Αυτές τις μέρες φαίνεται ότι όλο και περισσότεροι ΜΜΜ αλλάζουν από μηνιαία συνδρομή στο μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής. Ακόμη και μερικοί πολύ μεγάλοι τίτλοι όπως Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και World of Warcraft έχουν τη δική τους έκδοση ελεύθερου παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχουν παιχνίδια εκεί έξω που αποφασίζουν να αρρωσταίνουν με το "pay-to-play" μοντέλο όπως Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο και το επερχόμενο Elder Scrolls Online.
Ένα καυτό αναμενόμενο επικείμενο παιχνίδι, το οποίο επίσης θέτει για να ξεπεράσει την τάση ελεύθερου παιχνιδιού, είναι το Carbine Studios ' WildStar. Ως ένα MMORPG που είναι τοποθετημένο σε ένα sci-fi σύμπαν με ένα πολύ φανταστικό στυλ τέχνης, WildStar φαίνεται να είναι ένας πολύ επιτυχημένος τίτλος. Οι παίκτες λαμβάνουν αρχικά 30 ημέρες παιχνιδιού με την αγορά του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιλέξουν μεταξύ δύο επιλογών που προσφέρονται για συνδρομή. Παρέχοντας στους παίκτες δύο διαφορετικούς τρόπους να εγγραφούν στο παιχνίδι τους, φαίνεται ότι οι παραγωγοί στο Carbine Studios ελπίζουν να φροντίσουν ένα ευρύτερο κοινό.
Το πρώτο είναι το παραδοσιακό μοντέλο συνδρομής με μια ποικιλία επιλογών που κυμαίνονται από μηνιαία συνδρομή μέχρι την ετήσια συνδρομή. Ανάλογα με το χρονικό διάστημα που πληρώνετε μπροστά, το κόστος για το χρόνο αναπαραγωγής κάθε μήνα διαφέρει (φθηνότερα εάν αγοράζετε ένα χρόνο κάθε φορά έναντι ενός μηνός κάθε φορά).
Η άλλη επιλογή που θα έχουν οι παίκτες είναι να αγοράσουν το C.R.E.D.D. (Πιστοποιητικό έρευνας, εξερεύνησης, καταστροφής και ανάπτυξης). Παρόμοια με τα συστήματα που βρίσκονται στο ΡΗΓΜΑ (REX) και Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. θα είναι διαθέσιμα για αγορά με πραγματικά χρήματα και μπορούν αργότερα να πωληθούν στο παιχνίδι για το νόμισμα του παιχνιδιού.
Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν το C.R.E.D.D. αγόρασαν στο παιχνίδι για να πληρώσουν για το χρόνο συνδρομής. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες που δεν μπορούν να αντέξουν μηνιαία συνδρομή, αλλά έχουν έναν τόνο χρυσού εντός του παιχνιδιού μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν. Επίσης, όσοι έχουν χρήματα για να πληρώσουν για συνδρομή, αλλά δεν έχουν πολύ χρυσό στο παιχνίδι, μπορούν να λάβουν εύκολα το νόμισμα.
Ο παραγωγός του WildStar, Jeremy Gaffney, μίλησε πρόσφατα με τον PCGamesN και μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με το μοντέλο "ελεύθερο παιχνίδι":
"Υπάρχει μεταβλητότητα ως παίκτης γιατί δεν ξέρετε αν πρόκειται να πάρετε να πιείτε και να πληρώσετε 1.000 δολάρια το μήνα, επειδή μερικοί άνθρωποι το κάνουν. Ως εκδότης είναι μια πράξη juggling επειδή τα περισσότερα παιχνίδια που έχω δει καταλήγουν να εξελίσσονται στο σημείο ότι ένα ή 2% των παικτών πληρώνουν $ 100 ή περισσότερα το μήνα και στην πραγματικότητα χρηματοδοτούν τους περισσότερους από τους ελεύθερους παίκτες, οι οποίοι μπορούν να είναι μέχρι 70 - 80% παίζοντας εντελώς δωρεάν.
"Ως εκδότης [αυτή η ποικιλομορφία] μπορεί να αποσπά την προσοχή γιατί όταν κερδίζεις χρήματα δεν ξέρεις ποτέ πότε θα φύγει. Ως παίκτης έχει να κάνει με την ψυχαγωγία γιατί γενικά έχετε μια πολύ διαφορετική εμπειρία αν παίζετε δωρεάν - και αν όχι, τότε γιατί η κόλαση πληρώνει; "
Νομίζω ότι κάνει πολύ καλό σημείο. Με πολλά παιχνίδια ελεύθερα για παιχνίδι που μεταφέρονται σε "pay-to-win" όπου οι παίκτες πληρώνουν μετρητά για τα πλεονεκτήματα εντός παιχνιδιού, είναι άδικο για όσους απλά επιθυμούν να απολαύσουν το περιεχόμενο αλλά δεν μπορούν να αντέξουν τα άλλα χαρακτηριστικά.
Όσο για τον εαυτό μου, μου αρέσει η ιδέα να δίνω επιλογές στους παίκτες. Δείχνει ότι οι προγραμματιστές ανησυχούν για τους παίκτες τους και είναι διατεθειμένοι να είναι ευέλικτοι. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, με όλο και περισσότερα παιχνίδια που στρέφονται προς το μοντέλο "ελεύθερο στο παιχνίδι" θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι C.R.E.D.D. σύστημα θα λειτουργήσει.
Εσυ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ? Σας αρέσει το C.R.E.D.D. Σύστημα? Ή θέλετε WildStar θα μπορούσε να προσφέρει μια ευθεία επιλογή ελεύθερου παιχνιδιού; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!