Περιεχόμενο
- Μια ιστορία αξίζει να επιστρέψει
- Ομαλή gameplay προσκαλώντας noobs και εμπειρογνώμονες όσο
- Mortal Kombat X
ΑΠΟΤΕΛΕΙΩΣΕ ΤΟΝ! ΜΟΙΡΑΙΟ! ΕΛΑ ΕΔΩ! ΥΠΟΔΥΝΑΜΙΚΗ ΚΕΡΔΙΣΗ! ΣΤΡΟΓΓΥΛΗ 1 ΑΠΩΛΕΙΑ! ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΠΑΤΗΣΕΤΕ ΤΟ ΚΟΥΚΚΙ! ΕΠΑΙΖΑΝ MK ΚΟΥΤΙΑ!
Μου αρέσει πολύ αυτό το franchise. Χρειάστηκε λίγος χρόνος, αλλά Θανάσιμη Μάχη έχει έρθει πλήρης κύκλος για να ανακτήσει την παλιά δόξα του. Η σειρά επανεκκινήθηκε το 2011 με το Θανάσιμη Μάχη, και έλαβε τον έπαινο για την επιστροφή του σε κλασικά στοιχεία μάχης. Η συνέχεια, Mortal Kombat X, κυκλοφόρησε τον Απρίλιο. οδηγώντας σε ένα κύμα διαφημιστικής εκστρατείας, αυτό το παιχνίδι παρέδωσε όπως υποσχέθηκε. Δεν είμαι σίγουρος για τους υπόλοιπους, αλλά αυτό ήταν το Παιχνίδι της Χρονιάς μου.
Μια ιστορία αξίζει να επιστρέψει
Η NetherRealm θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι για να συνεχίσει το franchise - πολλές χορδές ήταν χαλαρές για να ακολουθήσουν από το τελευταίο παιχνίδι. Αλλά naaaaaaaah, αποφάσισαν να κάνουν κάτι τρελό - να απαλλαγούμε από το μαγικό τουρνουά και τους θεούς που είναι γνωστοί και να το αντικαταστήσει με έναν εμφύλιο πόλεμο και έναν αρχαίο τρομοκράτη. Ξέρετε, οι πραγματικοί λόγοι που θα πολεμούσαν οι άνθρωποι. Και γήρανσαν όλους τους χαρακτήρες 25 χρόνια, κατόπιν τους έδωσαν παιδιά και κληρονόμους. Ξέρετε, για να υπενθυμίσω στους παίκτες αυτό Θανάσιμη Μάχη είναι για τους ανθρώπους που αγωνίζονται για τις πεποιθήσεις και τις ατζέντες τους; Το παιχνίδι πήρε μια προσέγγιση χαμηλού κλειδιού και είμαι εντάξει με αυτό. Δεν υπήρχε μαγικό τουρνουά ή αυτοκράτορας που είχε κυριαρχήσει για εκατοντάδες χρόνια. Απλά μια γεμάτη δράση ιστορία για το τι ήρθε μετά από όλα αυτά που λύνεται τελευταίο παιχνίδι.
Σκέφτομαι ότι η NetherRealm ήταν δεσμευμένη. Πώς θα μπορούσαν να διατηρήσουν τη γήρανση του franchise και όλες τις ξεθωριασμένες έννοιές τους φρέσκα για τους ηλικιωμένους οπαδούς και επίσης να προσελκύσουν μια νέα γενιά παικτών; Η απάντηση ήταν απλή. Φροντίστε να είναι παρόντες οι παραγωγοί της σειράς ενώ δημιουργείτε νέους χαρακτήρες με καλύτερες (κάποιες σκοτεινές) ιστορίες από τις προηγούμενες γενιές - επιστρέψτε κλασικούς χαρακτήρες, εισάγοντας καινούργιους χαρακτήρες, δημιουργώντας μια εντελώς νέα ιστορία. Η NetherRealm δημιούργησε μια πραγματική συνέχεια που συνέχισε την ιστορία του τελευταίου παιχνιδιού και αναζωογονεί το franchise.
Ομαλή gameplay προσκαλώντας noobs και εμπειρογνώμονες όσο
Αν δεν είχαν κάνει μεγάλη με την ιστορία, το gameplay ήταν τρομερό ανεξάρτητα. Στιβαρή γραφικά με αποκρίσιμα χειριστήρια. αυτό το παιχνίδι είχε φανταστικό gameplay. Εκτός από την επιστροφή στην 2D μάχη από το τελευταίο παιχνίδι, διάφορα νέα χαρακτηριστικά εισήχθησαν για την αύξηση του μπαρ. Το παιχνίδι τράβηξε από την ανεπιτυχή 3D φάση του και αναζωογονεί τον μηχανικό στυλ Fighting. Με τους 26 χαρακτήρες ξεκίνησε επίσης τρεις αλλαγές στυλ. Αυτό ισοδυναμεί με πάνω από 78 διαφορετικές επιλογές χαρακτήρων πριν από την DLC. Classic Sub-Zero ή Sub-Zero με όπλα; Demon Scorpion ή ανθρώπινος σκορπιός; Κάθε στυλ είναι μοναδικό και απαιτεί χρόνο για να εξερευνήσετε τις διαφορές και τα προνόμια σε κάθε μία.
Και ποιος καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό από τους νέους ζωντανούς πύργους; Ενώ παίζατε κλασικούς πύργους ήταν διασκεδαστικό, γνωρίζατε τι έρχεται μετά από λίγους κύκλους. Το τελευταίο παιχνίδι, η NetherRealm βρήκε επιτυχία με τον πύργο Challenge και το περίεργο σύνολο προκλήσεων. Έτσι κεφαλαιοποιήθηκαν δίνοντάς μας περισσότερες από αυτές να παίξουν και να ανακαλύψουν. Οι νέοι ζωντανοί πύργοι μου δίνουν σταθερά έναν λόγο να παίζω, εκτός από τους άλλους. Μια νέα πρόκληση κάθε ώρα; Ω ναι! Φορτώω το παιχνίδι όλη την ώρα μόνο για να περάσω σε αυτά!
Ένα άλλο πλεονέκτημα για τους Πύργους είναι το επιπλέον κίνητρο για την εκτέλεση θανάτων. Οι φρικιαστικοί τερματιστές ήταν επαναλαμβανόμενοι μετά από μερικούς γύρους. Αλλά κερδίζοντας επιπλέον βαθμούς στο σκορ σας και οι Koins για να περάσετε την έκανε αποδεκτή συμπεριφορά. MKX έκανε μια σπουδαία δουλειά που ανταμείβει το gameplay, παρέχοντας επίσης παραλλαγές στους χαρακτήρες και το gameplay για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα.
Mortal Kombat X
Ίσως να είναι ο μακροχρόνιος ανεμιστήρας που προσπαθώ να αγνοήσω Mortal Kombat's ελαττώματα. Αλλά ένιωσα ότι ήταν άψογη από την πρώτη μέρα. Υπήρχαν μερικά θέματα εξισορρόπησης για να τσιμπηθούν. Αλλά δεν δυσκολίες, κανένα παιχνίδι σπάσιμο, και δεν έχασε σώζει. Αυτό το παιχνίδι λειτούργησε ακριβώς έξω από το κιβώτιο και έχω παίξει από την απελευθέρωση χωρίς καμιά καταγγελία. (Εκτός, ξέρετε, το πράγμα DLC και η γραμμική ιστορία). Ναι δεν μπορώ να κάνω τα μεγαλύτερα combos, και δεν μου αρέσει η Ferra / Tor. Αλλά αν με ρωτήσετε ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι του 2015, MKX θα είναι η απάντησή μου