Περιεχόμενο
Ρωτώ τον εαυτό μου μια σκληρή ερώτηση, μπορούμε να διασκεδάσουμε με ένα σκοπίμως κακό παιχνίδι; Οι απαντήσεις μπορεί να σας προκαλέσουν σοκ, καθώς με συγκλόνισαν.
Τόσο κακό είναι καλό (Ακόμα κι αν είναι φρικτό)
Τα παιχνίδια έχουν τάση να βαθμολογούνται σε δύο κατηγορίες. Ο κακός και ο καλός. Αυτό μπορεί να εξαρτηθεί από την απόσπαση του gamer αλλά οφείλεται εν μέρει και στους προγραμματιστές. Δεν έχουμε την τάση να βλέπουμε την λεπτή γραμμή κατά την αναπαραγωγή ή την αναθεώρηση αυτών των παιχνιδιών. Τα Καλά Παιχνίδια μπορεί σίγουρα να είναι κακή από μόνος τους και το ίδιο ισχύει και για τα Κακά Παιχνίδια που είναι εντελώς καλά (διασκέδαση) για να παίξετε.
Αποφυγή της πιθανότητας και ύπαρξη ενός μόνο άκρου του άκρου
Τα καλά παιχνίδια παίρνουν συνήθως τον τίτλο τους και δεν χρειάζεται να ανησυχούν για το να τους κόψουν εκτός εάν δεν είναι διασκεδαστικό. "Αυτή η ιστορία είναι εκπληκτική και τα τοπία είναι υπέροχα, πώς θα μπορούσε να πάει στραβά εδώ;". Ενώ τα παιχνίδια που αποδειχθούν κακά συνήθως παίρνουν το κρίσιμο τέλος του φάσματος ανασκόπησης. "Κακά γραφικά και φρικτό μηχανικό συγχρονισμού χείλους, είναι ένα κακό παιχνίδι! " “Τα φόντα φαίνονται τυροκομικά και η μηχανική παιχνιδιών είναι ελαττωματικά, δεν το άρεσε και επομένως είναι κακό! " Αυτό είναι τυποποιημένο στη δημοσιογραφία παιχνιδιών, αλλά τι γίνεται αν το παιχνίδι έχει όλα αυτά τα ελαττώματα που το κάνουν κακό αλλά μπορείτε να το βρείτε ικανοποιητικά καλό;
Τρελός που λέτε; "Δεν είναι δυνατόν, υπάρχει είτε κακό είτε καλό, δεν υπάρχει τίποτα στο μεταξύ!" είναι αυτό που θέλετε να ουρλιάζετε στην οθόνη του υπολογιστή σας τώρα, έτσι δεν είναι;
Μισώ να είμαι ο κομιστής των κακών ειδήσεων, είσαι λάθος.
Υπάρχουν κακά παιχνίδια που είναι τόσο διασκεδαστικά όσο ένα τυποποιημένο «καλό» παιχνίδι.
Τώρα μια αποποίηση ευθυνών: Δεν πίστευα ότι η ιδέα ήταν ακόμη δυνατή πριν αρχίσω να γράφω αυτό το άρθρο. Σκέφτηκα, όπως και η πλειοψηφία των πολιτών, ότι τα κακά παιχνίδια ήταν πράγματι ακριβώς αυτά, άσχημα μέχρι το σημείο που δεν ήταν αξιαγάπητο. Χαίρομαι που διαπιστώνω ότι τελείωσα λάθος.
Πάντα αναρωτιόμουν τον εαυτό μου "Πώς μπορούν οι άνθρωποι να αρέσουν αυτό το παιχνίδι;", όταν είδα παιχνίδια που ήταν απλώς απολύτως γελοία. Με παιχνίδια όπως Προσομοιωτής αίγας και Κυκλική διασταύρωση, η προϋπόθεση αυτών των παιχνιδιών από μόνη της ήταν αρκετή για να με κάνει να μην τα εξετάσω δύο φορές.
Παραδέχομαι ότι είχα μια στιγμή όπου γύρισα τη μύτη μου σε ένα παιχνίδι και αυτό δεν ήταν ποτέ το στυλ μου. Αλλά πώς δεν θα μπορούσα να μου πείτε, όταν μου είπατε για ένα παιχνίδι που είναι σούπερ buggy και περιστρέφεται γύρω από σας είναι μια κατσίκα; Ακούγεται παράλογη στην επιφάνεια.
Παρά το δισταγμό μου, βρήκα τον εαυτό μου να ψάχνει σε αυτά τα παιχνίδια καθώς παρακολούθησα άλλους ανθρώπους να τα παίξουν στο YouTube. Πέρασα ώρες παρακολουθώντας βίντεο, ακούγοντας μαρτυρίες και βιώνοντας τους αγώνες μεταβιβαίως μέσω των παικτών της Let.
Τα αποτελέσματα όπου κάτι πολύ διαφορετικό από όσο περίμενα.
