Περιεχόμενο
Παρά τα καλύτερα σχεδιασμένα σχέδια μας, η προετοιμασία των παιχνιδιών δεν ήταν ομαλή. Είχα υποτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό το εύρος ζώνης που απαιτείται για να κατεβάσετε και / ή να ενημερώσετε τα τρία παιχνίδια που επιλέξαμε και πέρασα την πρώτη ώρα της συνόδου μας ακούγοντας Toenailgoblin και Bootneck σε φωνητικές εντολές καθώς επανειλημμένα σφάχτηκαν παίζοντας Planetside 2. Εν τω μεταξύ, ο SingingBush αντιμετώπιζε δικές του τεχνικές δυσκολίες και κρίνοντας από την ποιότητα του ήχου των επικοινωνιών του, μεταδόθηκε προφανώς από τον πυθμένα μιας δεξαμενής ψαριών.
Ρολόγια μάχης ...
Μετά από μερικές βασανιστικές καθυστερήσεις, καταφέραμε τελικά να αντιμετωπίσουμε τα προβλήματα και να απομακρυνθούμε από τη στιγμή που συναντηθήκαμε στο Σώμα Warpgate της φράγκας Terran Republic.
Ο Toenailgoblin, ο οποίος ήταν ο πρώτος που συμμετείχαμε, είχε επιλέξει την αγαπημένη του ήπειρο Esamir ως θεάτρου πολέμου. Πρόκειται για μια γερή, χιονισμένη αρκτική περιοχή, αλλά φάνηκε κατάλληλα εποχιακή. Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι η φατρία μας ήταν σφυρηλατημένη και οδηγήθηκε πίσω στο σημείο όπου δεν κατοικούσαμε καμία επικράτεια. Οι στατιστικές για τον πληθυσμό των διακομιστών έδειξαν επίσης ότι είχαμε ξεπεράσει σημαντικά.
Αναμφισβήτητα, αποκτήσαμε θωρακισμένο όχημα "Battle Bus" Sunderer και βγήκαμε έξω από την ασφάλεια της θωρακισμένης ζώνης ωοτοκίας μας για να βρούμε μια μάχη.
Μας βρήκε.
Λίγο μακριά από το Warpgate, βυθίσαμε σε ένα παγωμένο ράμφος, καθώς ένα ζευγάρι εχθρικών αεροσκαφών μας έσφιγγανε και το πεζικό έσπασε από το ψηλότερο έδαφος. Το SingingBush ανέπτυξε το Sunderer, το οποίο καθιστούσε το όχημα ακίνητο, αλλά του επέτρεψε να γίνει σημείο ωοτοκίας για να εξασφαλιστεί η γρήγορη επιστροφή στη δράση μετά τους αναπόφευκτους θανάτους μας. Επίσης σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να αλλάξουμε τάξεις κατά βούληση και ότι άλλοι θα μπορούσαν να γεννήσουν στην τοποθεσία μας, που ευτυχώς το έκαναν.
Το τρεμπόδιο των ενισχύσεων του πεζικού σε συνδυασμό με τη συνετή χρήση των δίδυμων πυργίσκων του Sunderer, σχεδόν σταθερές επισκευές από τους μηχανικούς και μερικά άκαμπτα κοτόπουλα που τρέχουν και πυροβολούν (κυρίως από το Bootneck σε μαξιλάρι MAX), καταφέραμε να καθαρίσουμε τους εχθρούς και να σπάσει την πολιορκία.
Ή έτσι πιστεύαμε.
Το μέτωπο μετατόπισης
Μια γρήγορη ματιά στο χάρτη έδειξε ότι άλλες συμμαχικές δυνάμεις είχαν πληρώσει πιο επιτυχημένα από εμάς και αμφισβήτησαν το κοντινότερο φυλάκιο, το Stillwater Watch. Ορθήκαμε και κάθισαμε να βοηθήσουμε. Το σύντομο ταξίδι επέτρεψε σε κάποιο banter, την ευκαιρία να πάρει το ένδοξο τοπίο και την ευκαιρία για μένα να «τρέξω» κατά λάθος σε μερικούς από τους συμπαίκτες μου.
Για το ρεκόρ, το χτύπημα μιας MAX-κοστούμι σε πλήρη ταχύτητα μπορεί να οδηγήσει σε κάποια αβλαβή αερομεταφορά, αλλά είναι λιγότερο αβλαβές για το τυποποιημένο πεζικό, το οποίο μάθαμε στη δαπάνη του Singing Bush. Ωχ.
Μην πίνετε και οδηγείτε, παιδιά.
Επόμενο: Planetside 2 (Μέρος 2)
Δείκτης παιχνιδιού ελεύθερου παιχνιδιού Shooter Playtest:
- ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Οι Κανονισμοί της Παλιάς Λίμνης Ride Again
- Πρόγραμμα δοκιμής Planetside 2 (Μέρος 1)
- Πρόγραμμα δοκιμής Planetside 2 (Μέρος 2)
- Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ταινιών (Μέρος 1)
- World of Tanks Playtest (Μέρος 2)
- MechWarrior Online Playtest (Μέρος 1)
- MechWarrior Online Playtest (Μέρος 2)
- Συμπεράσματα