Περιεχόμενο
Η φύση του βραβείου "Παιχνίδι της Χρονιάς" φαίνεται, τουλάχιστον στην επιφάνεια, σχετικά απλή.
Σίγουρα, είναι εύκολο: Το καλύτερο παιχνίδι του έτους. Απλά, σωστά;
Αλλά ο άνθρωπος, αυτός ο πολυπόθητος τίτλος είναι απλώς γεμάτος από πιθανές παγίδες, γεγονός που δημιουργεί πολλές ερωτήσεις από τον πληθυσμό τυχερών παιχνιδιών. Ας απαριθμήσουμε αυτές τις παγίδες.
1. Τι είναι "το καλύτερο", ούτως ή άλλως;
Το πρόβλημα είναι ότι προφανώς, το "καλύτερο" είναι εξαιρετικά υποκειμενικό. Η ποιότητα είναι δεν εξαρτάται από την προσωπική γνώμη και τα σχόλια αποτελούνται από και τα δυο αντικειμενικά και υποκειμενικά στοιχεία. Για παράδειγμα, θα ήταν λανθασμένο να πούμε ότι τα γραφικά στο Ο τελευταίος από εμάς είναι κατώτερα από τα γραφικά Call of Duty: Φαντάσματα. Φυσικά, είναι μια συρόμενη κλίμακα, αλλά παίρνετε το νόημά μου.
Το θέμα είναι ότι, παρόλο που υπάρχουν πράγματι ποιοτικές πτυχές σε κάθε παιχνίδι, αυτά τα υποκειμενικά στοιχεία είναι εγγυημένα για να πάρουν τον τρόπο. Πάνω από την οποία, πώς ζυγίζετε την αποφασισμένη ποιότητα; Ορισμένες πηγές δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στην καινοτομία και την πρωτοτυπία, για παράδειγμα, ενώ άλλοι ενδιαφέρονται περισσότερο για τη γενική βούληση.
2. Όταν το παιχνίδι απελευθερώνεται, πραγματικά έχει σημασία
Είναι μια κοινή θεωρία στη βιομηχανία κινηματογράφου ότι εάν πρόκειται να παράγετε έναν νόμιμο υποψήφιο για την καλύτερη ταινία, είναι καλύτερο να το αποδεσμεύσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στα Όσκαρ. Το πιο φρέσκο είναι στο μυαλό του ψηφοφόρου, τόσο το καλύτερο. Λοιπόν, δεν βλέπουμε αναγκαστικά αυτή την πρακτική στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. ως επί το πλείστον, ο λόγος για τον οποίο τα μεγάλα παιχνίδια βγαίνουν στο τέλος του έτους περιλαμβάνει πιθανές πωλήσεις. Δεν έχει τίποτα να κάνει με τα βραβεία ... τουλάχιστον, όχι ακόμα.
Επιπλέον, συγκρίνουμε αποτελέσματα βαθμολόγησης για τέτοια βραβεία, σωστά; Οι περισσότεροι άνθρωποι υποθέτουν αυτό. Λοιπόν, πόσο σχετικές είναι οι βαθμολογίες αναθεώρησης για ένα παιχνίδι όπως Bioshock Άπειρο, η οποία βγήκε πριν από τον βαρύτερο ανταγωνισμό; Οι κριτικοί δεν μπόρεσαν να συγκρίνουν αυτό το παιχνίδι Grand Theft Auto V, Ο τελευταίος από εμάς, και τα παρόμοια. Αυτό δεν κάνει Απειρος ένα μικρότερο παιχνίδι? αυτό σημαίνει ότι οι αναθεωρητές δεν είχαν τέτοιο σκληρό ανταγωνισμό για λόγους σύγκρισης.
3. OMG, πάρα πολλές πλατφόρμες!
Αυτό θα πρέπει να είναι προφανές. Εάν μια πηγή καλύπτει όλες τις πλατφόρμες που χειρίζονται παιχνίδια, θα πρέπει να συμπεριλαμβάνονται όλα από το DS στον υπολογιστή (και όλες τις πλατφόρμες στο μεταξύ), σωστά; Αν συμβαίνει αυτό, είναι πραγματικά δίκαιο να συγκρίνουμε τους μικρότερους τίτλους που μπορείτε να κατεβάσετε στα μεγάλα budgetbuits; Τα τελευταία χρόνια Ταξίδι παρουσίασε τους κριτικούς και τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων για το GotY με ένα παρόμοιο πρόβλημα. Τα παιχνίδια με μικρότερο προϋπολογισμό και λιγότερο τρελή φιλοδοξία μπορεί να μην έχουν τόσα λάθη, απλώς και μόνο επειδή δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα κοντά στο περιεχόμενο.
Και τι γίνεται με αυτό το έτος και την έλευση της νέας γενιάς; Είναι δίκαιο να συγκρίνουμε τα PS4 παιχνίδια με τα PS3 παιχνίδια; Εντάξει, το PS4 δεν είχε τη μεγαλύτερη σειρά εκκίνησης ποτέ (και ούτε το Xbox One), αλλά καταλαβαίνετε το σημείο.
4. Mainstream εναντίον "hardcore"
Πολλοί άπληστοι παίκτες πιστεύουν ότι μερικά από τα πιο ορατά βραβεία GotY (όπως τα πρόσφατα βραβεία VGX στην τηλεόραση Spike) προσανατολίζονται λίγο περισσότερο προς το mainstream / casual crowd. Οι σκληροπυρηνικοί ισχυρισμοί άλλων τίτλων αξίζουν περισσότερο σεβασμό, αλλά επειδή δεν θεωρούνται δημοφιλείς, δεν λαμβάνουν αρκετή αναγνώριση. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους βλέπετε διαφορετικούς νικητές για τα βραβεία Spike σε αντίθεση, για παράδειγμα, με τα Βραβεία BAFTA. Για να το ξεπεράσετε, έχετε το περίπλοκο ζήτημα του "casual vs. hardcore", το οποίο είναι εξαιρετικά υποκειμενικό.
Πού τελειώνει;
Ω, είναι δύσκολο να το πω. Είναι πάρα πολύ ακανθώδες να καταλήξουμε σε οποιαδήποτε αποφασιστική απόφαση, δεν θα πείτε;