Πέντε λόγοι για τους οποίους ο καθένας αγαπά τον τελευταίο από εμάς

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Ο τελευταίος από εμάς βγήκε με την τελική DLC, Ανακτημένα εδάφη, στις ΗΠΑ την Τρίτη. Με αυτό το DLC ήρθαν νέοι χάρτες πολλαπλών παικτών, "Grounded Mode" - ένα νέο επίπεδο δυσκολίας για ένα μόνο παίκτη, το "Survivalist Weapon Bundle", και δύο "Bundles Skills Survival". Όλα τα νέα DLC μπορούν να αγοραστούν μέσω του Playstation Store, του GameStop, του Amazon και του Best Buy, αλλά συμπεριλαμβάνονται και στο πέρασμα εποχής το οποίο θα σταματήσει να είναι διαθέσιμο μετά τα 13th.


Ο τελευταίος από εμάς κέρδισε περισσότερα από 200 παιχνίδια του έτους για το 2013 σε όλο τον κόσμο από ομάδες όπως το Amazon, το Yahoo Games, το Hardcore Gamer, το Nerdist, το Eurogamer.net κ.λπ., και είναι προφανές γιατί. Υπό το πρίσμα του νέου DLC, ας δούμε πίσω γιατί Ο τελευταίος από εμάς είναι τόσο μεγάλη.

ΘΑ ΜΠΟΡΟΥΣΕ ΝΑ ΣΥΜΒΕΙ

Όπως φανταστεί, όπως μπορεί να φανεί αυτή τη στιγμή, το ξέσπασμα ζόμπι που βρίσκεται μέσα ο τελευταίος από εμάς είναι πιθανό στο μέλλον. Ο τελευταίος από εμάς διαθέτει ένα μεταλλαγμένο σκέλος του Cordyceps, έναν πραγματικό μύκητα που δρα ως παράσιτο, εισβάλλει και τελικά αντικαθιστά τον ιστό του ξενιστή και το αντικαθιστά με τον δικό του. Ο μύκητας είναι γνωστό ότι επηρεάζει τη συμπεριφορά των ξενιστών εντόμων τους προκαλώντας να επιτεθούν και να ενεργήσουν τρόπους που δεν είναι κοινά για το είδος τους. Ο μύκητας δεν πεθαίνει όταν ο οικοδεσπότης του κάνει, καθώς υπάρχουν πολλαπλοί λογαριασμοί των προσβεβλημένων μυρμηγκιών που αναρριούνται σε ένα φυτό και συνδέονται πριν πεθάνουν εξασφαλίζοντας την σωστή απελευθέρωση των σπόρων του. Ο μύκητας σήμερα δεν επηρεάζει τους ανθρώπους, αλλά η εξέλιξη είναι ένα ενδιαφέρον (και αξιολύπητα τρομακτικό) πράγμα. Και αυτό είναι κάτι που είναι απλά συναρπαστικό.


Είναι ρεαλιστική

Εκτός από την (ρεαλιστική) ρεαλιστική φύση των ζόμπι, το ίδιο το παιχνίδι είναι ρεαλιστικό. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια που φαίνεται να παύουν όταν θεραπεύουν ή δημιουργούν όπλα, είναι μέρος του gameplay in ο τελευταίος από εμάς. Εάν ένας παίκτης δέχεται επίθεση και στερεί από πυρομαχικά ή χρειάζεται να θεραπεύσει τον εαυτό του, είναι ευάλωτος ενώ το κάνει, κυριολεκτικά γονατίζοντας στο έδαφος, ενώ τα ζόμπι θα μπορούσαν ενδεχομένως να τρέχουν και να επιτίθενται. Δεν υπάρχουν επίσης ατελείωτα πυρομαχικά όπως σε άλλα παιχνίδια - όταν οι σφαίρες τελειώνουν, είναι έξω και αν δεν μπορούν να βρεθούν περισσότερα, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα όπλο. Υπάρχει επίσης ένα όριο για το τι μπορεί να μεταφερθεί σε μια στιγμή χωρίς αναβαθμίσεις. Ενώ η ρεαλιστική πλευρά του παιχνιδιού έχει τους κριτικούς του - μερικοί λέγοντας ποιότητες όπως οι σύντροφοι είναι δυνατοί παρά τον ήχο που προσελκύει κλικ και μια γενική έλλειψη συμπόνιας από τους περισσότερους χαρακτήρες, η Ellie και, εν καιρώ, ο Joel αποκλείεται - προσθέτει στην πραγματικότητα την πιστότητα του παιχνίδι. Όταν ένας χαρακτήρας είναι δυνατός και τρέχει πίσω από τον Joel, δίνει στον παίκτη λίγο τρόμο, πιστεύοντας ότι ένα ζόμπι επιτίθεται. Η έλλειψη συμπαθητικών χαρακτήρων αποτελεί απλώς παράδειγμα για το τι έχει φτάσει ο κόσμος στον μετα-αποκαλυπτικό καιρό - τα ζόμπι δεν είναι απαραίτητα τα πλάσματα που πρέπει να φοβούνται. Ή όπως λέει ο Bill: "Ξέρεις, τόσο κακά όσο (τα ζόμπι) είναι, τουλάχιστον προβλέψιμα. Είναι οι κανονικοί άνθρωποι που με τρομάζουν ».


