Οι παίκτες και η αγάπη τους για παιχνίδια που κερδίζουν τη δυνατότητα να επηρεάσουν τον Κόσμο Gaming & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι παίκτες και η αγάπη τους για παιχνίδια που κερδίζουν τη δυνατότητα να επηρεάσουν τον Κόσμο Gaming & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Οι παίκτες και η αγάπη τους για παιχνίδια που κερδίζουν τη δυνατότητα να επηρεάσουν τον Κόσμο Gaming & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Στο E3 το 2015 πολλοί παίκτες ήταν έκπληκτοι και ενθουσιασμένοι που ένα τρέιλερ για Ο τελευταίος φύλακας ξεκίνησε από τη συνέντευξη Τύπου της Sony. Έχει περάσει πολύ καιρό, με ελάχιστες πληροφορίες σχετικά με το εάν το επόμενο πρόγραμμα της Team Ico ήταν ακόμη στο στάδιο της παραγωγής ή ακόμα και θα ήταν πραγματικότητα. Ωστόσο, φαίνεται ότι Ο τελευταίος φύλακας είναι ζωντανός και καλά και έρχεται στο PS4 το 2016.


Πρόσφατα, ο Shuhei Yoshida, ο πρόεδρος του Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, μίλησε για τη διαδικασία της κίνησης Ο τελευταίος φύλακας από το PS3 στο PS4. Παρά τις τεχνικές δυσκολίες και τα προβλήματα ανάπτυξης, ο Yoshida δήλωσε ότι "έχοντας τόσους πολλούς ανθρώπους που μας ρωτούν για το παιχνίδι ήταν μεγάλη ενθάρρυνση για να συνεχίσουμε την εξέλιξη." Φαίνεται ότι η επιθυμία και η υποστήριξη της βάσης του ανεμιστήρα συνέβαλε στην ώθηση Ο τελευταίος φύλακας στην πραγματικότητα. Ο Yoshida το επιβεβαίωσε περαιτέρω λέγοντας ότι αν οι άνθρωποι είχαν σταματήσει να ρωτούν για το παιχνίδι, η Sony πιθανώς θα είχε ακυρώσει το παιχνίδι.

Αυτές οι δηλώσεις από το Yoshida είναι ένα από τα πολλά σημάδια ότι διάφορες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έχουν αρχίσει να λαμβάνουν υπόψη τις απόψεις και το ενδιαφέρον των κοινοτήτων τυχερών παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της Συνέντευξης Τύπου της Sony E3 πολλοί άνθρωποι ήταν εκστασιασμένοι όταν ο Kickstarter για την επόμενη εγκατάσταση στην indie σειρά Shenmue. Αυτή η παγκόσμια εκπομπή ήταν αρκετή για να πάρει Shenmue 3 που χρηματοδοτούνται σε λιγότερο από 24 ώρες.


Κατά τη διάρκεια συνέντευξης με τον Bill Gardner, τον δημιουργικό διευθυντή του The Deep Side Games, για το πρόσφατα χρηματοδοτούμενο παιχνίδι τρόμου Αντίληψη το θέμα της κριτικής του ανεμιστήρα και της ανατροφοδότησης συνεχίστηκε να εμφανίζεται. Ο Γκάρντνερ κατέστησε σαφές ότι ο λόγος που χρησιμοποίησε το Kickstarter ήταν να μπορεί να ακούει τους οπαδούς και τους υποστηρικτές του Αντίληψη, για να δουν τι ήθελαν και τι δεν τους άρεσε. Ο Γκάρντνερ επέμεινε πολλές φορές ότι η "προσφορά αξίας και ποιότητας" στους οπαδούς του ήταν η πρώτη του προτεραιότητα.

Με όλα αυτά τα παιχνίδια, πολλά από τα οποία φαίνονται πολύ μυθιστορήματα και συναρπαστικά, φαίνεται ότι η υποστήριξη και η ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων γίνονται πραγματικά σημαντικά. Ωστόσο, θα μπορούσε επίσης να ειπωθεί ότι αυτές οι εταιρείες και τα παιχνίδια είναι πολύ μικρές και επικεντρώνονται σε indie παιχνίδια, ότι κανένας από αυτούς δεν είναι τεράστιες μεγάλες εταιρίες shot. Πώς αισθάνεστε για αυτή τη νέα τάση; Πιστεύετε ότι αυτή είναι μόνο η αρχή ενός νέου κύματος εκτίμησης για το fanbase του παιχνιδιού ή απλά ένα μικρό εφήμερο blip στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών;


Όπως πάντα, για όλα τα νέα και τα άρθρα σας σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια παραμείνετε συντονισμένα στο GameSkinny.com.