Δώσε μου Ρομαντικό τραγούδι SaGa Minstrel με μια παύλα του σκοτεινού σύννεφου 2

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Δώσε μου Ρομαντικό τραγούδι SaGa Minstrel με μια παύλα του σκοτεινού σύννεφου 2 - Παιχνίδια
Δώσε μου Ρομαντικό τραγούδι SaGa Minstrel με μια παύλα του σκοτεινού σύννεφου 2 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Skinny Banter # 1: Το τελευταίο παιχνίδι σου

Εάν θα μπορούσατε να πάρετε τα αγαπημένα σας στοιχεία παιχνιδιού όλων των εποχών και να τα συνδυάσετε στην απόλυτη ψηφιακή εμπειρία - το ένα παιχνίδι για να τα κυβερνήσετε όλα - τι θα ήταν; Πώς θα λειτουργούσε; Περιγράψτε το ψηφιακό νιρβάνα σας, δημιουργήστε το απόλυτο παιχνίδι σας από τα σπασμένα κομμάτια που σώζονται από άλλους τίτλους. - Δείτε περισσότερα στο: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Το τελευταίο παιχνίδι σου

Εάν θα μπορούσατε να πάρετε τα αγαπημένα σας στοιχεία παιχνιδιού όλων των εποχών και να τα συνδυάσετε στην απόλυτη ψηφιακή εμπειρία - το ένα παιχνίδι για να τα κυβερνήσετε όλα - τι θα ήταν; Πώς θα λειτουργούσε; Περιγράψτε το ψηφιακό νιρβάνα σας, δημιουργήστε το απόλυτο παιχνίδι σας από τα σπασμένα κομμάτια που σώζονται από άλλους τίτλους. - Δείτε περισσότερα στο: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Το τελευταίο παιχνίδι σου

Εάν θα μπορούσατε να πάρετε τα αγαπημένα σας στοιχεία παιχνιδιού όλων των εποχών και να τα συνδυάσετε στην απόλυτη ψηφιακή εμπειρία - το ένα παιχνίδι για να τα κυβερνήσετε όλα - τι θα ήταν; Πώς θα λειτουργούσε; Περιγράψτε το ψηφιακό νιρβάνα σας, δημιουργήστε το απόλυτο παιχνίδι σας από τα σπασμένα κομμάτια που σώζονται από άλλους τίτλους. - Δείτε περισσότερα στο: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Το τελευταίο παιχνίδι σου

Εάν θα μπορούσατε να πάρετε τα αγαπημένα σας στοιχεία παιχνιδιού όλων των εποχών και να τα συνδυάσετε στην απόλυτη ψηφιακή εμπειρία - το ένα παιχνίδι για να τα κυβερνήσετε όλα - τι θα ήταν; Πώς θα λειτουργούσε; Περιγράψτε το ψηφιακό νιρβάνα σας, δημιουργήστε το απόλυτο παιχνίδι σας από τα σπασμένα κομμάτια που σώζονται από άλλους τίτλους.


Ρομαντικό Σαγκά: Τραγούδι Μίντσερελ στο PlayStation 2 αγνοήθηκε ευρέως, αλλά παρουσίασε ένα μοναδικό σύστημα εξέλιξης που πιστεύω ότι θα μπορούσε να έχει εξελιχθεί για να είναι η εμπειρία που βασίζεται σε στροφές για να νάνουν όλους τους άλλους.

Ανατρέποντας τη γραμμική αφήγηση που περιμένουν περισσότερο από τα JRPG, Μίνστερ Τραγούδι σας ανάγκασε να αναζητήσετε τις αποστολές σας και να το πάρετε στον εαυτό σας για να τις κάνετε. Το παιχνίδι είχε δύο κρυμμένα αποτελέσματα, κατάταξη συμβάντων (ER) και κατάταξη μάχης (BR), που έγινε ο καθοριστικός παράγοντας στην εμπειρία του παίκτη.

