Παιχνίδι Μουσική Σύνδεση & άνω και κάτω τελεία? Ένα πάνελ με γίγαντες - Μέρος 1

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδι Μουσική Σύνδεση & άνω και κάτω τελεία? Ένα πάνελ με γίγαντες - Μέρος 1 - Παιχνίδια
Παιχνίδι Μουσική Σύνδεση & άνω και κάτω τελεία? Ένα πάνελ με γίγαντες - Μέρος 1 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μία από τις μεγάλες εκκλήσεις του Game Music Connect, το εναρκτήριο διεθνές συμπόσιο για τους οπαδούς και τους συνθέτες μουσικής βιντεοπαιχνιδιών, ήταν η κλήρωση μερικών από τα μεγαλύτερα ονόματα της επιχείρησης. Συγκεκριμένα, η εκδήλωση συγκέντρωσε τουλάχιστον έξι από τους πιο γνωστούς συνθέτες βιντεοπαιχνιδιών:


  • James Hannigan
  • Jason Graves
  • Richard Jacques
  • Jesper Kyd
  • Martin O'Donnell
  • Joris de Man

Η δεύτερη συνάντηση της ημέρας, που φιλοξενήθηκε από τον συνιδρυτή του συμποσίου, John Broomhall, με τίτλο "Soundcard to Symphony", έδωσε στους προστάτες την ευκαιρία να γνωρίσουν καλύτερα αυτούς τους τίτλους του ήχου.

Συζητώντας το Deutsch

Καθώς αυτή η σύνοδος ακολούθησε αμέσως τη διάλεξη του καθηγητή Stephen Deutsch, φυσικά το πρώτο ερώτημα θα ήταν αυτό που σκέφτονταν για το τι είχε να πει η Deutsch. Παραδόξως, συμφώνησαν με τη γνώμη του.

Συζητήθηκαν οι απόψεις όπως η υπερβολική μουσική στα βιντεοπαιχνίδια, με αποτέλεσμα το σκορ να γίνει απλή "ταπετσαρία". Αναφέρθηκε επίσης ότι η συντριπτική μουσική μπορεί μερικές φορές να στερήσει τους παίκτες από την ικανότητα να κάνουν τις δικές τους απαντήσεις σε ένα παιχνίδι. Κατά τη γνώμη της ομάδας, στιγμές χωρίς μουσική μπορεί να είναι εξίσου αποτελεσματικές και συναισθηματικές με στιγμές που βαθμολογούνται.


Συμφωνήθηκε για το λόγο για τόσο πολύ κακή μουσική βιντεοπαιχνιδιών, μέσα στον ορισμό της Γερμανίας, είναι ότι σπάνια υπάρχει κάποια συγκεκριμένη μουσική κατεύθυνση μέσα στα παιχνίδια. Ο Hannigan δηλώνει ότι εάν δεν είναι διαθέσιμος ο ήχος διευθυντής (AD), είναι δύσκολο να γνωρίζουμε ποιο όραμα του παιχνιδιού υπογραμμίζει τη μουσική του. του συνθέτη ή του σχεδιαστή; Επιπλέον, ο Jacques δηλώνει ότι, γενικά, οι συνθέτες έχουν μια πολύ καλή κατανόηση της δομής ως μέρος της τέχνης τους και θεωρούν ότι οι σχεδιαστές δεν μοιράζονται πραγματικά αυτή την κατανόηση, προκαλώντας ρωγμές και εννοιολογικές αποκλίσεις.

Ο Τράβες το δείχνει δίνοντας παραδείγματα όπου έπρεπε να αγωνιστεί πραγματικά με τους σχεδιαστές παιχνιδιών σε μερικές από τις μουσικές του αποφάσεις. Συγκεκριμένα, όταν προσπαθούμε να τους πείσουμε ότι σε ορισμένες περιπτώσεις η απουσία μουσικής θα εξυπηρετήσει καλύτερα το παιχνίδι καλύτερα.

Συνολικά, δείχνει τη σημασία της ύπαρξης ενός AD στο σκάφος κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού: μια πολυτέλεια O'Donnell είχε τόσο συνθέτης και AD στη Φωτοστέφανος σειρά. Ο ρόλος των ADs είναι κάτι που θα συζητηθεί με τις τρέχουσες ADs από διάφορες εταιρείες λογισμικού σε μια συγκεκριμένη μεταγενέστερη συνεδρίαση.


Destrolyn.bechgeddig (δεξιά) με τον συνθέτη Jason Graves (αριστερά) στο Game Music Connect. Φωτογραφία: Ευγενική παραχώρηση του συγγραφέα.

Hollywood / Hollywon't

Το πάνελ ρωτήθηκε επίσης για τις γενικές τους σκέψεις σχετικά με τη μουσική των βιντεοπαιχνιδιών: από πού προέρχεται και πού πηγαίνει. Τώρα η μουσική του παιχνιδιού έχει γίνει πολύ πιο αναγνωρισμένη και γιορτασμένη, οι προσδοκίες και η ποιότητα της μουσικής έχει αυξηθεί σημαντικά. Ο φόβος είναι ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε εκδότες παιχνιδιών που προσπαθούν να εμπλέξουν μεγάλες ταινίες που συνθέτουν ονόματα για να ενισχύσουν την έκκληση ενός τίτλου. Μετά από όλα, η βιομηχανία παιχνιδιών είναι για το κέρδος πρώτα και δεύτερη για την τέχνη.

Ενώ η ομάδα αναγνωρίζει ότι όλοι είναι εξαιρετικοί συνθέτες ταινιών εκεί έξω, όπως ο Hans Zimmer, ο John Williams και ο Danny Elfman, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα είναι κατάλληλες για τη σύνθεση μουσικής για βιντεοπαιχνίδια. Το πάνελ συζητούσε όλες τις τεράστιες καμπύλες εκμάθησης και την επίλυση προβλημάτων που έπρεπε να κάνουν κατά τη διάρκεια της σταδιοδρομίας τους, δηλώνοντας ότι αυτή η εμπειρία που έχει εξαντλήσει τα σκάφη τους δεν είναι κάτι που θα αναπαραχθεί εύκολα και είναι κάτι πολύ μοναδικό στα βιντεοπαιχνίδια.

Εντούτοις, ο Cyd αντικρούει κυνικά ότι ένας από τους σκοπούς της μουσικής των βιντεοπαιχνιδιών είναι να κάνει τις στιγμές ή τις αλληλεπιδράσεις πιο έντονες και καθώς οι συνθέτες του Χόλιγουντ είναι ήδη πολύ έμπειροι στο να κάνουν κάτι τέτοιο για ταινία, εξετάζοντας τη σύνταξη μεγάλων συνθετών ονόματος σε παιχνίδια δεν είναι παράλογο .

Όμως, παρά αυτές τις προκαταλήψεις, όλοι είναι γενικά ευτυχείς που η μουσική των βιντεοπαιχνιδιών έχει αποκτήσει σταθερή αναγνώριση και είναι κάτι που τώρα συζητείται και αναλύεται εκτενώς. Και με συναυλίες σε ολόκληρο τον κόσμο με επαγγελματικές ορχήστρες που εκτελούν τα έργα τους, αισθάνονται ότι είναι μια πολύ καλή στιγμή γι 'αυτούς και για μουσική βιντεοπαιχνιδιών.

Μείνετε συντονισμένοι για το δεύτερο μέρος αυτής της ομάδας στρογγυλοποίησης.