Σε βάθος Δείτε τις περιπέτειες του WildStar & του παχέος εντέρου. Μπράουν μπουντρούμια

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Σε βάθος Δείτε τις περιπέτειες του WildStar & του παχέος εντέρου. Μπράουν μπουντρούμια - Παιχνίδια
Σε βάθος Δείτε τις περιπέτειες του WildStar & του παχέος εντέρου. Μπράουν μπουντρούμια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ανακοίνωση: Έχουμε τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με το ειδικό δελτίο WildStar της Carbine από τις 9 π.μ. PST την Τρίτη 18 Φεβρουαρίου.


Την περασμένη Παρασκευή, είχα την ευκαιρία να καθίσω με WildStar devs και δοκιμάστε το πρόσφατα ανακοινωμένο χαρακτηριστικό του MMO: Περιπέτειες. Μέχρι στιγμής, οι δίσκοι είναι αρκετά σφιχτοί στο περιεχόμενο, αλλά έχουμε το εσωτερικό σας βλέμμα.

WildStar Οι περιπέτειες είναι περιπτώσεις με 5 επιλογές ανθρώπων με μοναδικό gameplay και ευέλικτες ζώνες.

Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν νέες Περιπέτειες καθώς αυτοί επίπεδο με την ολοκλήρωση αναζητήσεων για το Elden A.I., The Caretaker. Οι περιπέτειες θα κλιμακώσουν τον χαρακτήρα σας σε κατάλληλα επίπεδα (το επίπεδο μου 25 Stalker κλιμακώθηκε στο επίπεδο 15) και χαρακτήρες μέγιστου επιπέδου έχουν πρόσβαση σε λειτουργία παλαιότερου παιχνιδιού παλαίμαχου. Θα υπάρχουν 4 περιπτώσεις χωρίς παραλλαγές και δύο ξεχωριστές πρόσθετες για Dominion και Exiles για ένα σύνολο 6 Περιπέτειες κατά την εκτόξευση.

Εύχομαι περισσότεροι MMOs να προσφέρουν αυτό το είδος εμπειρίας.

Επιτρέψτε μου να το ξεπεράσω: αγαπούσα την εμπειρία του να παίζω με την Περιπέτεια εξέγερσης Hycrest. Ήταν ένας τόνος διασκέδασης και εύχομαι περισσότεροι MMOs να προσφέρουν αυτό το είδος εμπειρίας. Παρά κάποιες τυπικές βήτα σφάλματα, παραδέχομαι ευτυχώς ότι είμαι εντυπωσιασμένος. Αληθινή στο DevSpeak: ήταν ένα παράδειγμα τύπου ανοιχτού κόσμου (βεβαίως, αυτό το μέρος είναι παρόμοιο με τα σενάρια WoW), αλλά με περισσότερη ποικιλία και μια εμπειρία επιλογής-της-δικής σας περιπέτειας. Στο ωροκέφαλο παιχνίδι του Hycrest, μια περιπέτεια που πιθανόν θα έπαιρνε έμπειρους παίκτες για 30 λεπτά, οι ευτυχισμένοι ήχοι των κρυμμένων δακτύλων στα πληκτρολόγια έδωσαν σίγουρα την απόλαυση μας. Αυτό είναι μια σχετικά απλή περιστροφή στην τυπική dungeoneering, αλλά WildStar's Adventures είναι αρκετά καινοτόμες για να είναι φρέσκα και συναρπαστικά.


Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια

Οι Περιπέτειες WildStar διαρκούν οπουδήποτε από 30 έως 90 λεπτά και περιέχουν συμβάντα αναζήτησης διακλάδωσης που προσφέρουν μια διαφορετική εμπειρία σχεδόν σε κάθε playthrough.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας, εσείς και το κόμμα σας θα βρίσκεστε περιοδικά σε σημεία όπου πρέπει να αποφασίσετε ως ομάδα για το πώς να προχωρήσετε. Ευτυχώς, είναι λίγο πιο δομημένο από το να περνάει απλά ο διάδρομος Α ή ο διάδρομος Β.

Πρώτη επιλογή της εξέγερσης Hycrest: κάθε μέλος του κόμματος ψηφίζει για μία από τις τρεις επιλογές.

Ένα κουτί (που θυμίζει ένα έτοιμο πλαίσιο ελέγχου) θα εμφανιστεί με οπουδήποτε από 2 έως 4 επιλογές. Κάθε μέλος του κόμματος έχει μια μικρή αντίστροφη μέτρηση κατά τη διάρκεια της οποίας ψηφίζει. Οι ψήφοι αυτομάτως κατατάσσονται και η επιλογή της πλειοψηφίας θα αρχίσει αμέσως. Οι επιλογές είναι ποικίλες και διακλαδώσεις: ορισμένες επιλογές θα ανοίξουν ή θα κλείσουν μονοπάτια προς άλλες επιλογές πιο κάτω στη γραμμή της περιπέτειας. Αυτό δημιουργεί ένα εντυπωσιακό ποσό αναπαραγωγής για κάθε περιπέτεια. Ενώ ένα τυπικό μπουντρουμιών MMO θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία - Καθένα από τα 6 αρχικά WildStar Οι περιπέτειες θα παρέχουν ένα σημαντικό αριθμό πιθανών εμπειριών.


Κάθε μία από τις 6 αρχικές WildStar Οι περιπέτειες θα παρέχουν ένα σημαντικό αριθμό πιθανών εμπειριών.

Η συντομία και η ποικιλία των Adventures είναι απίστευτα ομαλή και διασκεδαστική.

Προβλέπω ότι οι Περιπέτειες είναι ένας ιδανικός και βολικός τρόπος για να σπάσετε την αναζήτηση, να σκοτώσετε χρόνο πριν από μια επιδρομή ή άλλως να πάρετε κάποιο παραγωγικό παιχνίδι PvE από ένα μικρό χρονικό διάστημα χωρίς να δεσμευθείτε σε ένα μπουντρούμι. Και αν δεν έχετε χρόνο για να ολοκληρώσετε μια περιπέτεια; Μην ανησυχείτε, σε κάθε σημείο διακλάδωσης έχετε τη δυνατότητα να σταματήσετε και να ξεφύγετε από την πύλη - το κόμμα σας μπορεί να γεμίσει το σημείο σας με το σύστημα LFG. Και μην ανησυχείτε για τους χρονομετρητές επαναφοράς ή τους αποκλεισμούς, μπορείτε να αναπαράγετε κάθε παραλλαγή ξανά και ξανά στο περιεχόμενο της καρδιάς σας. Έτσι, εάν είστε ο τύπος για να αλέθετε περιπτώσεις, μπορείτε να το κάνετε αυτό - και αλέστε την ίδια περιπέτεια ξανά και ξανά με μια διαφορετική εμπειρία κάθε φορά.

Ικανοποιητική δυσκολία και κατάλληλη αποζημίωση

η πολυπλοκότητα της μάχης έκανε αυτό το μίνι-boss συναντάμε εκπληκτικά πολύπλοκο και πολύ πιο διασκεδαστικό από το τυπικό στατικό tank-and-spank

Βρήκα ένα ικανοποιητικό ποσό πρόκλησης στο χρόνο μου Adventuring? ενώ τα τυπικά σκουπίδια ήταν αρκετά εύκολο, υπήρχε ένας καλός αριθμός ποικίλων εχθρών και περιβαλλοντικοί κίνδυνοι. Μία από τις πιο δύσκολες συναντήσεις μίνι-boss έριξε μεγάλο αριθμό όχλων στην ομάδα μας, μαζί με τα ορυχεία κοντινών ορυχείων και ένα μεγάλο προβολέων. Ο αγώνας δεν ήταν τρομερά δύσκολος στο τέλος, αλλά η πολυπλοκότητα της μάχης έκανε αυτό το μίνι-boss συναντάει εκπληκτικά πολύπλοκο και πολύ πιο διασκεδαστικό από τους τυπικούς στατικούς αγώνες δεξαμενής-και-νυχιών που παρέχουν οι περισσότεροι μίνι-boss MMO.

Ένα από τα μονοπάτια της περιπέτειας Hycrest που δεν έχω δει ποτέ στο playthrough μου.

Ο αγώνας ήταν σύνθετος, διασκεδαστικός και πραγματικά εκμεταλλεύτηκε WildStar's σύστημα μάχης δράσης, καθώς και μας netted κάποια επιτεύγματα και ακόμη και ένα νέο τίτλο για να πάρει μια χρυσή κατάταξη.

Το τελικό αφεντικό της Περιπέτειας μας στο WildStar (μια τελευταία συνάντηση των τριών πιθανών τελειών του Hycrest) παρείχε μια άλλη εμπειρία διασκέδασης και προκλήσεων. Το αφεντικό ήταν ευκίνητο και συνεχώς μετακινήθηκε και πήδηξε γύρω, ενώ ρίχνοντας κάτω αρκετά τηλεγραφήματα για να συμπληρώσετε περιστασιακά την οθόνη. Το Telegraphs ασχολήθηκε σταθερά με ζημιές και με τα τυφλά μέλη του κόμματος ως μέρος του WildStar's εικονικό παιχνίδι ξεμπλοκαρίσματος, οπότε όλοι τρέλαμε τρέλα γύρω μας, καθώς προσπαθήσαμε να συντονίσουμε τις επιθέσεις και τις ορμές. Ο αγώνας ήταν σύνθετος, διασκεδαστικός και πραγματικά εκμεταλλεύτηκε WildStar's σύστημα μάχης δράσης, καθώς και μας netted κάποια επιτεύγματα και ακόμη και ένα νέο τίτλο για να πάρει μια χρυσή κατάταξη.

Συνολικά, το Hycrest Adventure παρείχε μια ποικιλία από ενδιαφέροντα αφεντικά και συναντήσεις που ήταν αρκετά διασκεδαστικές. Είναι εκπληκτικό το πόσο δημιουργικό gameplay ήταν γεμάτο σε περιπέτεια 30 λεπτών.

Έχετε συγκεκριμένες ερωτήσεις σχετικά WildStar Περιπέτειες;

Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια! Μεταξύ του πραγματικού παιχνιδιού και των devs που απαντούν στις ερωτήσεις μου, έχω περισσότερες γνώσεις από ότι μπορώ ενδεχομένως να εμπλακώ σε ένα άρθρο, ρωτήστε λοιπόν και θα κάνω το παν για να απαντήσω.

Ετοιμαστείτε να συναντήσετε τον όμορφο λαό της Hycrest για τον εαυτό σας.