Γιατί η μαζική επίδραση Το UI της Andromeda είναι κακό

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
The 10 Most Beautiful But Deadly Flowers
Βίντεο: The 10 Most Beautiful But Deadly Flowers

Περιεχόμενο

Ήταν 3:30 το πρωί, όταν τελικά απομακρύνθηκα Μαζική επίδραση Ανδρομέδα. Αυτό ήταν μετά από να πούμε τον εαυτό μου, "Μια ακόμη αποστολή," για την τελευταία ώρα και κάποια αλλαγή.


Είχα λιμοκτονούν και ήξερα ότι δεν μπορούσα να κοιμηθώ με πείνα της πείνας, γι 'αυτό ένωσα γεμάτα ένα σάντουιτς. Σε αυτές τις στιγμές, ανάμεσα στη θέση του παιχνιδιού και τελικά στο κρεβάτι μου δόθηκε χρόνος να τραβήξω πίσω και να δω τη μεγαλύτερη εικόνα.

Βέβαια, είχα δει μικρά προβλήματα με το παιχνίδι καθ 'όλη τη διάρκεια της ημέρας: οι εχθροί που επιπλέουν στον αέρα, οι σταθμοί αναζήτησης αναζητούσαν εσφαλμένα τις αποστολές, οι χαρακτήρες αλληλεπίδραζαν με πράγματα που σαφώς δεν ήταν αρκετά κοντά για να αγγίξουν,

Αλλά έπρεπε να γυρίσω πίσω και να αναρωτηθώ: "Ποιο είναι το κοινό νήμα;" Και η απάντηση ήρθε σε μένα σχεδόν αμέσως: Πολωνικά.

Μην ανησυχείτε! Είναι ΟΛΟΙ υποτιθέμενος να επιπλέει.

Αφού είχα παίξει μόνο μία μέρα, ήμουν αμφίβολη να γράφω για πράγματα που μπορεί να αλλάξουν. Για παράδειγμα, ίσως οι συμπαίκτες μου έχουν κάνει πρώτες πρώτες εντυπώσεις. Ίσως ο Liam να μην είναι στρατιωτικός στρατιωτικός φιλιά που θα μισώ για πάντα. Ίσως να είχα απλά στατιστικά άτυχη και η αβίαστη εμπειρία μου με το παιχνίδι δεν είναι αντιπροσωπευτική της συνολικής ποιότητας του παιχνιδιού.


Εάν επρόκειτο να διεκδικήσω το παιχνίδι να είναι άχρηστο μετά από μια μέρα, τότε ήθελα κάτι πιο συγκεκριμένο από τους πλωτούς χαρακτήρες!

Θα ήταν πολύ εύκολο να αρπάξει κανείς το χαμηλό κρέμονται φρούτα που είναι η έκφραση προσώπου Sara "No H" του Ryder, ο κύκλος εκτέλεσης, ή καλά, παίρνετε το σημείο. Αλλά έχω ένα καλύτερο από αυτό: το φρικτό UI. Και μπορώ να αποδείξω ότι είναι κακό, χρησιμοποιώντας το 10 Heuristics ευχρηστίας του Jacob Nielsen για τη σχεδίαση διεπαφής χρήστη.

Ακόμη και ο οδηγός Pathfinder δεν μπορεί να κτυπήσει κακό UI

Όλα όσα σχετίζονται με τις φορτίσεις ισχύος είναι ένα χάος. Σε Μαζική επίδραση Ανδρομέδα, δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες από το ακτινικό μενού. Αυτό σημαίνει ότι οι τρεις δεξιότητες που έχετε καυτό πλήκτρο είναι αυτό που έχετε κολλήσει με οποιαδήποτε στιγμή. Αντί αυτού, το παιχνίδι σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε μέχρι και τέσσερα φορτία, τα οποία μπορείτε να αλλάξετε ανά πάσα στιγμή.