Η ΙΣΤΟΡΙΑ

Η αφήγηση του παιχνιδιού είναι ίσως το καλύτερο μέρος και όσοι το παίξουν δεν ήταν πολύ έκπληκτοι όταν κέρδισε την καλύτερη αφήγηση / ιστορία από πολλές ομάδες, όπως η BAFTA. Η ιστορία που παίζεται μέσα ο τελευταίος από εμάς περιβάλλει την ανθρώπινη κατάσταση. Το παιχνίδι είναι γεμάτο από απώλειες και εγκατάλειψη από την αρχή. Ο πρώτος χαρακτήρας που παίζεται είναι η κόρη του Σέρα, Joel. Εντός 20 λεπτών από το χρόνο παιχνιδιού, όμως, πυροβολείται και σκοτώνεται από έναν στρατιώτη. Το παιχνίδι μεταπηδά στη συνέχεια σε είκοσι χρόνια αργότερα και ο Joel εξακολουθεί να πένει την κόρη του - και ο παίκτης είναι ακόμα σε κατάσταση σοκ, αισθάνεται και μια απώλεια. Η Σάρα δεν είναι ο μόνος θάνατος, όμως, καθώς οι χαρακτήρες χάνουν την Tess, τον Φρανκ, τον Σαμ, τον Χένρι και πολλά άλλα. Παρά τη συνεχή απώλεια, υπάρχουν και ισχυροί δεσμοί σφυρηλατημένοι μεταξύ της Ellie και του Joel, οι οποίοι, αν και το αρνούνται όσο το δυνατόν περισσότερο όταν το θέμα μεγαλώνει, αντικατοπτρίζουν μια σχέση κόρης-πατέρα, ακόμα και αν είναι δυσλειτουργική. Όταν προσπαθούν να χωρίσουν την Ellie, λέει "Μην ενεργείτε σαν να είμαι καλύτερα με κάποιον άλλο. Επειδή η αλήθεια είναι ότι θα φοβάμαι περισσότερο. "Στο παιχνίδι, είναι οι άνθρωποι που μας ενδιαφέρουν που μας επιτρέπουν να επιβιώσουμε.

ΤΑ ΖΩΜΑΤΙΑ

Είναι σχεδόν αυτονόητο ότι οποιοδήποτε μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι ζόμπι δεν μπορεί να είναι επιτυχές χωρίς ένα μεγάλο ζόμπι και ο τελευταίος από εμάς δεν απογοητεύει, με τέσσερα διαφορετικά είδη.

Ο δρομέας

Το πρώτο ζόμπι που ένας παίκτης θα συναντήσει είναι "δρομέας", το πρώτο και ασθενέστερο στάδιο της επιδημίας. Έχουν κακή όραση, αλλά διατηρούν πολλά ανθρώπινα ένστικτα και εμφανίσεις, εκτός από τα λαμπερά κόκκινα μάτια τους. Είναι υποτονικές και παθητικές εκτός αν επιτίθενται, δείχνοντας ότι προσπαθούν να πολεμήσουν ενάντια στον μύκητα.