Το BR θα συσσωρεύτηκε καθώς οι παίκτες έλαβαν μέρος σε μάχες, και με τη σειρά τους οι εχθροί θα γινόταν ισχυρότεροι και το ER του παίκτη θα αυξανόταν. Το ER θα ανοίξει τις αναζητήσεις που ήταν διαθέσιμες, αλλά θα κλείσει και αυτές που ο παίκτης πήρε πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί. Άλεση μέσα RS: MS είναι ίσως το χειρότερο πράγμα που μπορείτε να κάνετε για την εμπειρία σας, εκτός αν είναι ο στόχος σας να αλέσετε το δρόμο σας προς τον Saruin.


Ναι, άνθρωπος. Δεν θέλετε να το κάνετε αυτό. (Παίρνει πραγματική γύρω στις 5:07.)

Το ευέλικτο σύστημα κομματιών του παιχνιδιού, το οποίο επέτρεψε την προσέλκυση και την πλήρη προσαρμογή των δεξιοτήτων διαφόρων χαρακτήρων σε ολόκληρο τον κόσμο, προσέθεσε επίσης την αίσθηση ότι ήταν τα δικα σου περιπέτεια. Θα μπορούσατε να ονειρευτείτε και να κάνετε το τέλειο πάρτι (προχωρημένα μαθήματα και όλα), μετά να κυνηγήσετε τα γεγονότα και τις αναζητήσεις που θα εξυπηρετούσαν τους σκοπούς σας.

Η προσαρμογή χαρακτήρων και το σύστημα κατάταξης πίσω από τα σκηνικά στο Μίνστερ Τραγούδι κάνει το παιχνίδι μία από τις πιο αξέχαστες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που είχα ποτέ. Το σύστημα μάχης είναι ένα από τα αγαπημένα μου και αισθάνεται ανταμείβοντας όταν τα μέλη του κόμματός σας μαθαίνουν νέες ικανότητες ή βελτιώνουν εκείνα που είχαν ήδη - για να μην αναφέρουμε πότε συνεργάζονται και συνδυάζουν έναν εχθρό με το θάνατο.

Τι συμβαίνει εδώ;

Παρά το γεγονός ότι έχουν τόσα πολλά μέρη για να περιπλανηθεί, υπάρχει μια συντριπτική έλλειψη συνολικού περιεχομένου σε Ρομαντικό Σαγκά: Τραγούδι Μίντσερελ. Δεν είναι ασυνήθιστο για τους παίκτες να βρεθούν να πηγαίνουν από πόλη σε πόλη ψάχνοντας για νέες διαθέσιμες αποστολές, και να έρχονται με τίποτα δεν είναι απογοητευτική.


Τι πρέπει να κάνετε όταν δεν έχετε απορίες που μπορείτε να ολοκληρώσετε; Λοιπόν, πολεμάς πράγματα για να αναγκάσεις το BR και το ER σου.

Οι πόλεις αισθάνονται επίσης άψυχα. Σίγουρα, κάποιος μπορεί να σας ακολουθήσει περίπου μια φορά σε μια στιγμή - αλλά διαφορετικά τα πράγματα δεν αλλάζουν. Εάν τα πράγματα που μου είναι διαθέσιμα αλλάζουν καθώς προχωράω, γιατί δεν συμβαίνουν οι συνθήκες στις περιοχές στις οποίες ταξιδεύω;

Η φωνή του παιχνιδιού είναι επίσης ένα σοβαρό F- και η πλήρης έλλειψη διδασκαλίας σχετικά με τις εσωτερικές λειτουργίες της εξέλιξης τόσο στο παιχνίδι όσο και στο εγχειρίδιο καθιστούν αδύνατη την είσοδο χωρίς οδηγό στο χέρι για να ξεκινήσετε. Τούτου λεχθέντος, με λίγο επιπλέον βόειο κρέας Μίνστερ Τραγούδι θα μπορούσε να ήταν το καλύτερο RPG κονσόλας όλων των εποχών. Θέλω αυτό το βόειο κρέας.

Φερε μου Dark Cloud 2

Θα το πω απλά:

Ρωμαϊκή Σαγκάδα: Τραγούδι Μινστρέρελ με Dark Cloud 2του παγκόσμιου συστήματος ανάπτυξης και χειροτεχνίας θα ήταν το καλύτερο πράγμα που έγινε ποτέ.

Δεν πρόκειται να συζητήσουμε για το αν το πρωτότυπο Σκοτεινό σύννεφο ή 2 ήταν καλύτερο, αλλά το δεύτερο παιχνίδι είχε αυτό το φανταστικό σύστημα χειροτεχνίας και διατήρησε την πτυχή του κτιρίου του χωριού του πρώτου παιχνιδιού.

RS: MS θα πρέπει επίσης, προφανώς, να έχουν κάποιο είδος συστήματος συλλογής ή τέρατα θα πρέπει να πέσουν περισσότερα λεία. Στο πνεύμα του παιχνιδιού (γνωστός και ως ΑΛΗΘΕΙΑ ΘΕΟΣ ΔΕΝ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΖΕΤΑΙ ΧΩΡΙΣ ΕΣΕΙΣ), ένα σύστημα συλλογής θα ήταν ιδανικό όχι μόνο για το ζευγάρωμα με το σύστημα χειροτεχνίας αλλά και για να προσθέσει λίγο περισσότερο σάρκα στο ίδιο το παιχνίδι. Η συγκέντρωση με σημαντικό αντίκτυπο στο οικοσύστημα, πολύ με τον τρόπο που εξαλείφουν ορισμένους τύπους όχλων σε μια περιοχή, θα ήταν επίσης φανταστική.

Η επέκταση των διαθέσιμων περιφερειών και η δυνατότητα των παικτών να χτίσουν τις πόλεις μετά την επέκτασή τους θα ήταν ο τέλειος συνδυασμός με το σύστημα ER, ειδικά εάν ο όγκος των διαθέσιμων αναζητήσεων επεκτάθηκε εκθετικά.

Smush'em

Δεν θέλω τέλειο παιχνίδι. Δεν μου αρέσει πώς είναι αποστειρωμένο το περιβάλλον τυχερών παιχνιδιών σήμερα. Θέλω ένα παιχνίδι με καρδιά. Θέλω ένα παιχνίδι που οι προγραμματιστές βάζουν τις καρδιές και τις ψυχές τους, ώστε να μπορώ να βάλω την καρδιά και την ψυχή μου επίσης.

Ρομαντικό Σαγκά: Τραγούδι Μίντσερελ από μόνη της είναι ένα παιχνίδι που γίνεται με πολλή καρδιά, αλλά δεν έχει προϋπολογισμό και ξεχωριστούς περιορισμούς κινητήρα. Θέλω την ίδια ρύθμιση, τους ίδιους χαρακτήρες, την ίδια προσαρμογή, το ίδιο σύστημα μάχης και το ίδιο σύστημα ER / BR, αλλά κάποια περισσότερη ουσία.

Θα ήμουν αρκετά ευτυχισμένος με περισσότερες αποστολές, αλλά ένας πιο ζωντανός κόσμος με ένα κτηνοτροφικό σύστημα και ένα κτίριο πόλης / χωριού θα έκανε την εμπειρία να ζήσει και να πεθάνει. Τόσες φιλοδοξίες και καθιστώντας την πραγματικότητα θα ήταν απλώς το τέλος - όλα θα είναι όλα. Αυτό είναι. Το τέλος. Ώρα να σταματήσουν τα βιντεοπαιχνίδια, γιατί τίποτα δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι καλύτερο από αυτό. Ούτε αυτός ο τύπος παίζει Αποφασιστική μάχη! Saruin στην κιθάρα: