το πιάτο, αλλά είναι πιο εύπλαστο και δεν εκτελεί θερμότητα ή κρύο όπως η σιδερένια πανοπλία.

Αντί να χρησιμοποιείτε υπολογιστές για να πετάξετε ζάρια και να προσθέσετε ζημιά, χρησιμοποιήστε τις για να παρακολουθήσετε όλες τις διαφορετικές μεταβλητές στον αγώνα και να υπολογίσετε μια ρεαλιστική συνέπεια μιας επίθεσης. (Εξαιρετική ειδοποίηση σαρκασμού) Θέλω να πω, αν μπορείτε να χωρέσετε μέσα σε ένα ψυγείο με μόλυβδο, θα πρέπει να είστε σε θέση να επιβιώσετε από πυρηνική έκρηξη, ακόμα κι αν είστε ακριβώς πάνω σε αυτό.

Μια τελευταία σημείωση ...

Κάνε το θέμα του θανάτου παίκτη και πάλι. Πρέπει να υπάρχει ένα λογικό έδαφος ανάμεσα στο 12ωρο πτώμα που τρέχει στο παλιό σχολείο, το Plane of Hate και "ooh, μπορώ να χαράξω κάποιον στη μέση μιας μάχης" στα περισσότερα σύγχρονα MMOs. Κάνετε τους παίκτες να φοβούνται τις συνέπειες της πτώσης στη μάχη.Ναι, η αποσύνθεση της θωράκισης μπορεί να πάρει ακριβά, αλλά τι γίνεται με μια μόνιμη "αναπηρία" που απαιτεί Χ ώρες ιατρικής θεραπείας για να θεραπεύσει; (Χ ώρες μπορούν να γίνουν με τον παίκτη εκτός σύνδεσης, αλλά το θέμα είναι ότι δεν μπορούν να επανέλθουν, με πλήρη ισχύ, πολλές φορές σε μία περίοδο παιχνιδιού.) Γιατί να ανταμείβετε τους παίκτες των οποίων το μόνο πλεονέκτημα είναι ώρες και ώρες ελεύθερου χρόνου για να δοκιμάσετε, δοκιμάστε και δοκιμάστε ξανά τις ίδιες συναντήσεις ξανά και ξανά μέχρι να το κάνουν σωστό; Κάντε το θέμα δεξιοτήτων.

Μια ιδέα. Ας ακούσουμε τη δική σας.