ΤΟ ΣΤΕΛΝΤΕΡ

Το δεύτερο στάδιο της επιδημίας ζόμπι είναι το "stalker", το οποίο δεν είναι πια δρομέας, αλλά όχι αρκετά κλικ. Αυτό το στάδιο εμφανίζεται μεταξύ μίας εβδομάδας και ενός έτους μόλυνσης. Αρχίζουν να εμφανίζουν σημάδια μυκητιασικής ανάπτυξης σε ένα μάτι, περιορίζοντας το όραμά τους, αναγκάζοντάς τους να καταφύγουν σε μια ξεχωριστή κρούστα ηχώ. Είναι τρόπος επίθεσης είναι από ενέδρα μετά από την κάλυψη για μια χρονική περίοδο.

ΤΑ ΚΛΙΚΕΡ

Το τρίτο στάδιο της λοίμωξης είναι το "κλικ", το οποίο δεν έχει πλέον απολεσθεί από την ανθρωπότητα. Η μυκητιασική ανάπτυξη καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος του σώματός τους, προκαλώντας τους να γίνουν τυφλοί και να χρησιμοποιήσουν μια echolocation - από όπου λαμβάνουν το όνομά τους. Σε αντίθεση με τους δρομείς και τους κωπηλάτες, οι κλικ δεν μπορούν να στραγγαλιστούν και πρέπει να σκοτωθούν από όπλα, όπως τα shivs.

ΤΑ ΒΛΑΒΕΣ

Οι φούσκες είναι ο τέταρτος, τελικός και πιο επικίνδυνος από όλους τους μολυσμένους. Λαμβάνουν το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για να αναπτυχθούν, με αποτέλεσμα τη σπανιότητά τους - μόνο σε πέντε σημεία σε όλο το παιχνίδι. Οι μυκητιακές αναπτύξεις καλύπτουν ολόκληρο το σώμα τους και χρησιμεύουν ως πανοπλία, καθιστώντας τους εξαιρετικά δύσκολο να σκοτώσουν, αλλά οι πυρκαγιές τους αποδυναμώνουν.

ΤΟ DLC

Νωρίτερα αυτό το έτος, Naughty Dog κυκλοφόρησε την πρώτη του επέκταση single player "Left Behind" ότι λεπτομερή γεγονότα που έλαβαν χώρα με την "πραγματική Ellie" πριν ο τελευταίος από εμάς με τη φίλη της, Ράιλι. Το "Left Behind" έδωσε μεγαλύτερη έμφαση στις εμπειρίες εξερεύνησης και μη μάχης που σύμφωνα με τον σχεδιαστή παιχνιδιών Jacob Minkoff θα ταιριάξουν και πιθανόν θα υπερβούν ο τελευταίος από εμάς εκστρατεία από αφηγηματική άποψη. Ο Riley δρα παράλληλα με τον Joel, αλλά παρέχει ένα διαφορετικό σύστημα υποστήριξης για την Ellie. Ενώ ο Joel μερικές φορές παίρνει μια πιο εγωϊκή άποψη της ζωής - βρίσκετε κάποιον ή κάτι που να σας ενδιαφέρει και αυτό σας δίνει το καύσιμο για να επιβιώσετε, η Riley λέει ότι αγωνίζεστε και επιβιώνετε για όσους αγαπάτε.

Το DLC που κυκλοφόρησε την Τρίτη χαρακτήρισε πακέτα χαρτών πολλών παικτών σε τοποθεσίες όπως το Wharf, το Boston Capitol, το Coal Mine του Κολοράντο και το Lincoln Water Tower. Διαθέτει επίσης την ικανότητα ευκινησίας στο "Κατάσταση Επιδεξιότητας Survival Skills" που θα επιτρέψει στους παίκτες να ανέβουν σε υψηλό επίπεδο, θόλο και σκύψιμο - να κινούνται ταχύτερα.

Παρόλο που το παιχνίδι διατίθεται αποκλειστικά για το PlayStation 3, οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανέφεραν ότι θα κυκλοφορήσουν στο PlayStation 4 το τρίτο ή τέταρτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους. Περιττό να πούμε ότι τα συναρπαστικά πράγματα είναι στον ορίζοντα για ένα πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι