Από το Battletech μέχρι το MechWarrior και πάλι πίσω και το παχύ έντερο. τι να περιμένετε από το επιτυχημένο Kickstarter της επανεκκίνησης του franchise

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Από το Battletech μέχρι το MechWarrior και πάλι πίσω και το παχύ έντερο. τι να περιμένετε από το επιτυχημένο Kickstarter της επανεκκίνησης του franchise - Παιχνίδια
Από το Battletech μέχρι το MechWarrior και πάλι πίσω και το παχύ έντερο. τι να περιμένετε από το επιτυχημένο Kickstarter της επανεκκίνησης του franchise - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέσα σε λίγα μόνο χρόνια, τα Harebrained Schemes πέρασαν από την άγνωστη εκκίνηση στο juggernaut των παιχνιδιών - κυρίως μέσω της δύναμης του crowdfunding. Η ομάδα ανάπτυξης έχει γίνει μια ωραία μικρή θέση στον κλάδο - χάρη σε μεγάλο βαθμό στη νοσταλγία μιας αφοσιωμένης ενσωματωμένης βάσης ανεμιστήρων - με την αναβίωση παλιών επιτραπέζιων RPGs FASA και την αναβάθμιση των εκδόσεων παιχνιδιών PC που πραγματικά ζουν μέχρι το αρχικό υλικό .


Σε συνέχεια του Shadowrun την τριλογία των παιχνιδιών που μόλις καλύπτονται Shadowrun: Χονγκ Κονγκ, Harebrained προκάλεσε πολλή επανένταξη στον ιστό όταν ξεκίνησε μια εκστρατεία Kickstarter στα τέλη Σεπτεμβρίου για να αναβιώσει Battletech. Αυτό είναι σωστό, όχι MechWarrior ή MechCommander ή κάποιο άλλο όνομα που αποφεύγει τα πνευματικά δικαιώματα - παίρνουμε ένα νέο πραγματικό Battletech είσοδος, και από μερικούς από τους ανθρώπους που εφευρέθηκαν το αρχικό παιχνίδι.

Τι έρχεται στο νέο Battletech Παιχνίδι?

Η εκστρατεία crowdfunding μόλις τώρα τελειώνει, φυσώντας πέρα ​​από τον βασικό στόχο των 250.000 δολαρίων για να φτάσει περισσότερα από 2.5 εκατομμύρια δολάρια! Είναι σαφές ότι υπάρχει μια απαίτηση για τακτική μάχη με κλασικό στυλ, καθώς αυτή η επανεκκίνηση του franchise αποθαρρύνει σε πραγματικό χρόνο και προοπτικές πρώτου προσώπου να επιστρέψουν στις ρίζες των παιχνιδιών που βασίζονται σε σειρά, εξομοιώνοντας το εξάγωνο επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι που Battletech ξεκίνησε όπως στη δεκαετία του '80.


Όλα αυτά τα επιπλέον χρήματα πηγαίνουν προς την επέκταση του παιχνιδιού με πολλούς τρόπους. Κάθε ξεκλείδωτος στόχος τεντώματος λειτούργησε σε μια κλιμακωτή δομή, προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως κάθε βαθμίδα πληρώθηκε, ξεκινώντας ως ένα παιχνίδι αψιμαχιών μόνο, προσθέτοντας σε μία καμπάνια παίκτη, επεκτείνοντας το με επιπλέον χαρακτηριστικά εκτός της τακτικής μάχης (όπως μια βάση πτώσης διαχείριση) και, τέλος, εφαρμογή PvP για πολλούς παίκτες. Δεδομένου ότι έχουν αυξηθεί περισσότερα χρήματα από ό, τι απαιτείτο για τον τελικό στόχο τέντωμα, ορισμένα από αυτά τα χαρακτηριστικά αναμένεται να επεκταθούν περαιτέρω, συμπεριλαμβανομένου του co-op multiplayer με δύο παίκτες να τερματίζουν ενάντια σε μια μοίρα της AI mech.

Εξίσου σημαντικό με αυτό που συμπεριλήφθηκε στην εκστρατεία crowdfunding είναι αυτό που δεν ήταν. Η δομή των προηγούμενων Kickstarters από τα Harebrained Schemes ανανεώθηκε αυτή τη φορά, βυθίζοντας το 15 $ ψηφιακό παιχνίδι. Δεδομένου ότι το βασικό παιχνίδι δεν είναι διαθέσιμο χωρίς δωρεά $ 25, είναι σαφές ότι ο Harebrained σκοπεύει να δημιουργήσει κάτι πολύ πιο φιλόδοξο από το σίγουρα αραιό Shadowrun τίτλους, οι οποίοι σχεδιάστηκαν αρχικά τόσο για PC όσο και για δισκία.


Ποιος δημιουργεί το νέο Battletech Παιχνίδι?

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή η είσοδος PC στην πολύ αγαπημένη σειρά είναι σε πολύ συμπαγή χέρια που γνωρίζουν την Battletech του κόσμου, καθώς η ομάδα περιλαμβάνει τόσο την Jordan Weisman (έναν από τους ιδρυτές του FASA και τους δημιουργούς του Battletech) και ο Mitch Gitelman, ο οποίος εργάστηκε για το MechCommander σειρά.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι στοχεύει να φέρει πίσω την αίσθηση της αρχικής επιτραπέζιας ενσάρκωσης, βοηθά το Harebrained να βυθιστεί επίσης στο υβρίδιο Golem Arcana - ένα mashup του σκάφους και του βιντεοπαιχνιδιού που είχε μια εφαρμογή στο ταμπλό σας να χειρίζεται όλα τα μαθηματικά και να θυμάται όλους τους κανόνες για σας, σαν ένα παιχνίδι PC.

Ένα παιχνίδι δεν είναι απλώς ένα σύνολο κανόνων ή μια σειρά κινούμενων σχεδίων εν τούτοις, καθώς η ατμόσφαιρα είναι εξίσου σημαντική για να πάρει τον τόνο σωστό. Jon Everist, ο οποίος χειρίστηκε την spot-on μουσική για Shadowrun: Χονγκ Κονγκ, επιστρέφει για να γράψει το σκορ για Battletech. Για να πάρετε μια γεύση από αυτό που πρόκειται να έρθει αισθητικά, ελέγξτε ένα in-engine (μη-gameplay) βίντεο παρουσιάζοντας τη βασική γραφική προβολή παρακάτω.

Οταν είναι Battletech Προγραμματισμένη για απελευθέρωση;

Σύμφωνα με την εκτιμώμενη ημερομηνία παράδοσης στο Kickstarter, Battletech θα φτάσουν για υποστηρικτές τον Μάιο του 2017 - περίπου ενάμιση χρόνο μακριά. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια υπερβολικά φιλόδοξη ημερομηνία κυκλοφορίας, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πρόσθετα χαρακτηριστικά που προστίθενται λόγω των στόχων τέντωμα. Προσθέστε το γεγονός ότι πρόκειται για μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από τα πρόσφατα παιχνίδια της εταιρείας (για να μην αναφέρουμε ένα πολύ μεγαλύτερο έργο συνολικά) και μπορείτε να περιμένετε μια ανακοίνωση για να φτάσει η απελευθέρωση να ωθηθεί κάποτε αργότερα το 2017.

Και πάλι, ο Harebrained ήταν πραγματικά πολύ καλός με τις εκτιμήσεις των ημερομηνιών κυκλοφορίας τους μέσω του Kickstarter (αντίθετα από το InXile ή το Obsidian ή πραγματικά τις περισσότερες ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών). Shadowrun: Χονγκ Κονγκ στην πραγματικότητα έφτασε ο ακριβής μήνας που αναγράφεται στην αρχική καμπάνια.

Πότε θα Battletech Λαμβάνει χώρα?

Ένα στοιχείο που μπορεί να είναι μια ανακούφιση ή μια απογοήτευση, ανάλογα με το πόσο συνημμένο είστε Battletech είναι ότι αυτό το παιχνίδι δεν θα φέρει την ιστορία προς τα εμπρός στο μέλλον, αλλά μάλλον λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια των Πολεμικών Διαδοχών του 3025. Θα είναι ωραίο να προσγειωθείτε σε κλασικό έδαφος, αν και ίσως ήταν πιο ενδιαφέρον να μας πάρετε σε μάχες άγνωστες αντ 'αυτού.

Αυτό ήταν αναμενόμενο από τον κύριο του έργου, ωστόσο Shadowrun Επιστρέφει επίσης πήγε πίσω στα βασικά στοιχεία, προσγειώνεται στην κλασική διάσπαση του Σιάτλ και αναπαράγει τις απογυμνωμένες επιτραπέζιες περιπέτειες της "Universal Brotherhood". Εάν το ιστορικό της εταιρείας είναι οποιαδήποτε ένδειξη, είναι καλό το στοίχημα αυτό δεν θα είναι το μόνο Battletech τον τίτλο για να δείτε την απελευθέρωση, και αργότερα αυτοί θα πάνε νέες κατευθύνσεις και θα βασιστούν περαιτέρω στη ρύθμιση βάσης εδώ.

Αντί να παίζετε ως ευγενή σε κάποιο από τα διάφορα φανατικά σπίτια της Battletech το σύμπαν που χαρακτηρίζεται στις επικαιροποιήσεις, αυτή η επερχόμενη επανεκκίνηση της σειράς σας δίνει τον έλεγχο μιας μισθοφορικής εταιρείας, επιτρέποντας μια ευρύτερη άποψη των πολλών συγκρούσεων σε ολόκληρη την εσωτερική σφαίρα. Διαφορετικές κατηγορίες mechs θα είναι διαθέσιμες και φυσικά το καθένα θα διαθέτει υψηλό βαθμό προσαρμογής, με κάθε τμήμα του mech να αντικατασταθεί με διαφορετικό εξοπλισμό ή όπλα - έτσι είστε βέβαιοι να έχετε μια γιγαντιαία μηχανή θανάτου ρομπότ που ταιριάζει με σας στυλ.

Mech Προσαρμογή Στο Battletech

Τι θα κρύβουν;

Εάν υπάρχει μια ανησυχία, είναι το πώς οι κανόνες κορυφής του πίνακα θα μεταφραστούν σε μια ρύθμιση βιντεοπαιχνιδιών, καθώς πρέπει να είναι σε βάθος για να κρατήσει τους τακτικούς παίκτες ευτυχείς, αλλά αρκετά γρήγορους ώστε να μην κατακλυστούν σε όλα τα Λεπτομέριες. Μετά από όλα, γιατί να αγοράσετε ένα παιχνίδι υπολογιστή που αναπαράγει εντελώς τους κανόνες ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού όταν μπορείτε να τραβήξετε ακριβώς το χαρτόνι και να ζάρια έξω και να παίξετε με τους φίλους σας στο σπίτι ούτως ή άλλως;

Ο ρυθμός της μάχης σε ένα στρεφόμενο περιβάλλον είναι επίσης μια πιθανή ανησυχία, με τεράστιες μάχες που πιθανόν να απομακρυνθούν, ελπίζοντας ότι θα ωθήσουν τον Harebrained να μην επαναλάβει το λάθος του φιάσκο σώσει το παιχνίδι του πρωτότυπου Shadowrun Επιστρέφει, η οποία επέτρεψε μόνο να αποθηκεύσει μεταξύ των αποστολών.

Αυτά τα δυνητικά ζητήματα, και υποθέτοντας ότι κάτι θρυμματισμένο με τη γη δεν ωθεί το παιχνίδι πίσω, το απλό τίτλο Battletech διαμορφώνεται ως μία από τις καλύτερες συμμετοχές παιχνιδιών στον υπολογιστή μέχρι στιγμής, εφ 'όσον σκάβετε το turn-based design σε μάχη σε πραγματικό χρόνο. Αν Battletech καλά - κάτι που σχεδόν σίγουρα θα έχει, δεδομένου ότι 38.000+ άνθρωποι συνέβαλαν χρήματα περισσότερο από ένα χρόνο πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας τους - αυτό μπορεί να είναι μόνο η αρχή μιας νέας εποχής των παιχνιδιών μάχης mech. Και με κάθε τύχη Harebrained θα πάει για να φέρει πίσω πιο νεκρή παιχνίδια FASA, όπως είναι τρόπος παρελθόν φορά κάποιος έφερε Earthdawn σε μια ψηφιακή ρύθμιση.