Παιχνίδια Beat 2013 Panel on Mobile Development - Είσαι καυτό ή όχι & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδια Beat 2013 Panel on Mobile Development - Είσαι καυτό ή όχι & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Παιχνίδια Beat 2013 Panel on Mobile Development - Είσαι καυτό ή όχι & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Ποιοι είναι οι κορυφαίοι προγραμματιστές εφαρμογών παιχνιδιών που εργάζονται για να οδηγήσουν την επιτυχία του παιχνιδιού τους;"


Η συνεργασία με τις εφαρμογές για κινητά είναι μια περίπλοκη επιχείρηση που αποτελείται από πολλούς παράγοντες. Συνδυάζοντας αυτούς τους βασικούς παράγοντες οδηγεί σε ένα θαυμάσιο παιχνίδι με κορυφαία διάγραμμα.

Πώς να ανακαλύψετε και να εμπορευτείτε το παιχνίδι σας

Στο πλαίσιο του Games Beat 2013 συμμετείχαν οι Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila και Maria Alegre. Συζήτησαν πώς οι προγραμματιστές εφαρμογών κερδίζουν δημοτικότητα, ενώ παράλληλα κάνουν μοναδικά παιχνίδια που μιλούν τόμους. Υπάρχουν πολλές ιδέες που έρχονται στο μυαλό όταν κάνετε ένα παιχνίδι app, και περιστρέφονται γύρω από το μάρκετινγκ, τις διαφημίσεις και το προϊόν. Έχοντας αυτά κατά νου, οι προγραμματιστές εφαρμογών έχουν φτάσει στα κορυφαία επίπεδα στα είδη τους.

Επένδυση με παιχνίδια εφαρμογών

Μεταξύ του πάνελ ήταν ένας επενδυτής που ονομάζεται Kristian Segerstrale, ο οποίος συζήτησε πώς βρίσκει προϊόντα για να επενδύσει. Στο πλαίσιο της συζήτησής του είπε ότι ψάχνει για μοναδικά παιχνίδια που είναι διαφορετικά από άλλα. Όχι μόνο αναζητά καλά παιχνίδια, αλλά αναζητά και ταλέντο όταν επενδύει.


Φτάνοντας στους χρήστες και στα πορτοφόλια τους

Ένα άλλο μέλος της διορατικής επιτροπής ήταν η Maria Alegre, Διευθύνων Σύμβουλος της Chartboost, η οποία είναι ουσιαστικά μια εταιρεία που βοηθά στην προώθηση των παιχνιδιών με τρόπο εκδότη. Η Μαρία μίλησε για τη δυσκολία όταν προσπαθούσε να προσελκύσει τους ανθρώπους να αγοράσουν προσφορές σε εφαρμογές σε παιχνίδια για κινητά. Σπάσιμο ζαχαρωτών, για παράδειγμα, είναι ένα παιχνίδι που δεν είναι μόνο κοινωνικά διαθέσιμο μέσω του Facebook, αλλά έχει και αγορές εντός εφαρμογής για άτομα που δεν τους αρέσει να περιμένουν. Η Μαρία δήλωσε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι "αρκετά σκληρό για να θέλει να συνεχίσει να παίζει, αλλά αρκετά εύκολο για να κρατήσει τη νίκη". Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα εύρεσης ενός καλού μέσου για παιχνίδια εφαρμογών που φτάνει σε πολλούς χρήστες διανοητικά.

Cross promotion

Ο Ζαχ Φίλιπς, VP της Εκδότριας Ανάπτυξης, PlayHaven, αποκαλύφθηκε στο μυαλό της διασταυρούμενης προβολής και πώς μπορεί να κάνει και ακόμη και να σπάσει κάποια παιχνίδια. Όταν διαφημίζετε το παιχνίδι σας, αφήνετε άλλα παιχνίδια να διαφημίζουν ότι υπάρχουν ενώ οι χρήστες παίζουν το παιχνίδι σας. Αυτό μπορεί να είναι ένα δίκοπο σπαθί όταν πρόκειται για προώθηση, επειδή θα μπορούσατε να στέλνετε τον χρήστη σε ένα δευτερεύον παιχνίδι, πράγμα που θα μπορούσε να σημαίνει απώλεια με τις αγορές εντός της εφαρμογής σας.


Διαφημίσεις

Αυτή η νοοτροπία συνοδεύεται επίσης από διαφημίσεις εντός παιχνιδιών ελεύθερου παιχνιδιού. Οι διαφημίσεις είναι γνωστό ότι φέρνουν έσοδα, αλλά μερικές φορές προκαλούν πονοκεφάλους στους πολλούς χρήστες που παίζουν το παιχνίδι. Εκεί αναπτύσσεται μια ερώτηση σχετικά με το εάν θα συμπεριληφθούν ή όχι αυτές οι διαφημίσεις και, αν ναι, πότε. Η τοποθέτηση των διαφημίσεων είναι το κλειδί όταν δεν θέλετε οι χρήστες σας να κατακλύζονται. Αν κατακλύσετε τους χρήστες, ίσως αρχίσετε να χάνετε τη δημοτικότητά σας και τα τυχόν αναμενόμενα έσοδα.

Σχέση προγραμματιστών και εκδοτών

Με την τεχνολογία του σήμερα, η σχέση μεταξύ προγραμματιστή και εκδότη έχει αλλάξει εκθετικά. Υπάρχουν πολλά κοινωνικά εργαλεία που έχουμε στα χέρια μας, όπως το Facebook και το Twitter, που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να προωθήσουν το παιχνίδι τους χωρίς την ανάγκη εκδότη.

Κατά τις προηγούμενες μέρες των παιχνιδιών, οι εκδότες θεωρήθηκαν ως «gatekeeper» που θα διανείμει το προϊόν στους καταναλωτές. Αυτό θα είχε βρεθεί σε ένα κατάστημα παιχνιδιών όταν θα αγοράζετε ένα παιχνίδι. Στον κόσμο των κινητών, οι εκδότες δεν θεωρούνται gatekeepers, αλλά περισσότερο ως βασικό μέλος της αναπτυσσόμενης ομάδας, και όχι ως ξένος.

Οι "εκδότες" αποτελούν μέρος της αναπτυσσόμενης ομάδας

Με τα παιχνίδια εφαρμογών, υπάρχουν συνήθως μικρές ομάδες που αναπτύσσουν το παιχνίδι και είναι καλύτερο να έχουμε ένα μέλος της ομάδας που είναι πολύ προσανατολισμένο στην παραγωγή χρημάτων. Πολλοί προγραμματιστές παίρνουν παρασύρονται με ένα κορυφαίο παιχνίδι, ξεχνούν ότι πρέπει επίσης να έχουν έσοδα για να υποστηρίξουν το παιχνίδι σε μακροπρόθεσμες όψεις. Η εύρεση ενός μέλους της ομάδας για να αφιερώσει χρόνο και ενέργεια για να βρει τρόπους για να πάρει χρήματα με ένα παιχνίδι είναι απαραίτητο, αλλιώς το παιχνίδι μπορεί να μην κάνει ποτέ χρήματα.

Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα να βγούμε έξω και να πάρουμε έναν εκδότη. Πολλές μικρές ομάδες πρέπει να εξετάσουν τους εκδότες προτού καν πάρουν ένα. Οι εκδότες λαμβάνουν ένα ποσοστό των εσόδων που έχουν αποκτηθεί, επομένως αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να βλάψει έναν εξελιγμένο προγραμματιστή.

Το πάνελ του GameBeat 2013 ήταν πολύ διορατικό σε όποιον σχεδιάζει να αναπτύξει την επόμενη μεγάλη Σπάσιμο ζαχαρωτών παιχνίδι, ή ελπίζει να κερδίσει χρήματα με την εμπορία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι πάντες έδωσαν υπέροχα παραδείγματα και καθοδήγηση για το πώς θα βρουν επενδυτές καθώς και προγραμματιστές παιχνιδιών για να βοηθήσουν στην παραγωγή.