Βρήκα τον εαυτό μου γελώντας υστερικά σε μερικά από τα εξωφρενικά βίντεο, τα οποία μπορείτε να βρείτε εδώ. Μέσα από τις στιγμές μου γέλιου, κατέρρευσα την απάντηση στην ερώτησή μου για το γιατί οι άνθρωποι απολάμβαναν αυτά τα σκοπίμως κακά παιχνίδια.
Το μεγαλύτερο πράγμα με αυτά τα παιχνίδια είναι ότι τα σφάλματα δεν είχαν σημασία. Κακά γραφικά, φρικτά σφάλματα και δυσλειτουργίες, και απλά εντελώς τυχερά θέματα παιχνιδιών δεν είχε σημασία για τους παίκτες μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο. Πήγανε γνωρίζοντας ότι το παιχνίδι δεν θα ήταν τέλειο, ήξεραν ότι θα ήταν κάπως κακό σε κάποιο βαθμό. Ειδικά όταν οι προγραμματιστές έγραψαν "Tons of Bugs we're not patching" στην περιγραφή του παιχνιδιού στο Steam, όπως Προσομοιωτής αίγας έκανε.
Αυτοί που έπαιξαν βρήκαν τον εαυτό τους να απολαμβάνουν την κόλαση από αυτούς τους τίτλους πολύ περισσότερο από ό, τι έχω δει μερικούς νεότερους τίτλους ΑΑΑ. Γέλασαν τη φυσική της κούκλας με καρφιά, και χρησιμοποίησαν την πρόκληση μιας συνεχώς γυρισμένης λιμουζίνας καθώς έπρεπε να αποφύγετε εμπόδια. Κάθισα και παρακολούθησα κάποιους από αυτούς τους παίκτες να ξοδεύουν ολόκληρο το βίντεο κάνοντας τρελά ή τρελά πράγματα που οι περισσότεροι άνθρωποι θα μπορούσαν να ονειρευτούν μόνο στα δικά τους ιδιωτικά παιχνίδια. Οι παίκτες ήξεραν ότι ήταν κακό, στην πραγματικότητα πολλοί από αυτούς επαναλάμβαναν τις λέξεις "αυτό είναι τόσο κακό" όπως έπαιζαν αλλά μπορείτε να ακούσετε και να βλέπετε ότι είχαν τον καλύτερο χρόνο.
Παράγοντες απόλαυσης και τεχνικοί παράγοντες δεν συμβαδίζουν πάντοτε χέρι-χέρι.
Ως κάποιος που σχολιάζει τακτικά τα παιχνίδια, πάντα βρήκα το τυποποιημένο σύστημα βαθμολόγησης να λείπει κάτι. Το τελικό αποτέλεσμα βαθμολογείται πάντα στα τεχνικά στατιστικά στοιχεία. γραφικά, ήχο, μηχανική παιχνιδιού, κ.λπ. αλλά ποτέ δεν χτυπά το σημάδι για την απόλαυση είχε από το παιχνίδι. Δυστυχώς, οι αναθεωρητές χάνονται απλώς παραμένοντας σε αυτή τη φόρμουλα, δεν καθίσουν ποτέ πίσω και αναρωτιούνται εάν έχουν διασκεδάσει μαζί τους.
Αυτή είναι η κάτω πλευρά της δημοσιογραφίας, ενώ κάνετε μια κριτική για παιχνίδια όπως αυτά, μπορείτε να πείτε ότι αυτά τα παιχνίδια παίρνουν 2s και 3s μόνο για τεχνικά θέματα ή cheesy διάλογο μόνο, αλλά αφήνετε έξω λέγοντας στον αναγνώστη που είχατε τόσο πολλή διασκέδαση που συνδέεται με ένα hang- με ανεμοστρόβιλο με την γλώσσα της αίγας σας και με πτήση γύρω από την πόλη.
Το κύριο πράγμα που προσπαθώ να πω είναι ότι τα παιχνίδια είναι αναπόφευκτα, κακά ή καλά, διασκέδαση απλά και απλά.
Εάν δεν μπορείτε να πάρετε έναν ελεγκτή και να απολαύσετε τον εαυτό σας, ακόμη και με ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι είναι καθαρό χάλια, τότε νομίζω ότι χάσατε την ιδέα για το τι είναι το παιχνίδι που βασίζεται πάνω. Κάθε παιχνίδι έχει κάτι να προσφέρει με το οποίο μπορείτε να διασκεδάσετε, ακόμα κι αν είναι ο παραλογισμός των μηχανικών.
Σας συνιστώ να σηκώσετε Προσομοιωτής αίγας και Κυκλική διασταύρωση στο Steam και να τους δώσω έναν πυροβολισμό, σίγουρα εξακολουθώ να πιστεύω ότι ταξινομούν ως κακά παιχνίδια αλλά σίγουρα έμοιαζαν με τον καθένα να έχει τις δικές του πτυχές όταν ήρθε να είναι απλά εντελώς διασκεδαστικά παιχνίδια.