Περιεχόμενο
- Τι είναι ο Hardcore Henry;
- Πώς επηρεάζουν τα βιντεοπαιχνίδια και το VR ταινίες;
- Είναι αυτή η αρχή μιας νέας φυλής ταινιών;
Hardcore Henry είναι μια επερχόμενη ταινία sci-fi δράσης που γυρίστηκε εξ ολοκλήρου από μια προοπτική πρώτου προσώπου και σκηνοθετείται από τον IIya Naishuller, ένα από τα μέλη της ρωσικής, indie rock μπάντας Biting Elbows. Είναι αυτή η αρχή μιας ολοκαίνουργιας μορφής ταινιών και πόσο έχουν επηρεάσει τα τυχερά παιχνίδια και το VR στη βιομηχανία του κινηματογράφου;
Τι είναι ο Hardcore Henry;
Το οικόπεδο του Hardcore Henry περιστρέφεται γύρω από τον πρωταγωνιστή Henry, έναν κυβερνητικό σούπερ στρατιώτη αναστημένος από το χείλος του θανάτου. Δεν έχει καμία ανάμνηση του παρελθόντος του, ούτε έχει τη δυνατότητα να μιλήσει. Με την αναβίωσή του, ο χώρος στον οποίο κατοικεί βρίσκεται υπό επίθεση.
Ο Χένρι διαφεύγει από την εγκατάσταση με τη σύζυγό του, τον υπεύθυνο για την ανάστασή του. Στη συνέχεια απαγείται από τον ισχυρό πολέμαρχο Ακάν. Ο Akan σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε για να αναστήσει τον Henry για να δημιουργήσει έναν στρατό στρατιωτών βιοτεχνολογίας. Ο Χένρι πρέπει να ξεκινήσει μια αναζήτηση μέσα από την άγνωστη Μόσχα για να διασώσει τη σύζυγό του και να σταματήσει τα σχέδια του Ακάν προσπαθώντας να ανακτήσει τη μνήμη του.
Η ταινία παίζει εξ ολοκλήρου από την οπτική γωνία του Henry, όπως ακριβώς και εκείνη ενός video-shooter πρώτου προσώπου (FPS) Κλήση του καθήκοντος ή ΦΟΒΟΣ. Η προοπτική του πρώτου προσώπου πυροβολείται χρησιμοποιώντας σχεδόν εξ ολοκλήρου την κάμερα Go Pro Hero 3 με μια ειδικά σχεδιασμένη εξέδρα που ο ηθοποιός φοράει σαν μάσκα. Η ταινία έχει προγραμματιστεί να χτυπήσει θέατρα στις 8 Απριλίου.
Πώς επηρεάζουν τα βιντεοπαιχνίδια και το VR ταινίες;
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια και η VR είχαν τεράστιο αντίκτυπο στη βιομηχανία του κινηματογράφου. Με την τεράστια επιτυχία των βιντεοπαιχνιδιών τις τελευταίες δεκαετίες, δεν ήταν καμία έκπληξη να αρχίσουμε να βλέπουμε ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια.
Φέρνοντας ένα ήδη εδραιωμένο franchise στη μεγάλη οθόνη φέρνει σχεδόν σχεδόν στιγμιαίο ποσοστό επιτυχίας για το box office, σχεδόν. Με τα χρόνια, δεκάδες franchises βιντεοπαιχνιδιών έχουν χτυπήσει τις μεγάλες οθόνες σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros και Σπίτι των Νεκρών, για να αναφέρουμε μόνο μερικά.
Μπορείτε να δείτε την ενσωμάτωση των γενικών βιντεοπαιχνιδιών σε ορισμένες ταινίες. Η ταινία του ΜΟΙΡΑ είχε μια ενιαία σκηνή σχεδιασμένη από μια προοπτική πρώτου προσώπου, όπως και η σειρά παιχνιδιών. Δεν παίρνει απλώς ορισμένες πτυχές από ένα βιντεοπαιχνίδι και την υλοποίησή τους σε μια ταινία που δείχνει τα επεισόδια βιντεοπαιχνιδιών που είχαν πάνω τους.
Ένα άλλο παράδειγμα θα είναι η ταινία δράσης του 2007 Πυροβόλησέ τους. Όπως πολλά παιχνίδια βιντεοπαιχνιδιών δράσης, η ταινία επικεντρώνεται κυρίως στη δράση μόνη της, ενώ η ανάπτυξη της πλοκής και του χαρακτήρα είναι δευτερεύουσα. Με το όνομα Πυροβόλησέ τους (ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού) και το πάνω φύλο της ταινίας, δεν είναι μυστικό ότι θα κυκλοφορούσε για να ενδιαφέρει τους παίκτες.
Με την εισαγωγή των ακουστικών VR, όπως το Oculus Rift, είναι εύκολο να δούμε πού μοιάζει με μια ταινία Hardcore Henry παίρνει την έμπνευσή της. Η ιδεολογία πίσω από αυτό δεν είναι τόσο διαφορετική. Αντί για να έχει ένα ακουστικό VR ενεργοποιημένο, ο ηθοποιός φέρει μια εξέδρα φωτογραφικής μηχανής αντ 'αυτού.
Αυτό επιτρέπει στην ταινία να έχει την πρώτη προοπτική πρόσωπο που αγαπά τόσο πολύ σε δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όπως το Κλήση του καθήκοντος σειρά. Με το VR να είναι ακόμα νεαρό, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι θα είναι η έμπνευση για πολλά ακόμα πράγματα που θα έρθουν στην κινηματογραφική βιομηχανία.
Είναι αυτή η αρχή μιας νέας φυλής ταινιών;
Δεν έχει σημασία αν Hardcore Henry γίνεται μια επιτυχία στο box office ή ένα flop, θα υπάρχουν πάντα άλλοι που θέλουν να κάνουν καλύτερα ή μόνο άλμα στη μόδα. Είμαστε σίγουροι ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε ταινίες που βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια που θα τραβηχτούν από μια πρώτη προοπτική Hardcore Henry.
Πηγαίνοντας μέχρι να πει ότι αυτή είναι η αρχή μιας νέας φυλής ταινιών μπορεί να μην είναι απολύτως ρεαλιστική όταν κοιτάζετε πέρα από τον ενθουσιασμό μιας τέτοιας ιδέας. Τα βιντεοπαιχνίδια και οι ταινίες είναι μια πολύ διαφορετική μορφή μέσων και ψυχαγωγίας και ο σχεδιασμός τους απαιτεί μια πολύ διαφορετική προσέγγιση.
Η συγγραφή της ιστορίας και του διαλόγου για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι πολύ διαφορετική από τη συγγραφή μιας ταινίας. Προσπαθώντας να χρησιμοποιήσει την πλοκή σε ένα βιντεοπαιχνίδι σε μια ταινία ή το αντίστροφο, απλά δεν πρόκειται να λειτουργήσει. Ο λόγος για αυτό είναι ότι ένα βιντεοπαιχνίδι είναι μια διαδραστική μορφή μέσων μαζικής ενημέρωσης ενώ μια ταινία δεν είναι.
Με ένα βιντεοπαιχνίδι, ο παίκτης ελέγχει τον πρωταγωνιστή καθώς αποκαλύπτει την πλοκή και το κάνει με το ρυθμό τους. Η επιτυχία προέρχεται από την εξερεύνηση των παικτών που ελέγχουν οι ίδιοι. Σε μια ταινία, ωστόσο, το κοινό μόνο κάθεται εκεί και παρακολουθεί μια οθόνη.
Κρατώντας την προσοχή του θεατή μέσα από μια ταινία μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολη, καθώς πρέπει συνεχώς να έχει ίντριγκα και ενθουσιασμό, ένας λόγος για να παρακολουθήσετε. Χωρίς αυτό μια ταινία θα βαρεθεί πολύ γρήγορα, και το ακροατήριο θα σταματήσει να παρακολουθεί. Ένα βιντεοπαιχνίδι δεν χρειάζεται να έχει αυτό το συνεχές intrigue πλοκή καθώς έχει gameplay για να κρατήσει το παίκτη εμπλακεί.
Η διαφορά στην γραφή γραφήματα είναι γιατί οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών σπάνια είχαν τεράστια επιτυχία με τις εξαιρέσεις του Resident Evil και το Silent Hill. Η ιστορία ενός βιντεοπαιχνιδιού απλά δεν μετατρέπει καλά σε μια ταινία και μπορεί να κάνει το οικόπεδο της ταινίας να αισθάνεται λείπει και γεμάτο τρύπες.
Πράγματι, τα βιντεοπαιχνίδια είχαν τεράστιο αντίκτυπο στη βιομηχανία κινηματογράφου και αυτό δεν πρόκειται να αλλάξει σύντομα. Με τη νέα τεχνολογία που είναι VR, υπάρχει βεβαιότητα ότι η βιομηχανία ταινιών θα κερδίσει κάθε είδους έμπνευση από αυτήν.
Είναι Hardcore Henry θα είναι η αρχή μιας νέας φυλής ταινιών; Πιθανότατα όχι. Θα είναι μια τάση για λίγο, αλλά δεν έχει σημασία πόσο σκληρά προσπαθεί η βιομηχανία κινηματογράφου, ποτέ δεν θα είναι σε θέση να συλλάβει την ουσία ενός βιντεοπαιχνιδιού. Υπάρχει απλά πάρα πολύ μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο μορφών μέσων.
Ποιες είναι οι σκέψεις σου Hardcore Henry; Πώς νομίζετε ότι τα video games και η VR έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία κινηματογράφου; Ενημερώστε με τα σχόλια παρακάτω.