Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? Αποτυχίες του DLC

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? Αποτυχίες του DLC - Παιχνίδια
Η βιομηχανία παιχνιδιών κακομεταχείριση σειράς και παχέος εντέρου? Αποτυχίες του DLC - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης (DLC) είναι κάτι το ιδιαίτερο. Εισήχθη με τις κονσόλες της έβδομης γενιάς (Wii, Xbox 360 και PS3). Το DLC μπορεί να παρατείνει τη ζωή ενός παιχνιδιού ή να φέρει νέες εμπειρίες μέσα στο παιχνίδι. Μπορεί επίσης να φέρει νέους χάρτες, νέα όπλα, νέες περιοχές, νέους χαρακτήρες και νέες ιστορίες. Το DLC είναι υπέροχο όταν χρησιμοποιείται σωστά, αλλά μερικές φορές οι εταιρείες το χρησιμοποιούν για να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα από τους παίκτες. Αυτός δεν ήταν ο αρχικός σκοπός της DLC, ούτε θα έπρεπε να είναι ο κύριος σκοπός τώρα. Οι εταιρείες πρέπει να χρησιμοποιούν το DLC για να βοηθήσουν τους παίκτες να αξιοποιήσουν στο έπακρο τα παιχνίδια που αγόρασαν. Θέλω να μιλήσω για το πού αποτυγχάνει το DLC με τους τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιείται, καθώς και τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ορισμένων τύπων DLC.


Διαφορετικοί τύποι DLC

Πριν ξεκινήσω, θέλω να αγγίξω εν συντομία τους διαφορετικούς τύπους DLC που υπάρχουν και τους ορισμούς τους για αυτούς:

  • DLC - Αυτό είναι DLC που απλά αγοράζετε και χρησιμοποιείτε. Δεν περιλαμβάνεται σε καμία προ-παραγγελία, Season Pass, ή μέσω μιας συγκεκριμένης συμφωνίας καταστήματος. Οι προγραμματιστές μπορούν να ανακοινώσουν το DLC πριν το παιχνίδι τελειώσει, αλλά μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι δεν είναι δυνατή η αγορά του DLC.
  • Προκαταρκτική παραγγελία DLC - Αυτό είναι DLC που παίρνετε για την προ-παραγγελία του παιχνιδιού.
  • Πλατφόρμα-Αποκλειστική DLC - Αυτό είναι DLC το οποίο μπορείτε να πάρετε μόνο σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, και χρησιμοποιείται συχνά ως κίνητρο για την αγορά του παιχνιδιού σε αυτή τη συγκεκριμένη πλατφόρμα.
  • Αποθήκευση-Αποκλειστική DLC - Αυτό είναι DLC που μπορείτε να πάρετε μόνο αν αγοράσετε ένα παιχνίδι σε ένα συγκεκριμένο κατάστημα, και χρησιμοποιείται συχνά ως κίνητρο για να το πράξει.
  • Εποχιακό πάσο - Αυτό συμβαίνει όταν προ-αγοράσετε ένα συγκεκριμένο ποσό DLC, συχνά για μια μειωμένη τιμή σε κάθε DLC χωριστά. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι έχει 4 πακέτα DLC στα $ 5, δηλαδή $ 20 συνολικά. Το Season Pass θα πωλούσε για $ 15, έτσι 1 DLC θα ήταν δωρεάν.
  • On-Disk DLC - Αυτό είναι το DLC που περιλαμβάνεται ήδη στο παιχνίδι, είτε στο φυσικό αντίγραφο είτε δίπλα στα αρχεία λήψης. Τα παιχνίδια με DLC που περιλαμβάνονται είναι συνήθως πιο ακριβά από τις βασικές εκδόσεις τους.
  • Δωρεάν DLC - Αυτό είναι οποιοδήποτε DLC που κυκλοφορεί δωρεάν, αρκεί να έχετε σύνδεση στο Internet, μπορείτε να το κατεβάσετε. Το επιπλέον περιεχόμενο που παρέχεται στις ενημερώσεις μετράται ως Free DLC.


Το DLC Quest είναι ένα σχόλιο για την κατάσταση της DLC στα παιχνίδια τώρα. Βρείτε το στο Steam.

Έτσι, με κάθε τύπο DLC να ξεκαθαριστεί, ας εξηγήσουμε γιατί είναι καλό ή κακό.

DLC

Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς κακό με την πώληση του DLC για ένα παιχνίδι. Αλλά υπάρχει ένα ζήτημα όταν κυκλοφορούν 20 ή 30 DLC πακέτα για ένα παιχνίδι. Παίρνω Αγία Γραφή: Η Τρίτη και Αγία Γραφή 4 ως παραδείγματα. Το πρώτο έχει 20 DLC πακέτα και το τελευταίο έχει 26 DLC πακέτα. Πότε πάρα πολύ πάρα πολύ; Τα περισσότερα από αυτά τα πακέτα είναι απλώς όπλα ή ρούχα, γιατί γιατί οι παίκτες καλούνται να πληρώσουν ένα δίκαιο χρηματικό ποσό γι 'αυτούς; Τα όπλα και τα ρούχα πρέπει είτε να είναι ελεύθερα είτε να περιλαμβάνονται σε ένα μεγαλύτερο πακέτο DLC με μια νέα περιοχή ή να έχουν ένα νέο τύπο μηχανικού παιχνιδιού συνδεδεμένο με αυτά.

Σίγουρα, μερικά από τα Αγία Γραφή Οι DLCs είχαν μερικές νέες ιστορίες, οι οποίες επέκτειναν τη ζωή των παιχνιδιών σε δίκαιη τιμή. Αυτά είναι καλά DLC πακέτα. Ωστόσο, δεν είναι μεταξύ των καλύτερων. Αυτή η τιμή πηγαίνει στο GTA IV DLC. Τα "Lost and Damned" (TLaD) και "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) δεν άλλαξαν τη ρύθμιση του παιχνιδιού, αλλά πρόσθεσαν και νέα στοιχεία παιχνιδιού. Το σύστημα ποδηλάτου στο TLaD έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να καλέσουν άλλους ποδηλάτες για να τους βοηθήσουν. Το TBoGT πρόσθεσε ένα αλεξίπτωτο και ένα υψηλότερο ανώτατο όριο πτήσης έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να πετάξουν ψηλότερα. Και τα δύο αυτά κομμάτια περιελάμβαναν επίσης μια ελαφρώς νέα αισθητική: η TLaD προσέθεσε λίγο κόκκους φιλμ για μια πιο πικρή αίσθηση και η TBoGT πρόσθεσε υψηλότερη αντίθεση, λόγω του ότι βασίζεται σε ιδιοκτήτες νυχτερινών κέντρων. Πρόσθεσαν επίσης νέα οχήματα και όπλα, όπως ποδήλατα, ελικόπτερα και νέα κυνηγετικά όπλα, τουφέκια, πιστόλια και εκρηκτικές πυρομαχικές. Αυτό είναι ένα πάρα πολύ περιεχόμενο για να συσκευάσετε σε δύο DLCs, και πρέπει να γίνει το DLC.


Αυτό το πακέτο περιελάμβανε τόσο TLaD όσο και TBoGT. Έγινε διαθέσιμη και μετά την κυκλοφορία των δύο DLC.

Προκαταρκτική παραγγελία DLC

Δεν νομίζω ότι μπορώ να πω τίποτα καλό για την προ-παραγγελία DLC, εκτός από το προφανές σημείο που κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι για το επιπλέον περιεχόμενο, έτσι ώστε η εταιρεία να φτάσει καλύτερα στις πωλήσεις. Είμαι σίγουρος ότι αναρωτιέστε τι είναι λάθος με την προ-παραγγελία DLC. Ας ρίξουμε μια ματιά Alien: Απομόνωση. Για να είμαστε πιο ακριβείς, τα πακέτα DLC "Crew Expendable" και "Last Survivor" DLC. Σε αυτά τα πακέτα παίζετε ως Ellen Ripley, Dallas ή Parker. Αυτό θέτει το ερώτημα: αν το παιχνίδι επηρεάστηκε τόσο πολύ από το Εξωγήινο franchise, το οποίο έχει καθένα από αυτούς τους χαρακτήρες σε αυτό, γιατί γίνονται περιφερειακά ως DLC προ-παραγγελιών, τα οποία θα αποκλείοντάς τα από τα παιχνίδια των παικτών που δεν μπορούν ή δεν επιλέγουν να μην προ-παραγγείλουν; Γιατί πρέπει να χρεώνονται επιπλέον παίκτες για περιεχόμενο που είναι σημαντικό για το franchise; Αυτό δεν έχει νόημα για μένα. αισθάνεται σαν να πηγαίνει εναντίον της αρχής του παιχνιδιού - να αναδημιουργήσει το αίσθημα του φόβου και της αδυναμίας εναντίον ενός unstopple αλλοδαπού και να ξαναζήσει το σύμπαν και την ιστορία του κινηματογραφικού franchise. Αλλά τι γίνεται αν το παιχνίδι ήταν τρομερό; Στη συνέχεια, αυτό το DLC με επιπλέον χαρακτήρες δεν θα ήταν τίποτα περισσότερο από ένα δέλεαρ για να παγιδευτούν οι παίκτες να αγοράσουν ένα κακό παιχνίδι. Και αυτό δεν κάνει τίμημα Εξωγήινο σειρά. Αυτά θα πρέπει είτε να είναι δωρεάν είτε να πωλούνται αργότερα στη γραμμή. (Δεν είμαι ενάντια στην πώληση DLC μετά την απελευθέρωση ενός παιχνιδιού.)

Η τιμολόγηση και η στρατηγική DLC συνήθως πραγματοποιούνται από τον εκδότη. Φυσικά δεν έχουν όλα τα παιχνίδια ξεχωριστούς εκδότες, αλλά για εκείνους που το κάνουν, είναι συχνά ο εκδότης που ελέγχει τα μοντέλα τιμολόγησης. Σε περίπτωση που Alien: Απομόνωση, Η Creative Assembly την ανέπτυξε και η Sega την δημοσίευσε, πράγμα που σημαίνει ότι ο Sega κάλεσε τις λήψεις στην προ-παραγγελία DLC. Παρακαλείσθε να κατευθύνετε όλη την ενόχληση προς το Sega για αυτό. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν ίσως να ασκήσουν μεγαλύτερη πίεση στους εκδότες για να επανεξετάσουν τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούν το DLC, αλλά κάτι τέτοιο θα μπορούσε να προκαλέσει αντιδράσεις από τον εκδότη που θα έθεταν σε κίνδυνο την επιτυχία του παιχνιδιού.

Η προ-παραγγελία αγγελία για Alien: Απομόνωση.

Πλατφόρμα-Αποθήκευση και Αποκλειστική DLC

Ας διερευνήσουμε και τους δύο αυτούς τύπους ταυτόχρονα, επειδή έχουν τα ίδια προβλήματα. Αυτά τα ζητήματα φτάνουν στο γεγονός ότι το περιεχόμενο είναι ήδη στο παιχνίδι, γιατί γιατί επιτρέπονται μόνο συγκεκριμένα άτομα; Για μένα, αισθάνεται λίγο σαν δωροδοκία - μια επιχείρηση ή κατάστημα που προσφέρει επιπλέον περιεχόμενο που θα κάνει περισσότερα χρήματα για έναν εκδότη, για τον οποίο λαμβάνουν επιπλέον έσοδα από επιπλέον πωλήσεις. Το οποίο ακούγεται λίγο σκιερό. Είναι μια ωφέλιμη σχέση και για τις δύο εμπλεκόμενες εταιρείες, αλλά είναι πραγματικά ωφέλιμη για τους παίκτες;

Θα μιλήσω κυρίως για την πλατφόρμα Exclusive DLC, διότι οι συζητήσεις σε παγκόσμιες πλατφόρμες είναι πιο ρεαλιστικές από τη συζήτηση για τις περιφερειακές αλυσίδες καταστημάτων, αλλά οι ιδέες μοιράζονται μεταξύ των δύο τύπων. Ας πάρουμε Παρακολουθήστε σκυλιά ως παράδειγμα. Σε όλα τα PS3 και PS4, έλαβε 30 λεπτά επιπλέον παιχνιδιού. Δεν μοιάζει πολύ, και προφανώς δεν προσέφερε πολλά στο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι το θέμα. Το θέμα είναι ότι αυτό το περιεχόμενο έγινε. Χρόνος, πόροι και προσπάθεια δόθηκαν για τη δημιουργία αυτού του περιεχομένου, ωστόσο ένα ολόκληρο τμήμα της βάσης των fan ήταν αποκλεισμένο από την πρόσβαση σε αυτό, απλώς και μόνο λόγω της επιλογής της κονσόλας. Αυτό είναι λάθος και με οδηγεί μακριά από την αγορά οποιουδήποτε παιχνιδιού Ubisoft σε οποιαδήποτε πλατφόρμα της Sony. Ωστόσο, το χρονικό, αποκλειστικό περιεχόμενο είναι επίσης ένα πράγμα Κλήση του καθήκοντος καθώς το DLC κυκλοφορεί περίπου ένα μήνα νωρίτερα στο Xbox σε σχέση με άλλα συστήματα. Και για ποιο; Μερικοί χάρτες;

Δεν υπάρχει τίποτα που μπορώ να δω ότι είναι καλό γι 'αυτό, γι' αυτό θα κόψω τον εαυτό μου εδώ πριν προχωρήσω σε αυτό. Τα τελευταία σχόλιά μου σχετικά με αυτό είναι ότι αν κάποιος έχει δημιουργήσει το περιεχόμενο, κάθε άτομο που αγοράζει το παιχνίδι θα πρέπει να έχει πρόσβαση σε αυτό. Δεν έχει σημασία πόσο, πού ή από το τι αγόρασαν το παιχνίδι. Το χρονικό αποκλειστικό περιεχόμενο δεν είναι τόσο κακό, αλλά ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί υπάρχει.

Η αγγελία για το αποκλειστικό περιεχόμενο της Sony Watch Dogs.

Το Περίοδος Περίοδο

Πότε είναι η τελευταία φορά που εμπιστεύεστε ολόψυχα έναν εκδότη ή έναν προγραμματιστή ΑΑΑ για την παροχή περιεχομένου υψηλής ποιότητας; Πιστεύετε εντελώς EA, Ubisoft, Capcom ή οποιοδήποτε άλλο εκδότη ή προγραμματιστή AAA; Με την αγορά ενός Season Pass εσείς βάζετε την εμπιστοσύνη σας σε αυτή την εταιρεία και τι παίρνετε πίσω από αυτό; Τίποτα, για λίγο. Πιστεύετε ότι θα δώσουν περιεχόμενο που αξίζει τα χρήματα που βάζετε σε αυτό. Πιστεύετε ότι η εταιρεία θα προσφέρει περιεχόμενο υψηλής ποιότητας και ότι 9 φορές από τα 10 θα απογοητευτείτε.

Δεν έχω να έχω πολλά να πω σχετικά με τα Season Passes - είναι πραγματικά θέμα προσωπικής εμπιστοσύνης. Δεν πιστεύω στην ΑΑΑ να παραδώσει υψηλής ποιότητας περιεχόμενο μετά την εκτόξευση, ειδικά όταν πολλοί δεν μπορούν ακόμη να παραδώσουν με το βασικό παιχνίδι. Πεδίο μάχης 4, Assassins Creed: Ενότητα και ακόμα Παρακολουθήστε σκυλιά είναι μια απόδειξη για αυτό, μεταξύ πολλών άλλων. Duke Nukem Forever, ο καθενας? Τι λέτε για Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί?

Αυτή είναι η αγγελία για το Assassins Creed: Unity Season Pass, η χρυσή έκδοση του παιχνιδιού έχει συμπεριληφθεί.

On-Disk DLC

Ναι, υπάρχει καλό πράγμα για το DLC στο δίσκο.

Ας πάμε μπροστά και να πάμε καλά με το δρόμο. Η τοποθέτηση του DLC στο δίσκο μπορεί να βοηθήσει άτομα με βραδύτερες συνδέσεις στο διαδίκτυο. Αντί να χρειάζεται να κάνετε λήψη 100MB, 500MB ή ακόμα και 2GB για περιεχόμενο, χρειάζεται μόνο να κάνετε λήψη 50KB για ένα αρχείο ξεκλειδώματος. Είναι επίσης (συνήθως) διαθέσιμο σε όλους τους παίκτες που το θέλουν και συχνά σώζει το χρόνο και τα χρήματα που δαπανώνται για την αγορά / φόρτωση του DLC σε πλήρη τιμή αργότερα (αφού τα πακέτα παιχνιδιών / DLC συνήθως μειώνονται κάπως).

Τώρα το κακό. Παρόλο που το DLC είναι σε δίσκο, εξακολουθεί να μην δικαιολογείται το γεγονός ότι ο προγραμματιστής / εκδότης σας χρεώνει για περιεχόμενο που δημιουργήθηκε ήδη κατά τη διάρκεια της κανονικής ανάπτυξης. Είναι ακόμα το αποτέλεσμα των εταιρειών που προσπαθούν να συνεισφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερο στους παίκτες που θέλουν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τα παιχνίδια τους.

Όταν ένας προγραμματιστής έχει τελειώσει ένα παιχνίδι, και το κοινό μπορεί θεωρητικά να το παίξει, το παιχνίδι τίθεται σε δίσκο. Αυτό είναι το σημείο στο οποίο ένα παιχνίδι έχει γίνει χρυσό. (Αυτό είναι συχνά περίπου ένα μήνα πριν την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.) Εξασφαλίζει την αποστολή των κιβωτίων να γίνεται ομαλά. Τα τυχόν σφάλματα παιχνιδιού που χάθηκαν εκτός αυτού του σημείου είναι καθορισμένα σε επιθέματα τελευταίας στιγμής, τα οποία συνήθως σβήνουν την ημέρα ή την ημέρα μετά την απελευθέρωση.

Ξέρετε τι μου λέει αυτό; Ότι το DLC επί δίσκου δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια του τυπικού χρόνου ανάπτυξης. (Χρόνος που θα μπορούσε έχουν δαπανηθεί για τον καθορισμό αυτών των σφαλμάτων βασικών παιχνιδιών αντί να κάνουν επιπλέον περιεχόμενο για επιπλέον χρήματα.) Δεν χρειάστηκε επιπλέον χρόνος ή προσπάθεια για να ολοκληρωθεί. Είναι πάντα ένα προοριζόμενο κομμάτι του παιχνιδιού, ακόμα κι αν δεν είναι απαραίτητο. Γιατί λοιπόν χρεώνεται ξαφνικά; Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα παραδείγματα είναι αυτό Street Fighter x Tekken, αλλά δεν είναι το μόνο.

Το λογότυπο για Street Fighter x Tekken.

Δωρεάν DLC

Έχω περάσει αρκετό χρόνο επικρίνοντας την DLC. Στην αρχή αυτού του άρθρου, είπα ότι ήταν υπέροχο και εξακολουθώ να το πιστεύω. Το δωρεάν DLC είναι ο μόνος τύπος DLC που δεν έχει μειονεκτήματα, εκτός αν έχετε αργό internet. Monolith, ο δημιουργός του Μέση γη: Σκιά του Μορντόρ, συνεχώς κυκλοφορεί νέο περιεχόμενο δωρεάν με ενημερώσεις παιχνιδιών. (Το πιο πρόσφατο μπορεί να παίξει ως Λιταριέλ, περισσότερες πληροφορίες για αυτό εδώ.)

Και το CD Projekt Red ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα έχει 16 δωρεάν DLC πακέτα για ο Witcher 3: Το άγριο κυνήγι, περισσότερο εδώ. Σας ευχαριστώ συγγραφέα Charity Vandehey για αυτά τα νέα.

Το ελεύθερο DLC είναι ο τρόπος για να πάτε για οποιοδήποτε DLC, εκτός από τις τεράστιες νέες γραμμές ιστορίας, όπως στο TLaTD ή το TBoGT ή το World of Warcraft επεκτάσεις. Τα μεγάλα πράγματα που χρειάζονται πολύ χρόνο είναι εντάξει για να χρεώνουν, γιατί μερικές φορές είναι σχεδόν τόσο μεγάλα όσο το ίδιο το πρωτότυπο παιχνίδι. (Οι DLC για το Skyrim πρόσθεσε περίπου 400 επιπλέον ώρες παιχνιδιού, από τις οποίες 350 ξεκίνησαν αποκλειστικά Dawnguard. Αυτός είναι σχεδόν όσο καιρός Skyrim εαυτό.)

16 δωρεάν DLCs για το The Witcher 3. Ξέρουμε τι είναι 4 από τα DLCs, τα άλλα 12 δεν έχουμε ακόμα. Ποιος στοιχηματίζει σε έναν από αυτούς που είναι μια βελτιωμένη έκδοση;

Τελευταία σχόλια

Πρέπει να πιέσουμε τους εκδότες ΑΑΑ να σκεφτούν πώς θα πουλήσουν το DLC τους και αν θα έπρεπε να τους πουλήσουν καθόλου. Πρέπει να τους ωθήσουμε να φροντίσουν για εμάς και ο μόνος τρόπος να το κάνουμε είναι να κρατήσουμε τα χρήματά σας μακριά από τα κακά πράγματα. Οι μόνοι που έχουν την εξουσία για αλλαγή είναι εσύ. Οι παίκτες.

Αυτή τη φορά ο Vader δεν σας χρειάζεται για κακό, αλλά καλό. Και η δύναμη για αλλαγή βρίσκεται μέσα σου.