Ο CEO της Gamer Launch Stephen Johnston συζητά την εξέλιξη της επωνυμίας και την ενισχυμένη υποστήριξη

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο CEO της Gamer Launch Stephen Johnston συζητά την εξέλιξη της επωνυμίας και την ενισχυμένη υποστήριξη - Παιχνίδια
Ο CEO της Gamer Launch Stephen Johnston συζητά την εξέλιξη της επωνυμίας και την ενισχυμένη υποστήριξη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, το GameSkinny και το Gamer Launch (πρώην Launch Guild) ανήκουν και αναπτύσσονται κάτω από την ομπρέλα Launch Media Network.


Τα τελευταία οκτώ χρόνια, το Guild Launch αναπτύχθηκε και επεκτάθηκε παρέχοντας κοινωνικά και οργανωτικά εργαλεία για συντεχνίες και ομάδες τυχερών παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο. Με την πάροδο του χρόνου, είχαμε πολύ περισσότερους από MMO παίκτες που δημιούργησαν ιστοσελίδες GL και οι MMO gamers έχουν εφαρμόσει τα εργαλεία μας σε άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες και συνεχίσαμε να τα υποστηρίζουμε.

Σήμερα μιλάμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Stephen Johnston για την ανακατασκευή του Gamer Launch, την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται η εταιρεία και μερικά από τα συναρπαστικά χαρακτηριστικά και τα παιχνίδια που η Gamer Launch θα συνεχίσει να υποστηρίζει.

Το νέο GamerLaunch.com

Γιατί άλλαξαμε το όνομα από το Launch Guild στο Gamer Launch;

Stephen Johnston: Υποστηρίζουμε περισσότερα από 600 παιχνίδια. Αυτή η υποστήριξη περιλαμβάνει συντεχνίες, φυλές, συγγενείς, ομάδες, κοινότητες και πολλά άλλα.


Ψάξαμε ένα όνομα που θα μπορούσε να περιλαμβάνει όλους αυτούς τους τύπους ομάδων και μόνο ένα όνομα "Guild" για όλες τις διαφορετικές οργανώσεις των παικτών δεν ταιριάζει.

Συνειδητοποιήσαμε ότι "όλοι οι χρήστες μας είναι παίκτες. Ας επικεντρωθούμε στους ίδιους τους παίκτες, όχι μόνο σε αυτό που ονομάζουν την οργάνωση στο παιχνίδι". Έτσι, μακριά πήγαμε με το GamerLaunch.com.

Ποια είναι μερικά από τα παιχνίδια που διευρύνουμε την υπηρεσία Gamer Launch και γιατί;

SJ: Βραχυπρόθεσμα, ένα μεγάλο μέρος της προσοχής μας είναι στα MOBA. Τα σημερινά MOBA όπως ΧΤΥΠΩ, Λεγεώνα των Θρύλων και DotA έχουν τεράστιες βάσεις παικτών που χρειάζονται κοινωνικά και οργανωτικά εργαλεία, όπως και οι χρήστες MMO και multiplayer.

Ορισμένοι χρήστες του Gamer Launch ενδέχεται να ανησυχούν ότι αυτή η αλλαγή σημαίνει λιγότερη δέσμευση στις ρίζες MMORPG του Guild Launch. Τι μπορείτε να πείτε για να διαλύσετε αυτόν τον φόβο;

SJ: Έχουμε πάντα επικεντρωθεί στο πού είναι οι παίκτες και τι παίζουν. Έχουμε στηρίξει σε βάθος όλα τα MMOs και έχουμε μηδενικό ενδιαφέρον να εγκαταλείψουμε αυτές τις ρίζες.


Το γεγονός είναι ότι είχαμε μια εστίαση σε πολλά παιχνίδια εδώ και χρόνια. Τελικά αλλάζουμε τελικά το όνομα για να ταιριάζει με αυτό το ενδιαφέρον.

Ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες έχουν δείξει κάποια αγάπη με το νέο χαρακτηριστικό βραχίονα τουρνουά, ποια είναι κάποια άλλα νέα χαρακτηριστικά που είστε ενθουσιασμένοι;

SJ: Οι αγκύλες του τουρνουά είναι μεγάλες, αλλά έχουμε επίσης εργαστεί σε ολόκληρο το περιβάλλον του UI και να ονομάσουμε τις συμβάσεις για να βεβαιωθούμε ότι αν έρθετε στο Gamer Launch και ορίσετε έναν ιστότοπο MOBA που χρησιμοποιεί την ορολογία MOBA και αν ρυθμίσετε μια τοποθεσία MMO χρησιμοποιεί MMO ορολογία. Αυτό ακούγεται απλό, αλλά το ποσό της έρευνας και της προσοχής που πρέπει να δώσουμε για να υποστηρίξουμε 600+ παιχνίδια είναι τεράστιο.

Επιπλέον, έχουμε ένα εντελώς νέο σύστημα αφιερωμένο ακριβώς στις ομάδες παρακολούθησης. Αναμένουμε ότι αυτές θα χρησιμοποιηθούν σε μεγάλο βαθμό από τις ομάδες MOBA, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιονδήποτε θέλει μια ομάδα μέσα στην ευρύτερη κοινότητα.

Προσθέσαμε επίσης νέα χαρακτηριστικά Twitch, τα οποία τονίζουν τις ροδέλες Twitch στις τοποθεσίες GL του χρήστη. Κάναμε ακόμη και ένα μικρό μέρος για να τις προωθήσουμε στην ιστοσελίδα μας στη διεύθυνση http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Η Gamer Launch έχει συνεργαστεί με την Hi-Rez ως επίσημη ιστοσελίδα φιλοξενίας clan της SMITE, ποιες μελλοντικές φιλοδοξίες έχουμε για την κοινότητα MOBA;

SJ: Θέλουμε να είμαστε ο # 1 ιστότοπος της Κοινότητας Gamer στο σύμπαν και να συνεργαστούμε με ένα από τα πιο επιτυχημένα MOBA είναι ένα σημαντικό βήμα προς την κατεύθυνση αυτού του στόχου. ΧΤΥΠΩ έχει ένα μεγάλο, αφιερωμένο fanbase που μόλις συνέβαλε δυναμικά σε ένα χρηματικό έπαθλο $ 2.6m για το ΧΤΥΠΩ Τουρνουά Παγκοσμίου Πρωταθλήματος και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτή τη συνεργασία.

Δεν μπορούμε να ανακοινώσουμε όλα τα πράγματα που έχουμε κατά νου ΧΤΥΠΩ ή τα άλλα MOBA με τα οποία θα μπορούσαμε να συνεργαστούμε, αλλά ένας από τους στόχους μας είναι ακόμη βαθύτερος ΧΤΥΠΩ Ενσωμάτωση API. Απελευθερώσαμε μόλις τη φάση 1 της δικής μας ΧΤΥΠΩ Ενσωμάτωση API, η οποία περιλαμβάνει δεδομένα γενικών παικτών, πριν από το ΧΤΥΠΩ Παγκόσμιο Πρωτάθλημα τον Ιανουάριο. Αυτή η λειτουργικότητα θα έχει συνεχείς ενημερώσεις για τις οποίες είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι.

Ερωτήσεις, σχόλια, ανησυχίες; Ρωτήστε παρακάτω και ο Stephen θα απαντήσει!