Από Minecraft σε ARK & κόλον? Η επιβίωση εξελίχθηκε - Ο αγώνας επιβίωσης στον χώρο της κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Από Minecraft σε ARK & κόλον? Η επιβίωση εξελίχθηκε - Ο αγώνας επιβίωσης στον χώρο της κονσόλας - Παιχνίδια
Από Minecraft σε ARK & κόλον? Η επιβίωση εξελίχθηκε - Ο αγώνας επιβίωσης στον χώρο της κονσόλας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τι έρχεται στο μυαλό όταν σκέφτεστε ένα παιχνίδι επιβίωσης; Minecraft Επιβίωση και παρόμοιοι τίτλοι - όπως ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε - έρχονται συχνά στην προσοχή τα τελευταία χρόνια. Alien: Απομόνωση έχει σίγουρα ένα μέρος μεταξύ τους. Με το σωστό ζευγάρι γυαλιά προοπτικής, ακόμη και The Sims είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης.


Κρατήστε τη γλώσσα σας feisty commenter, ξέρω τι σκέφτεστε:

"The Sims είναι ένα sim-παιχνίδι παιχνιδιού, όχι παιχνίδι επιβίωσης! Δεν μπορείτε να διαβάσετε; "

- Φέιστι Γκρέιντερ

Έχετε δοκιμάσει ποτέ να ξεκινήσετε ένα νοικοκυριό 6-Sim από το μηδέν; Προσπαθώντας να εξασφαλίσουμε ότι πολλοί άνθρωποι είναι βάναυτοι.

Θα επιτρέψω στην Google να το διευθετήσει αν είστε ακόμα δύσπιστοι:

  • sur-viv-al (η.) - το κράτος ή το γεγονός ότι συνεχίζει να ζει ή να υπάρχει, συνήθως παρά ένα ατύχημα, δοκιμασία ή δύσκολες περιστάσεις.

Κάθε παιχνίδι επιβίωσης ακολουθεί μια βασική προϋπόθεση. Για να γίνει αυτό, ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει το συναίσθημα παιχνιδιού ανίσχυρος. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την φαντασία εξουσίας που προσπαθούν να μεταδώσουν πολλά άλλα είδη.

Η ηλικία του Minecraft μας έφερε ένα αξιόλογο νέο μέτωπο, αλλά πολλά παιχνίδια από τότε δεν μπόρεσαν να μιμηθούν την ιδέα σωστά. Τώρα υπάρχουν μερικά αληθινά πετράδια εκεί έξω, αλλά τελευταία πολλά παιχνίδια «επιβίωσης» αποσπούν την προσοχή από την ίδια την ουσία του είδους.


Ωστόσο, όλα δεν χάνονται. Εντοπίστηκαν πρόσφατα ενδείξεις που δείχνουν προς το τέλος μιας σκοτεινής εποχής. Η ιστορία αρχίζει να επαναλαμβάνεται. Μπορεί ένας φιλόδοξος τίτλος να επαναπροσανατολίσει την επιβίωση και να εδραιώσει τη θέση του στο χώρο της κονσόλας για το μέλλον;

Μια ιστορία για τη λαμπρότητα του Minecraft Επιβίωση

Είμαι απίστευτα ανακουφισμένος που τα studios indie παιχνιδιών έχουν έρθει όσο έχουν στην τελευταία δεκαετία. δεν είμαι σίγουρος Minecraft θα υπήρχε αν έπρεπε να βασιστούμε στα στούντιο ΑΑΑ για να το καταφέρουμε. Απεικονίστε απλώς τη συζήτηση μεταξύ των προγραμματιστών και των εκδοτών:

«Θέλουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης δεν αναπαράγει τίποτα και δουλεύει για να ξεπεράσει τη φύση του κόσμου γύρω του».

- Προγραμματιστής

"Ένα παιχνίδι όπου περπατάτε γύρω από την επιβίωση; Ποιος θα το εμπορευόταν αυτό;" Αυτή είναι μια φοβερή ιδέα, ας το κάνουμε πρώτα σαν shooter ".


- Εκδότης

Πώς Minecraft Επικαλείται την αίσθηση της επιβίωσης σας

Φαίνεται τόσο απλό, αλλά Minecraft's προσέγγιση στο είδος επιβίωσης είναι μια από τις πιο λαμπρές εξελίξεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Αναπτύσσοντας τους παίκτες σε έναν κόσμο που δεν έχει τίποτα άλλο παρά οι γυμνοί γροθιές τους για να χτίσουν από τις στοίβες κυριολεκτικά τα πάντα εναντίον τους, κάτι που το κάνει ένα τόσο φανταστικό παιχνίδι επιβίωσης.

Από την πρώτη βρώμικη κατοικία μέχρι ένα ασφαλές καταφύγιο που έχει μολυνθεί από παγίδες γεμάτο καλούδια, η άνοδος στην κορυφή είναι σταθερή και σπάνια λιμνάζει. Υπάρχει πάντα κάτι που θα μπορούσατε να κάνετε για να βελτιώσετε το ανάστημα σας στον κόσμο γύρω σας.

Το δημοφιλέστερο boom του Minecraft Alpha

Κανείς δεν είχε δει ένα άλλο παιχνίδι σαν αυτό, και αφού οι εμπειρίες των δύο λαών δεν ήταν ποτέ οι ίδιες, πλημμύρισε το διαδίκτυο με ένα απροσδόκητο ποσό μοναδικού περιεχομένου βίντεο. Σημαντικά καταστήματα παιχνιδιών επικεντρώθηκαν σε τίτλους μεγάλου προϋπολογισμού του έτους, ενώ το YouTube πνίγηκε σε μια ατελείωτη ροή Minecraft.

Μια φορά Minecraft Το Beta ξεκίνησε και η συντριπτική δημοτικότητα του παιχνιδιού ξεπέρασε τις μάζες, τα μεγάλα μέσα μαζικής ενημέρωσης άνοιξαν τα μάτια τους και ανακάλυψαν ένα στολίδι που τελείωσαν τελείως.

Το Minecraft υπερβαίνει το είδος επιβίωσης

Το Beta 1.8 - επίσης γνωστό ως Adventure Update - έφερε μια πληθώρα βασικών χαρακτηριστικών Minecraft προ-Launch, συμπεριλαμβανομένου ενός πλήρως λειτουργικού Creative Mode για τους οπαδούς των (τώρα συνταξιούχων) Minecraft Classic. Σε μια σφαιρική ενημέρωση, Minecraftη προσφυγή ξαφνικά διευρύνθηκε από ευρύ περιθώριο.

Οι πόλεμοι κλονισμού επιβίωσης

Minecraftη εκπληκτική αποκάλυψη φυσικά άνοιξε το δρόμο για τους προγραμματιστές να ακολουθήσουν την επιτυχία της και να κατανοήσουν το πνεύμα της επιβίωσης. Σε αντίθεση με τα φαινόμενα κλωνοποίησης βιντεοπαιχνιδιών προηγούμενων ετών - όπως World of Warcraft και Halo - πολλά από τα παιχνίδια επαναδιατυπώνοντας Minecraftτου μέσου επιβίωσης αναπτύσσονται από ανεξάρτητα στούντιο.

Από εδώ, οι προγραμματιστές επιβίωσης παίρνουν την προσέγγιση των γυμνών οστών σε δύο γενικές κατευθύνσεις:

  • Επιβίωση με στροφή -
    Οι θεμελιώδεις αρχές της επιβίωσης αναμειγνύονται με μια μοναδική περιστροφή. Πολλοί από αυτούς τους τίτλους προσφέρουν μοναδικό και ενδιαφέρον παιχνίδι που δεν μπορείτε να βρείτε αλλού - παιχνίδια όπως Μην λιμοκτονούν ή Starbound. Αυτός είναι ο λόγος για τον κλασικό Minecraft vs. Terraria η συζήτηση δεν αντέχει - Terraria είναι περισσότερο από ένα Action-RPG από ένα παιχνίδι Survival.
  • Η επιβίωση εξελίχθηκε - Αυτοί οι τίτλοι παίρνουν τη βασική ιδέα της επιβίωσης και την επεκτείνουν με νέους και συναρπαστικούς τρόπους. Εδώ είναι που Σκουριά, DayZ, 7 ημέρες για να πεθάνει και διάφορα άλλα παιχνίδια επιβίωσης έρχονται να διαμείνουν. Αυτά τα παιχνίδια συχνά αισθάνονται πολύ σαν τις χαρακτηρισμένες ή τις γραφικές επεκτάσεις με βάση Minecraftβασική ιδέα.

Συνεχώς μη ισορροπημένα πρότυπα παιχνιδιού επιβίωσης

Οι αντίπαλοι παίκτες αποτελούν μέρος του στοιχείου επιβίωσης σε νεότερους τίτλους και δικαίως. Αλλά κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν προσφέρει στους παίκτες ένα κίνητρο να συγκροτήσουν μαζί. Ως αποτέλεσμα, οι κοινότητες εντός παιχνιδιών σπάνια σχηματίζονται και το PvP αφήνεται σε μια συντριπτικά χαοτική κατάσταση.

Επιπλέον, τα περιβάλλοντα σπάνια στρέφουν κάθε πραγματικό κίνδυνο, αφήνοντας τους παίκτες με έναν μόνο αληθινό φόβο: άλλους παίκτες. Το να επιτρέπεται στους σολίστες να αντιλαμβάνονται τη δύναμη γρηγορότερα από οποιαδήποτε ομάδα παικτών θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα πραγματικό πρόβλημα θλίψης. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια καταλήγουν, δυστυχώς, ως παιδικές χαρές για μανιακά-sandcastle-kickers.

Η πτώση της επιβίωσης από τη χάρη

Υπάρχουν μερικά όμορφα παιχνίδια επιβίωσης εκεί έξω. Σκουριά έφερε ωραία εξανθρωπιστικές έννοιες στο τραπέζι και DayZ ακόμη και κατάφερε να καλέσει την τρέλα ζόμπι (με διαφορετικά επίπεδα επιτυχίας). Αλλά έγινε κουραστικό να βλέπουμε συνεχώς να ταιριάζουν με κακό ταίριασμα παιχνίδια επιβίωσης και να καίγονται με τόσο μεγάλο δυναμικό που επιπλέει στον αέρα.

Γρήγορα προς τα εμπρός στο τρέχον έτος του 2015 και τα περισσότερα μεγάλα μέσα μαζικής ενημέρωσης παιχνιδιών σπάνια έχουν αναφερθεί στο είδος επιβίωσης πια. Δεν υπάρχει καμία υποχρέωση να συνεχίσετε τα παιχνίδια επιβίωσης αφού δεν προέρχονται από προγραμματιστές της ΑΑΑ.

Πότε Minecraft έγινε θρύλος, ξεπέρασε το είδος. Το καθήκον να βρεθεί το επόμενο μεγάλο παιχνίδι επιβίωσης μεταβιβάστηκε προς τα κάτω στις ταινίες YouTubers και Twitch.

Τα μέσα έχουν δημιουργηθεί για "Minecraft"να συμβεί ξανά.

ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε - Προκλητική ή τολμηρή;

Με ένα εξωφρενικό όνομα ΚΙΒΩΤΟΣ: Επιβίωση Εξελίχθηκε, κάποιος αναρωτιέται εάν το Studio Wildcard είναι επιτηδευμένο ή μάλλον τολμηρό.Έχω την τάση να λέω το τελευταίο, θεωρώντας την άρνηση του παιχνιδιού να αποχωρήσει από την τσιμεντοειδή θέση του στον κατάλογο κορυφαίων πωλητών του Steam από τότε που ξεκίνησαν την πρόωρη πρόσβαση.

Με ένα εξωφρενικό όνομα ΚΙΒΩΤΟΣ: Επιβίωση Εξελίχθηκε, κάποιος αναρωτιέται εάν το Studio Wildcard είναι επιτηδευμένο ή μάλλον τολμηρό.

Οι δεινόσαυροι δεν είναι μια νέα ιδέα για παιχνίδια επιβίωσης. Ωστόσο, η ισχυρή εντύπωση που αποδίδουν τα προϊστορικά πλάσματα ήταν σε μεγάλο βαθμό απούσα. Ακόμη και οι αλληλεπιδράσεις με το εξωτικό ήταν εξαιρετικά περιορισμένες.

Το περιβάλλον ARK Bewildering

Το νησί της ΚΙΒΩΤΟΣ δεν είναι ακριβώς το ασφαλέστερο μέρος για να καταλήξουμε. Το Studio Wildcard ισορροπεί σχολαστικά τους δεινόσαυρους σε κάθε επίπεδο δυσκολίας, ώστε να μπορεί να παραμείνει μια πρόκληση ανεξάρτητα από το εύρος των γελοίων αριθμών που τραβάτε. Και αυτό δεν λέει τίποτα για την τεράστια αίσθηση του θαύματος που παίρνετε από το να περιβάλλεται από τέτοια εξωτική άγρια ​​φύση.

ΚΙΒΩΤΟΣ δημιουργεί ένα περιβάλλον αποκλειστικά από πλάσματα που κανείς δεν έζησε ποτέ. Είναι μάλλον εντυπωσιακό μόλις εξετάσετε πόσο λίγα παιχνίδια κάνουν πραγματικά αυτό - ακόμα και φανταστικά.

Το Studio Wildcard χρησιμοποιεί έξυπνα το ΚΙΒΩΤΟΣ's θέμα δεινοσαύρων για να προσθέσετε ένα επιπλέον στρώμα επιβίωσης: το ο φόβος του άγνωστου.

Η νοοτροπία της φυλής

Μετά την πρόοδο μέσω του ΚΙΒΩΤΟΣσε πρώιμα επίπεδα, καθίσταται όλο και πιο δύσκολο να προχωρήσουμε σε έναν διακομιστή βανίλιας χωρίς καμία ομάδα. Δεν θα έχετε ποτέ αρκετούς πόντους Engram για να ξοδέψετε όλα όσα θέλετε να δημιουργήσετε - και σύντομα θα αντιμετωπίσετε ιδιαίτερα τρομακτικό κόστος υλικών.

Αυτό ωθεί πολλούς παίκτες να δημιουργήσουν και να διαχειριστούν τις δικές τους φυλές για να κερδίσουν περισσότερη δύναμη στο ΚΙΒΩΤΟΣ. Η εξέλιξη του παίκτη που δημιουργεί το Studio Wildcard επιτρέπει την ομαλότερη εισαγωγή στους διακομιστές PvPvE και μπορεί να κάνει για μερικές ενδιαφέρουσες κοινότητες με τιμή.

Νέο πρότυπο χρυσού πρόωρης πρόσβασης;

Η πρόωρη πρόσβαση έχει καταστρατηγηθεί κατάφωρα από την πρόσφατη έκρηξή της και δεν δείχνει κανένα σημάδι βελτίωσης. Ο αρχικός σκοπός της πρώιμης πρόσβασης συχνά αναφέρεται, αλλά σχεδόν ξεχασμένος. Φαίνεται ότι πολλά παιχνίδια είτε δείχνουν πολύ μικρή εξωτερική αναγνώριση είτε είναι καταραμένα με κακές αποφάσεις σχεδιασμού όταν συναντώνται με αρνητικά σχόλια.

Το Studio Wildcard έχει χτίσει ένα απίστευτο ιστορικό τους τελευταίους δύο μήνες. Κάποιοι θα τους ονόμαζαν και τον Άγιο Βασίλη της πρώιμης πρόσβασης. Όχι μόνο οι προγραμματιστές μπαλώνονται πολλές φορές την εβδομάδα, αλλάζουν τις διορθώσεις, αλλάζουν τις αλλαγές και τα νέα χαρακτηριστικά που ενέπνευσε η κοινότητα. Χο χο χο!

Ο φιλόδοξος σχεδιασμός εμπνέει το μελλοντικό δημιουργικό δυναμικό

Ο χάρτης πορείας για ΚΙΒΩΤΟΣ είναι τόσο φιλόδοξο που δεν μπορώ ακόμη να αρχίσω να μαντέψω πού παίρνουν το παιχνίδι. Οποιοσδήποτε και αν είναι ο προορισμός, πρόκειται να εμπνεύσει ένα πλήθος παιχνιδιών επιβίωσης που έρχονται - ειδικά μετά την κυκλοφορία του στο Xbox One και το PlayStation 4 το 2016.

Με παρουσία στο χώρο της κονσόλας, το εξελισσόμενο είδος επιβίωσης δεσμεύεται να γυρίσει τα κεφάλια. Ποιος ξέρει, ίσως ακόμη και οι προγραμματιστές της ΑΑΑ θα αρχίσουν τελικά να δουλεύουν για να μας φέρουν παιχνίδια επιβίωσης για κονσόλες! Και πάλι, οποιεσδήποτε επιπλέον υπερ-τάσεις θα μπορούσαν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις.

Ένας αργός αγώνας στο χώρο της κονσόλας

Από τότε Minecraft εμφανίστηκε στα παιχνίδια Xbox 360 και PlayStation 3, τα παιχνίδια επιβίωσης της κονσόλας έρχονται εδώ και πολύ καιρό. Δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ γιατί τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης δεν έχουν ήδη φτάσει στην κονσόλα.

Κάνει ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε έχουν ό, τι χρειάζεται για να ωθήσουν τα παιχνίδια επιβίωσης στον χώρο της κονσόλας; Τι θα θέλατε να δείτε σε ένα παιχνίδι επιβίωσης κονσόλας; Πώς νομίζετε ότι θα προσαρμοστούν στις κονσόλες; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια!