GameSkinny Οδηγός γραφής και άνω και κάτω τελεία? Πώς να γράψετε σχόλια που οι άνθρωποι θέλουν να διαβάσουν

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
GameSkinny Οδηγός γραφής και άνω και κάτω τελεία? Πώς να γράψετε σχόλια που οι άνθρωποι θέλουν να διαβάσουν - Παιχνίδια
GameSkinny Οδηγός γραφής και άνω και κάτω τελεία? Πώς να γράψετε σχόλια που οι άνθρωποι θέλουν να διαβάσουν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι αξιολογήσεις έχουν σημασία. Παρόλο που είναι εύκολο να απομακρυνθεί μια κριτική ως "απλή γνώμη κάποιου", μια καλά γραπτή ανασκόπηση μπορεί να είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Οι κρίσιμες απόψεις, τόσο θετικές όσο και αρνητικές, έχουν κάποια σοβαρή επιρροή στους παίκτες. Μια καλή κριτική μπορεί να σας πείσει να αγοράσετε ένα παιχνίδι, ακριβώς όπως μια κακή κριτική μπορεί να σας αποτρέψει.


Αλλά μια καλή (διαβάστε: καλά γραπτή) αναθεώρηση δεν είναι εύκολο να γραφτεί. Εδώ στο GameSkinny, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε το καλύτερο δυνατό περιεχόμενο. Και αυτό σημαίνει ότι θέλουμε να σταματήσουμε τα σχόλια kickass. Έτσι θα σας καθοδηγήσουμε στα βασικά μέρη της διαδικασίας.

1. Έχετε σαφή γνώμη. Και μην φοβάστε.

Αυτό μάλλον φαίνεται προφανές. Αλλά κάθε μέρα, θα συναντήσετε μια κριτική που είτε έχει μια αδύναμη στάση, είτε (διαφορετική από την αριθμητική βαθμολογία) δεν έχει θέση καθόλου. Καθώς γράφετε την κριτική σας, εκφράστε τη γνώμη σας με σαφήνεια και συνέπεια. Δεν σας αρέσουν τα γραφικά; Πες το. Αγαπούσε την ιστορία; Πες μας! Οι αναγνώστες σας θέλουν να μάθουν για ισχυρά συναισθήματα, όχι για «συναισθήματα».

Ορισμένοι συγγραφείς αναθεώρησης μπορούν να πάρουν λίγο εκφοβισμό όταν η γνώμη τους για ένα παιχνίδι διαφέρει από τη γενική συναίνεση. Μπορώ να υπολογίζω περισσότερο από μερικές φορές, όταν έχω αισθανθεί ένοχος για την αγάπη ενός παιχνιδιού επειδή όλοι οι άλλοι φαινόταν να το μισούν. (Ή αντίστροφα.) Και αισθάνθηκα ένοχος για την ανυπαρξία ενός παιχνιδιού επειδή μου αρέσει ο κύριος του έργου. Μην αφήνετε τον εαυτό σας να σκέφτεται αυτόν τον τρόπο Μέχρι να αλλάξουν το μυαλό σας περαιτέρω παιχνίδι ή νέες πληροφορίες, παραμείνετε ισχυροί από τη γνώμη σας. Μην το πέτατε με μισοεξαρτημένους ισχυρισμούς.


2. Υποστήριξη, υποστήριξη, υποστήριξη.

Τώρα που έχετε μια σταθερή γνώμη, πρέπει να την υποστηρίξετε. Οι αναγνώστες σας δεν θα είναι ικανοποιημένοι αν το λέτε μόνο αυτό Ο Πειραιώς 3 ήταν πολύ διασκεδαστικό και ένα φανταστικό RPG που όλοι έπρεπε να παίξουν. Θα μπορούσαμε να λάβουμε αυτές τις πολλές πληροφορίες κατά την περιήγηση στο Twitter ή τη συνομιλία με έναν φίλο.

Χρησιμοποιήστε συγκεκριμένα παραδείγματα για να δημιουργήσετε έναν εαυτό σας πίσω.

Εάν επανεξετάσατε Witcher 3, πιθανότατα θα μιλήσατε για πράγματα όπως η ιστορία, τα γραφικά και το βάθος χαρακτήρων. Αλλά δεν αρκεί να πούμε ότι αυτά τα πράγματα ήταν καλά ή κακά και στη συνέχεια να προχωρήσουμε. Να είστε συγκεκριμένοι. Συζητήστε γιατί η ιστορία ήταν πριτσίνισμα. Ίσως να αναφέρω μερικές αξέχαστες στιγμές. Επισημάνετε στιγμές απίστευτης λεπτομέρειας ή εκπληκτικά τοπία (επιπλέον σημεία για screenshots!). Ήταν η μηχανική μάχης ή το σχέδιο αναζήτησης απουσία; Εξήγησε γιατί! Μοιραστείτε ανέκδοτα εμπειριών που είχατε ενώ παίζατε. Το περίεργο κίνημα μάχης σας έφαγε από έναν Griffon; Λένε ότι. Έχετε κουραστεί από επαναλαμβανόμενες συμβάσεις; Πείτε αυτό επίσης.


Εάν η αναθεώρησή σας χρονομετρείται σε περίπου 200-300 λέξεις, μάλλον δεν λέτε αρκετά για το παιχνίδι (εκτός αν είναι πολύ σύντομη / απλή ή μια επίδειξη των ειδών). Πραγματικά σκάβετε σε αυτό που κάνει το παιχνίδι καλό (ή όχι τόσο καλό) και αφιερώστε χρόνο για να διατυπώσετε αυτούς τους λόγους για τον αναγνώστη σας. Αυτό μας οδηγεί στην επόμενη συμβουλή ...

3. Εξετάστε όλες τις πτυχές του παιχνιδιού.

Όταν δημοσιεύονται κριτικές στον ιστότοπο, αυτό είναι συχνά το θανατηφόρο λάθος τους. Στην ανασκόπηση σας, είναι απολύτως ωραίο να ακουμπήσετε πραγματικά σε μία ή δύο βασικές πτυχές του παιχνιδιού που το κάνουν ή το σπάσει. Αλλά όχι εις βάρος όλων των άλλων στοιχείων.

Υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν εξετάζετε ένα παιχνίδι.Ποια είναι η γραφική παράσταση; Μήπως ταιριάζουν με την προϋπόθεση του παιχνιδιού, ή διαφορετική αισθητική θα εξυπηρετούσε καλύτερα την εμπειρία; Είναι η μουσική καλά κατασκευασμένη και κατάλληλη για το παιχνίδι; Είναι τα ηχητικά εφέ καλά; Πώς παίζει το παιχνίδι; Τι μηχανική δουλεύει καλά και τι μηχανικούς δεν το κάνουν; Είναι η μάχη καλά κατασκευασμένη και ευχάριστη; Είναι η ιστορία εμπλέκονται; Υπάρχουν αξιόλογα σφάλματα;

Αυτά είναι μερικά από τα ερωτήματα που πρέπει να εξετάσετε καθώς γράφετε. Όλες οι πτυχές του παιχνιδιού παίζουν στη συνολική εμπειρία. Έτσι θέλετε να τεμαχίσετε αυτά τα στοιχεία και να τα ρίξετε μια ματιά σε αυτά που εξετάζετε.

4. Καμία διαφήμιση.

Αυτό είναι κάτι που θα δείτε συχνά όταν ένας κριτικός είναι εξαιρετικά απογοητευμένος σε ένα παιχνίδι. Μπορεί να είναι δύσκολο να γράψετε μια αρνητική ανασκόπηση χωρίς να υποχωρήσετε τον προγραμματιστή. Αντιστέκομαι στον πειρασμό. Η επίθεση του προγραμματιστή ενός παιχνιδιού (ή σε μερικές περιπτώσεις οι επικριτές και οι οπαδοί που το έχουν ήδη αναθεωρήσει) δεν κάνει την αναθεώρησή σας ευνοϊκά. Και βλάπτει την αξιοπιστία σας ως συγγραφέας.

Πότε Κρίση δολοφόνου: Ενότητα βγήκε, πολλοί αναλυτές πέταξαν σε μια οργή για το πόσο σκανδαλώδες ήταν το παιχνίδι. Είναι απολύτως λογικό οι φίλαθλοι να είναι αναστατωμένοι για την αγορά ενός σπασμένου παιχνιδιού, αλλά είδα πολλούς αναθεωρητές να πετάνε από τη λαβή και να απογοητεύουν το Ubisoft. Κατηγορήθηκαν ότι Ubisoft ήταν χρήματα-αντίθεση για τη φροντίδα των οπαδών, ότι το Ενότητα Devs ήταν τεμπέλης, ή ότι Ubisoft ήταν "ακριβώς f *** ing ηλίθιο".

Παρόλο που αυτές οι κατηγορίες μπορεί να είναι ή δεν είναι αλήθεια, δεν έχουν θέση στην κριτική σας. Πρόκειται για μια κριτική, όχι για ένα κορίτσι. Αξιολογείτε το παιχνίδι, χωρίς να κάνετε κρίσεις σχετικά με τον προγραμματιστή, τους κριτικούς ή τους οπαδούς σας. Ελέγξτε αυτό Rack N 'Ruin αναθεωρήστε έναν από τους συγγραφείς του προσωπικού μας για να δείτε πώς μπορείτε να αναθεωρήσετε αρνητικά ένα παιχνίδι χωρίς να επιτεθείτε στους προγραμματιστές.

5. Θυμηθείτε τα αποτελέσματα του GS Review

Όταν έρθει η ώρα να εκχωρήσετε αυτό το σημαντικό αριθμό βαθμολογίας στην κριτική σας, πάρτε μια στιγμή για να αναθεωρήσετε τα αποτελέσματα του GameSkinny. Εδώ είναι ένα απότομο βράχο που δείχνει τι σημαίνει κάθε αριθμός:

1: Ένα παιχνίδι τόσο σπασμένο που είναι ανούσιο.

2: Σπάνια μπορεί να αναπαραχθεί, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι ευχάριστη.

3: Παίξιμο, αλλά ο κακός υπερτερεί κατά πολύ το καλό.

4: Αναπαραγωγή, αλλά λιγότερο από μέτρια.

5: Meh. Μια ήρεμη εμπειρία.

6: Ακριβώς εντάξει. Μπορεί να έχει μερικά καλά κομμάτια, αλλά τελικά λείπει.

7: Καλά, αλλά έρχεται σύντομα σε ορισμένες βασικές πτυχές.

8: Απολαυστικό και γενικά συνιστάται.

9: Εκτελεί μια γνωστή ιδέα καλά, και θα θυμόμαστε καλά.

10: Ένα πολύ καλά κατασκευασμένο, must-play παιχνίδι. (Δεν ένα τέλειο παιχνίδι.)

Πολύ λίγα παιχνίδια θα πέσουν στις 1-3 κατηγορίες και ακόμη λιγότερα θα έχουν 10.

6. Χρησιμοποιήστε κεφαλίδες και στιγμιότυπα οθόνης.

Η μορφοποίηση είναι το κλειδί για οποιαδήποτε αναθεώρηση δημοσιεύτηκε εδώ στο GameSkinny. Οι κεφαλίδες και τα στιγμιότυπα οθόνης βοηθούν να σπάσει το κείμενο του άρθρου σας και να τραβήξει προς τα κάτω το μάτι του αναγνώστη. Για τους αναγνώστες που αποφεύγουν την ανάγνωση παρά να διαβάσουν προσεκτικά, οι επικεφαλίδες μπορούν να βοηθήσουν να επισημάνουμε συγκεκριμένες παραγράφους που μπορεί να τους ενδιαφέρουν.

Κάθε πτυχή της ανασκόπησης σας θα πρέπει να εμπίπτει στη δική της κεφαλίδα. Το γραφικό και το ύφος της τέχνης μπορεί να είναι μια κεφαλίδα, ενώ ο ήχος είναι άλλος, ο αγώνας είναι άλλος, κλπ. Και ενώ είναι τελείως καλό να χρησιμοποιήσετε ως κεφαλίδα "Γραφικά" ή "Ήχος", ο αναγνώστης σας τείνει να ασχολείται περισσότερο όταν οι εν λόγω επικεφαλίδες λίγο πιο περιγραφικό. Για να δείτε τις περιγραφικές κεφαλίδες σε δράση, ανατρέξτε στις αναθεωρήσεις του TyranoBuilder και του XQUISIT LZ380.

Στιγμιότυπα οθόνης

Τα φύλλα οθόνης είναι σημαντικά για οποιαδήποτε αναθεώρηση. Είτε είστε εκεί για να δώσετε στον αναγνώστη μια αίσθηση του παιχνιδιού, για να επιδείξετε οπτικά ένα συγκεκριμένο σημείο που κάνετε ή για να παρουσιάσετε ένα σφάλμα στο παιχνίδι, αυξάνουν την εμπειρία του αναγνώστη σας.

Με ένα τσίμπημα (ή εάν κάνετε ανασκόπηση στην κονσόλα), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εικόνες στο παιχνίδι που βρίσκετε στο Google. Αλλά είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να αρπάξετε το δικό σας. Κατά την επιλογή των στιγμιότυπων οθόνης, βεβαιωθείτε ότι προσπαθείτε να αποκτήσετε δυναμικές αποχρώσεις που επισημαίνουν κάτι για το παιχνίδι: γραφικά, δράση, σχεδιασμός επιπέδου, μάχες, σφάλματα, περιβάλλον χρήστη / μενού κ.λπ.

7. Έχετε ένα σαφές, συνοπτικό συμπέρασμα

Μια ισχυρή αναθεώρηση χρειάζεται ένα ισχυρό τέλος. Θα θελήσετε να έχετε μια τελική παράγραφο που επαναλαμβάνει τη συνολική σας εντύπωση για το παιχνίδι και αναδιπλώνει όλα τα κύρια σημεία σας. Απαντήστε σε τυχόν περαιτέρω ερωτήσεις που μπορεί να έχει ο αναγνώστης σας και κάντε τη σύστασή σας (ή όχι).

Ορισμένοι συγγραφείς επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν την τελική παράγραφο ως μέρος για να βαθμολογήσουν κάθε πτυχή ενός παιχνιδιού ξεχωριστά. Τα γραφικά μπορεί να είναι 8, για παράδειγμα, αλλά η μάχη μπορεί να είναι μόνο 5 ή 6. Οποιαδήποτε και αν είναι η μέθοδος που αποφασίζετε να χρησιμοποιήσετε, βεβαιωθείτε ότι τελειώνετε δυνατά.

Τώρα δώστε ένα πλάνο.

Πάρτε μια νέα έκδοση ή βρείτε έναν τίτλο indie που σας ενδιαφέρει. Δώστε του ένα playthrough, έπειτα να μοιραστείτε τις σκέψεις σας μαζί μας. Και ασκήστε τις δεξιότητες που αναφέρονται παραπάνω. Πριν το ξέρεις, θα είσαι μηχανή επισκόπησης.