Παιχνίδια Devs είναι Ditching κινητά παιχνίδια για το καλό PC Ol '

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παιχνίδια Devs είναι Ditching κινητά παιχνίδια για το καλό PC Ol ' - Παιχνίδια
Παιχνίδια Devs είναι Ditching κινητά παιχνίδια για το καλό PC Ol ' - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όταν οι προγραμματιστές στη βιομηχανία συγκεντρώνονται και μιλάνε, αξίζει πάντα να ακούτε. Αυτό που η Gamesindustry International βρήκε αυτή την εβδομάδα ήταν κάτι που οι casual και hardcore gamers πρέπει να ακούσουν. η αγορά απομακρύνεται από τις εφαρμογές και επιστρέφει στην παλιά κατάσταση αναμονής των υπολογιστών και το νέο κανονικό της κονσόλας.


Θέματα όπως η πειρατεία και οι δυσκολίες με την ανακάλυψη σε πολυάριθμα καταστήματα εφαρμογών αποθαρρύνουν τους σχεδιαστές παιχνιδιών να βάλουν χρόνο και χρήμα σε εφαρμογές. Πολλοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές παιχνιδιών διαπιστώνουν ότι το επιχειρηματικό μοντέλο πώλησης του προϊόντος σας για 69 σεντ δεν είναι απλώς βιώσιμο, γι 'αυτό αποφασίζουν ξεχωριστά να κατασκευάσουν προϊόντα για υπολογιστές και κονσόλες που πωλούν για τα μεγάλα δολάρια.

Τα μισά από τα app apps δεν αποφέρουν κέρδη

Η ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά είναι δύσκολη τώρα με έναν τρόπο που δεν υπήρχε πριν, επειδή ο αριθμός των παιχνιδιών είναι υψηλότερος, το κατάστημα παιχνιδιών και το κατάστημα εφαρμογών είναι πιο αποκλειστικά και οι άνθρωποι είναι καλύτεροι στο να πειραματίζονται περιεχόμενο από ό, τι παλιά.

Τώρα υπάρχουν 1000 νέες εφαρμογές κάθε μέρα και είναι πραγματικά δύσκολο να κάνετε οποιαδήποτε χρήματα καθόλου. Ο Paul Johnson λέει ότι "ακόμη και εκείνοι που αργούν στην πρόσληψη έχουν συνειδητοποιήσει ότι η χρυσή βιασύνη έχει τελειώσει. Στην πραγματικότητα, έχει περάσει για μερικά χρόνια ..." και νομίζω ότι έχει δίκιο. Τα παιχνίδια κινητών της Indie είχαν καλή πορεία και ακόμα και αν δεν υπάρχει ποτέ άλλο Θυμωμένα πουλιά συνέχεια, όλοι θα επιβιώσουμε.


"Νομίζουμε ότι οι προγραμματιστές (ειδικά indies) σκέφτονται να επιστρέψουν στην ανάπτυξη για τον υπολογιστή - και ακόμη και κονσόλες παιχνιδιών ..." Jeffrey Lim

Οι εφαρμογές μπορεί να είναι ασύμφορες για πολλούς λόγους. Θα μπορούσε να είναι επειδή είναι τόσο σκληρή αγορά για τους προγραμματιστές να εισέλθουν, ή θα μπορούσε να είναι επειδή οι προγραμματιστές δεν κάνουν αρκετά καλά παιχνίδια.

Ο Chillingo COO Ed Rumley και άλλοι έχουν αυτή τη νοοτροπία. Θεωρεί ότι "... ορισμένοι προγραμματιστές υποτιμούν το χρόνο και την ποιότητα που χρειάζεται για να το κάνουν στο κινητό τώρα ..." λόγω της άγριας επιτυχίας των παιχνιδιών όπως Φυτά εναντίον ζόμπι, θυμωμένα πουλιά, φρούτα ninja, και Εκτέλεση του ναού. Όλα αυτά τα παιχνίδια είναι υψηλής ποιότητας που αναμένουν οι καταναλωτές. Όταν κάτι εμφανίζεται στο Apple Store, αναμένουμε ότι θα είναι καλό.


Ως καταναλωτής, θέλω απλώς καινοτόμα σχέδια ανεξάρτητα από την αγορά επειδή κατέχω έναν υπολογιστή και ένα smartphone. Δεν έχει σημασία για μένα με ποιο τρόπο τα παιχνίδια διασχίζουν όσο μαθαίνω γι 'αυτά.

Ο Michael Schade, Διευθύνων Σύμβουλος της Fishlabs Entertainment, πιστεύει ότι "... το κινητό δεν είναι μια εύκολη αγορά για να παραβιάσει, αλλά πάλι, ποια αγορά είναι πραγματικά; ... θα πρέπει πάντα να εργαστούμε σκληρά για να κερδίσετε το έδαφος σας και να κάνετε ένα όνομα για σύ ο ίδιος." Το PR και το μάρκετινγκ, μαζί με τους σπουδαίους σχεδιαστές και τους καλλιτέχνες, μας έφεραν μεγάλα κινητά παιχνίδια και εξαιρετικά παιχνίδια για PC και πιστεύω ότι και οι δύο θα συνεχιστούν ακόμα και αν πολλοί σχεδιαστές υποχωρήσουν στις υπολογιστικές τους ρίζες.

"Εάν ξεκινούσα πάλι από μια κενή πλάκα, χωρίς μια υπάρχουσα βάση ανεμιστήρων, δεν θα έβλεπα κινητό με ένα πόλο δέκα ποδιών". Paul Johnson

Αυτό που έρχεται κάτω είναι μια ευκαιρία για τους χρήστες. Θα συνεχίσουμε να παίρνουμε καταπληκτικούς ανεξάρτητους προγραμματιστές στα τηλέφωνά μας, αλλά πολλοί από τους μεγάλους παίκτες θα βρουν το δρόμο τους πίσω και στα σπίτια μας. Αυτό που οι προγραμματιστές προβλέπουν ότι θα καταλήξουμε είναι καλύτερα παιχνίδια και στις δύο αγορές, και αυτό είναι διασκεδαστικό για όλους. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι άνθρωποι που αρχίζουν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πρέπει να κάνουν δύσκολες επιλογές σχετικά με τις αγορές τους.