Περιεχόμενο
Το πρώτο μας πάνελ στα χρόνια PAX East επικεντρώθηκε γύρω από το πώς θα μπει στον κλάδο. Η ομάδα μας ήταν χαρούμενη από ένα φοβερό μείγμα επαγγελματιών του κλάδου, από τους διαχειριστές της κοινότητας ΑΑΑ μέχρι το δέντρο των δέντρων indie devs.
Από αριστερά προς τα δεξιά οι πάντες μας ήταν:
- Andy Lunique, πρώην πρεσβευτής της μάρκας Ubisoft.
- Michael και Pang Hartman, Διευθύνων Σύμβουλος και Διευθύνων Σύμβουλος / Δημιουργικός Διευθυντής για τα Frogdice Studios.
- Mitch Hutts, Δημιουργός και Διευθυντής, The Drunken Moogle.
- Justin Korthof, κοινοτικός διευθυντής ψυχαγωγίας ρομπότ.
- Ματ "Canj" Cangialosi, Μάρκετινγκ / Κοινοτικός Διευθυντής, Ινδία Game Stand.
- Mike Gnade, Ιδιοκτήτης / Επιχειρηματική Ανάπτυξη, Ινδία Game Stand.
- Alix Stolzer, PR / Dev, ρομπότ αγαπά τη γατούλα.
- Dan Higgins, ιδιοκτήτης / επικεφαλής προγραμματιστής, Lunchtime Studios.
- Richie Hoadland, δημιουργικός διευθυντής, Super Soul.
Θέματα που καλύπτονται:
- 0:00 Εισαγωγές
- 4:05 Πριν μπείτε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αν είχατε μια καυτή επιθυμία να εργαστείτε σε αυτό, τι σε έκανε να θέλεις να δουλέψεις στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;
- 9:05 Γρήγορη ιστορία για το πώς πήρατε τη δουλειά σας.
- 21:00 Εάν θα μπορούσατε να επιστρέψετε και να πάρετε τη δουλειά σας όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται, τι θα κάνατε.
Χάρη σε όλους τους μεγάλους ειδικούς της ομάδας μας και για να μας δώσει μια μεγάλη εικόνα για να μπουν στον κλάδο. Επίσης, χάρη στον τεράστιο αριθμό των παικτών που ήρθαν στο πάνελ.