Marcus djWHEAT Ο Graham μιλάει για τον πολιτισμό του MikeCon 2016

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Ο Graham μιλάει για τον πολιτισμό του MikeCon 2016 - Παιχνίδια
Marcus djWHEAT Ο Graham μιλάει για τον πολιτισμό του MikeCon 2016 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Marcus "djWHEAT" Graham, ο Διευθυντής Προγραμματισμού στο Twitch, έδωσε την κύρια ομιλία στο MomoCon φέτος. Γνωστός για το ιστορικό του ως σχολιαστής eSports, το djWHEAT βοήθησε να γίνει streaming βίντεο και να σχολιάσει τι είναι σήμερα. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του, το djWHEAT ασχολήθηκε με τρία βασικά θέματα: τον πολιτισμό των Geek, την αλλαγή, και το να είναι ένας μπαμπάς παίκτης.


Πολιτισμός και κοινότητα

Καθώς ξεκίνησε το μυθιστόρημα του, ο djWHEAT μίλησε για το πώς όλοι έχουμε έναν βασικό πολιτισμό με τον οποίο αναγνωρίζουμε. Για παράδειγμα, το djWHEAT αναγνωρίζει ως παίκτη. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν ταυτίζεται με άλλες υποκαλλιέργειες.

Στο γυμνάσιο, ο Μάρκος εισήχθη στην πρώτη του υποκουλτούρα εκτός του τυχερού παιχνιδιού όταν ένας φίλος του έδωσε ένα κόμικ. Μετά από να διαβάσετε πιο παραδοσιακές σειρές superhero όπως Ανθρωπος αράχνη και X Men, τελικά ανακάλυψε Ιεροκήρυκας. 'Ιεροκήρυκας ήταν αυτό που πραγματικά με έμπαινε σε κόμικς ", δήλωσε ο Μάρκους." Δεν πρόκειται για υπερήρωες. Υπάρχουν τρελά θέματα που μπορούν να εξερευνηθούν. "Από την εποχή που βρισκόταν σε κωμικά καταστήματα, μπήκε σε επιτραπέζια παιχνίδια, όπως Μπουντρούμια & δράκοι και Shadowrun. Ομοίως, ήταν κατά την εργασία σε ένα κατάστημα βίντεο που εισήχθη στο anime.


Ενώ όλοι έχουμε έναν πολιτιστικό πυρήνα, δεν είμαστε εντελώς καθορισμένοι από αυτό. Έχουμε ο καθένας ένα πλήθος υποκαλλιεργειών που μας ενδιαφέρουν στο πλαίσιο του γενικού πολιτισμού, όπως τα κόμικς, τα μυθιστορήματα και τα φανταστικά μυθιστορήματα, Δρ. Ποιος, και τα λοιπα.

Γιατί ο σημερινός πολιτισμός είναι διαφορετικός

"Το βάθος του πολιτισμού σήμερα είναι πολύ πιο σημαντικό από ότι πριν από 10 χρόνια", δήλωσε ο Μάρκος.

Μέρος αυτού οφείλεται στην προσβασιμότητα - σκεφτείτε όλους τους τρόπους που μπορείτε να βρείτε και να καταναλώσετε τον πολιτισμό σήμερα. Ακόμα και σε απευθείας σύνδεση, υπάρχει Crunchyroll για anime, Netflix για τηλεόραση και ταινίες, Steam για βιντεοπαιχνίδια και Comixology για κόμικς. Αυτή η διαθεσιμότητα καθιστά εξαιρετικά εύκολη την εξερεύνηση περαιτέρω συμφερόντων.

Η επικράτηση της διαδικτυακής επικοινωνίας και των διαδραστικών εμπειριών καθιστά εύκολη τη διάδοση αυτών των πολιτιστικών συμφερόντων σε όλο τον κόσμο.


"Πόσοι από εσάς έχετε φίλους σε διάφορες χώρες;" ρώτησε ο Μάρκους. Πριν από 10 χρόνια, αυτό δεν συνέβη, υποστήριξε. Τώρα, λόγω του πόσο εύκολο είναι να μιλήσετε και να μοιραστείτε ιδέες με οποιονδήποτε, οπουδήποτε, αυτό έχει αλλάξει.

Επιπλέον, ένα κόμικ δεν είναι απλώς ένα κόμικ πια. Είναι μια ταινία, ένα τηλεοπτικό παιχνίδι, μια τηλεοπτική σειρά. Σκέφτομαι Το νεκρό περπάτημα, τα spinoffs του, ή ακόμα και Ο Πειραιάς, η οποία ξεκίνησε ως σειρά μυθιστορημάτων φαντασίας. Αυτές οι ιδιότητες transmedia, όπως τους ονόμασε το djWHEAT, επιτρέπουν σε αυτές τις σειρές να φθάσουν σε πολύ περισσότερες υποκουλτούρες. Οι γονείς σας, για παράδειγμα, μπορεί να μην διαβάσουν μια κωμική σειρά, αλλά είναι απολύτως αφοσιωμένοι στην τηλεοπτική έκδοση.

"Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο λαμβάνει χώρα πολιτιστική επικάλυψη", δήλωσε ο djWHEAT. Ο πολιτισμός μας φτάνει απλώς σε περισσότερους ανθρώπους τώρα.

Συμβάσεις όπως το MomoCon συμβάλλουν στην περαιτέρω διάδοση της κουλτούρας - άνθρωποι από τόσες πολλές διαφορετικές υπο- και υπο-υπο-κουλτούρες παρακολουθούν και συγκεντρώνονται για να γιορτάσουν τα ενδιαφέροντά τους.

Δεν πρόκειται για το Twitch για τα βιντεοπαιχνίδια;

Ως Διευθυντής Προγραμματισμού για το Twitch, πολλοί άνθρωποι ρωτούν τον Marcus γιατί βλέπουν πράγματα που δεν είναι αρκετά για τυχερά παιχνίδια σε ρέματα.

«Αν κοιτάξεις τον Twitch σαν ένα άτομο», είπε, «έχει νόημα να έχεις διαφορετικές υποκουλτούρες και ενδιαφέροντα, γιατί ο πυρήνας του δεν είναι ποτέ δεν παιχνίδια. Αναγνωρίζουμε την βασική μας κουλτούρα, αλλά καθημερινά βιώνουμε τις υποκουλτούρες. "

Σε αυτό το σημείωμα, τόνισε ότι είναι σημαντικό να προστατεύσουμε την ακεραιότητα των πολιτισμών μας. Ως εκπρόσωποι των gamers ή των ενθουσιωδών comics, εξαρτάται από εμάς να είμαστε Καλός αντιπροσώπους.

"Έχουμε τη δύναμη να αλλάξουμε τις αντιλήψεις".

Μιλώντας για αλλαγή

Οι παίκτες είχαν σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία 15 χρόνια μόνο και μόνο λόγω της συμπεριφοράς μας. Σκεφτείτε πώς μπορείτε να βρείτε οδηγούς και κριτικές σήμερα. Κάνετε απλώς online και η Google ανεβάζει δωρεάν τις σελίδες των αποτελεσμάτων αναζήτησης. Θυμάστε πότε έπρεπε να αγοράσετε φυσικές ανακαλύψεις;

Περιοδικά παιχνιδιών όπως Nintendo Power ή PC Gamer ήταν ο μόνος τρόπος για να λαμβάνετε νέα και σχόλια για τα παιχνίδια. Καθώς το διαδίκτυο εξελίχθηκε, θα μπορούσαμε απλά να περάσουμε σε έναν από αυτούς τους * άλλου * δικτυακούς τόπους παιχνιδιών βίντεο για να βρούμε το ίδιο περιεχόμενο. Τώρα έχουμε blogs, το YouTube και το Twitch, όπου μπορούμε να ταυτιστούμε με διαφορετικές προσωπικότητες αντί για εταιρική φωνή. Γνωρίζετε ότι αν ένα συγκεκριμένο YouTuber μισεί παιχνίδια τρόμου, δεν πρόκειται να κοιτάξετε στο κανάλι του για πληροφορίες σχετικά με τις καλύτερες jumpscares του VR.

"Έχετε ένα επίπεδο περιεχομένου επειδή γνωρίζετε τις προτιμήσεις της προσωπικότητας", δήλωσε ο Marcus.

djWHEATS "10 πράγματα που έχω μάθει για να είναι ένας γονέας Gamer"

Ο Μάρκους αφιέρωσε το τελευταίο μέρος της ομιλίας του για να μιλήσει για την ανύψωση ενός παιγνίου παιγνίου ως μπαμπά παίκτη - κάτι που κάποιοι από εμάς μπορεί ήδη να κάνουν. Είτε έχετε παιδιά είτε όχι, είναι μια καλή υπενθύμιση για το πόσα παιχνίδια μας επηρεάζουν.

  1. Προσέξτε τις αγορές εντός εφαρμογής (παιδιά + παιχνίδια + $ = κακές στιγμές).
  2. Μπορείτε να διδάξετε το επείγον και άλλα εκπληκτικά πράγματα με το παιχνίδι.
  3. Ορίστε ένα καλό παράδειγμα "gamer". Τα παιδιά παραλαμβάνουν τις συνήθειες σας.
  4. Δεν μπορείτε να με εξαπατήσετε όπως μου εξαπάτησαν τους γονείς μου! Γνωρίζουμε τι μοιάζει με τα σημεία απομόνωσης.
  5. Μην πιέζετε τα παιχνίδια... πάντα ενθαρρύνετε τη διασκέδαση Δεν χρειάζεται να αγαπούν τα ίδια παιχνίδια που κάνετε.
  6. Διδάξτε την πληκτρολόγηση νωρίς. Θα χρειαστούν αυτές τις δεξιότητες αργότερα στη ζωή.
  7. Παρακολουθήστε μαζί. Μάθετε τι παρακολουθούν και παίζουν τα παιδιά σας.
  8. Ετοιμαστείτε να εξηγήσετε γιατί δεν μπορεί...(βλέπω Deadpool, παίζω GTA, και τα λοιπα.)
  9. Ετοιμαστείτε για μίμες! Τα παιδιά τους αγαπούν.
  10. Θα έρθει λίγος καιρός... Όταν θα σας χτυπήσουν. Όταν θα θέλουν να παίξουν τα ίδια παιχνίδια με εσένα. Όταν θα θέλουν μόνο να παίξουν Οτιδήποτε μαζί σου. Να είσαι έτοιμος.

Με τα παιδιά στο μυαλό, θα είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον να δούμε τι geek κουλτούρα θα είναι όπως 10 ή 20 χρόνια από τώρα. Θα μπορέσουν τελικά τα παιδιά μας να μας εξαπατήσουν σε "ένα ακόμη επίπεδο"; Ποιος ξέρει ποια παιχνίδια βίντεο θα μοιάζουν ακόμη και 20 χρόνια από τώρα!

Τι σκέφτεστε για τις ιδέες του djWHEAT σχετικά με τον πολιτισμό ή την ανατροφή γονέων; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!