Ένα φορτίο δεν περιλαμβάνει μόνο τρεις δεξιότητες, αλλά περιλαμβάνει επίσης ένα προφίλ, το οποίο είναι μια εξειδίκευση που σας εμπλουτίζει τα μπόνους με βάση την κατανομή των δεξιοτήτων σας στα δέντρα με δεξιότητες. Ωστόσο, η ύπαρξη φορτίων δεν εξηγείται επαρκώς στον παίκτη. Στην πραγματικότητα, ο μόνος λόγος που ήξερα για τα φορτία ήταν επειδή διάβασα και μια λίστα με άκρη και παρακολουθούσα ένα ρυμουλκούμενο που εμφάνιζε φόρτωση στις εβδομάδες που προηγήθηκαν της έναρξης.

Αντί να βλέπετε απλά, τοποθετείται στο κάτω μέρος της οθόνης και στα μενού "Ικανότητα" και "Προφίλ". Εδώ σας λέει να πατήσετε το touchpad για να ανοίξετε τα Αγαπημένα.

Αυτό διαχωρίζει την ευρετική "Αναγνώριση αντί να ανακαλέσει" διασφαλίζοντας ότι πρέπει πάντα να θυμάστε μια σειρά δύσκολων βημάτων βήματα αντί να χτυπήσετε απλά τη γίγαντα "Αγαπημένα" στο μενού παύσης. Για να ειμαι σαφης: Δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο μενού αγαπημένων μέσω του κύριου μενού παύσης. είναι τοποθετημένο μέσα στα δευτερεύοντα μενού. Αυτό είναι το αντίστροφο του "Αισθητικού & Μινιμαλιστικού Σχεδιασμού". Όταν μειώνετε τον αριθμό των διαθέσιμων επιλογών, ποτέ δεν θέλετε να το κάνετε έτσι ώστε να καταργείτε μια επιλογή που οι άνθρωποι θα θέλουν να χρησιμοποιούν συχνά.

Δεν υπάρχουν "Αγαπημένα".

Αν δυσκολευτείτε να βρείτε φορτίο δεν ήταν αρκετά κακό για εσάς, τότε κάνοντας τα φορτία δυσκίνητα να προσαρμόσετε θα πρέπει να σας πείσουν.

Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να μεταβείτε στο μενού αγαπημένων και να ρυθμίσετε άμεσα τα φορτία σας. Αντ 'αυτού, πρέπει να πάτε στην οθόνη ειδίκευσης, να εξοπλίσετε τρεις ικανότητες, να μεταβείτε στην οθόνη Προφίλ, να επιλέξετε την εξειδίκευση σας και, στη συνέχεια, να μεταβείτε στην οθόνη αγαπημένων και να αποθηκεύσετε το τρέχον φορτίο. Αυτό δεν παραβιάζει συγκεκριμένα τον ορισμό της «ευελιξίας και αποτελεσματικότητας της χρήσης», αλλά σίγουρα σπάει το πνεύμα του κανόνα.

Είναι επίσης εύκολο να αντικαταστήσετε τυχαία τις προηγούμενες φορτίσεις, αναγκάζοντάς σας να επαναλάβετε τη διαδικασία. Αυτό διακόπτει την "Πρόληψη Προβλημάτων" και "Έλεγχος Χρήστη & Ελευθερία" καθώς δεν εμφανίζει ούτε ένα διάλογο για να σας εμποδίσει να αντικαταστήσετε κατά λάθος ένα σύνολο δυνατοτήτων ούτε υποστηρίζει την επαναφορά / αναίρεση.

Ακόμα και η ανταλλαγή φορτίων στη μάχη είναι κρυμμένη. Το άνοιγμα του ακτινικού μενού αποκαλύπτει όλα τα όπλα / αναλώσιμα που έχετε ήδη εξοπλίσει. Στη συνέχεια, πρέπει να πατήσετε τετράγωνο σε αυτό το μενού για εναλλαγή στο μενού αγαπημένων, επιτρέποντάς σας έτσι να ανταλλάξετε το φορτίο σας.

Η κάμερα αγαπά να κόψει το πρόσωπό σας μακριά.

Δεν είναι αυτό...

Αυτό είναι μόνο μια από τις πολλές σύγχυση αποφάσεις UI στο παιχνίδι, αλλά το σύστημα χειροτεχνίας είναι ομοίως επώδυνη για να χρησιμοποιήσετε. Επίσης, μην πιστεύετε ότι μόνο το UI σπάει αυτά τα ευρετικά. Ολόκληρο το UX (εμπειρία χρήστη) βλάπτεται από αυτό.

Για παράδειγμα, το παιχνίδι σπάει το "Consistency and Standards" που θέτει κάνοντας σας να μπείτε στο Nomad με τρίγωνο, αλλά να βγείτε από αυτό με κύκλο. Το τρίγωνο συγκράτησης σας στέλνει πίσω στο πλοίο σας. Έχοντας πιέσει και τα δύο L1 και R1 ταυτόχρονα σπάει το "Prevention Error" στο μισό!

Το φρικτό UI σε ορισμένες περιπτώσεις κάνει πραγματικές στοχοθετημένες αποφάσεις σχεδιασμού να αισθάνονται ακατάπαυστα σε άλλα μέρη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ανταλλάξετε όπλα και συμπαίκτες μόνο σε προκαθορισμένα σημεία. Λειτουργεί καλά σε συνδυασμό με άλλους μηχανικούς, όπως τα συστήματα υποστήριξης της ζωής, για να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να επιζείστε σκληρά σε ένα νέο, σε μεγάλο βαθμό αδημοσίευτο πλανήτη. Αλλά με την παρουσία του φρικτού τρόπου με το μενού αγαπημένων χειρίζεται απλά μοιάζει με μια άλλη ακατανόητη χρήση του UI.

Υποχρεωτικά φυτά vs ζόμπι αναφορά για τη νίκη!

Δεν είναι όλα κακά

Η δυνατότητα να μεταβείτε στο μενού "Αγαπημένα" από το μενού "Ικανότητες" ή "Προφίλ" είναι καλό. Υποστηρίζει "Ευελιξία και Ευκολία Χρήσης" παρέχοντας στους έμπειρους χρήστες μια συντόμευση.

Αυτό όμως δεν ήταν ποτέ το πρόβλημα. Το πρόβλημα ήταν ότι αυτό είναι το μόνο για να φτάσετε σε αυτό το μενού και ότι μόλις το φτάσετε θα πρέπει να αντιγράψετε το τρέχον φορτίο. Επιπλέον, η κατάργηση των ικανοτήτων από το ακτινικό μενού μπορεί να θεωρηθεί ως σωστή χρήση του "αισθητικού και μινιμαλιστικού σχεδιασμού" ή πιθανώς και κατάχρηση "ευελιξίας και αποτελεσματικότητας χρήσης".

---

Νομίζω ότι πολλοί από εμάς που περιμέναμε Μαζική επίδραση Ανδρομέδα παραμένουν σε αυτή τη Ζώνη Twilight όπου νιώθουμε ότι το παιχνίδι χρειαζόταν αυτόν τον επιπλέον χρόνο για να γυαλιστεί και παρόλα αυτά αποχωρήσαμε ψηλά και στεγνά χωρίς Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια για πέντε χρόνια. Αισθάνονται σαν να είχαν αρκετό χρόνο για να κάνουν ένα πολύ πιο γυαλισμένο παιχνίδι, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι η BioWare έχει παράγει πιο γυαλισμένα παιχνίδια σε βραχύτερα χρονικά διαστήματα.

Για κάποιες πρακτικές συμβουλές σχετικά με την πραγματική διαμάχη αυτό δύσχρηστο UI, δείτε τον αγαπημένο μου οδηγό μενού.