Οι άπληστοι παίκτες αγαπούν να αντιγράφουν τα πιο συναρπαστικά τους εκμεταλλεύματα στο online παιχνίδι. ειδικά τις στιγμές της μεγαλύτερης πρόκλησης, δεξιοτήτων και τύχης. Αυτές οι αφηγήσεις συχνά μοιάζουν με ιστορίες που οι πραγματικοί στρατιώτες θα μπορούσαν να πουν όταν επέστρεφαν από τη μάχη. Ωστόσο, όπως τα παιχνίδια που τους εμπνέουν, τα οποία με τη σειρά τους αντικατοπτρίζουν την απεικόνιση του πολέμου στην ταινία, στερούνται της φρίκης του πραγματικού πολέμου. Αντίθετα, μεταφέρουν θέματα τιμής, δόξας, θυσίας και ίντριγκας.
Πρώτο άτομο: Πόλεμος από το χώρο του παιχνιδιού είναι μια συλλογή από πενήντα τέτοιες ιστορίες πολέμου από τα πεδία μάχης του Διαδικτύου. Πενήντα λογαριασμοί γενναίων αγώνων, ένδοξων νικών, και μερικές φορές συντριπτικής ήττας. Αυτό είναι Πρώτο άτομο.
Ο Kent Sheely, το μυαλό πίσω από το έργο First Person, είναι ένας νέος καλλιτέχνης μέσων με έδρα τη Νέα Υόρκη. Το έργο του αντλεί έμπνευση και θεμέλια από την αισθητική και την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, εξετάζοντας τις σχέσεις μεταξύ πραγματικού και εικονικού. Η έρευνα του Kent για αυτές τις συνδέσεις είναι πολύπλευρη, με τεχνικές που περιλαμβάνουν χειρισμό εικόνας, τροποποίηση λογισμικού, machinima, διαδραστική εγκατάσταση και ζωντανή απόδοση στο παιχνίδι. Πολλά από τα εργαστήριά του επικεντρώνονται στη μετάφραση και μετακίνηση των συμβόλων, των εννοιών και των προσδοκιών από το χώρο του παιχνιδιού στον πραγματικό κόσμο και αντίστροφα, σχηματίζοντας νέες γέφυρες μεταξύ της προσομοίωσης και της πραγματικότητας.
Ο Kent ήταν αρκετά ευγενικός για να καθίσει μαζί μας για να μοιραστεί τις αρχές του, τις ελπίδες του και το όραμά του για το τι πρέπει να προέλθει από τις ιστορίες που δημιουργούμε στους αγώνες μας.
Ας ξεκινήσουμε από όπου ξεκινήσατε. Τι οδήγησε στη δημιουργία του πρώτου προσώπου;
Kent Sheely: Το έργο ξεκίνησε ως ένα ανεξάρτητο κομμάτι τέχνης στην οπίσθια όψη της ιστοσελίδας μου. Έκανα ένα νέο πλαίσιο blog και το έβαλα έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να δημοσιεύουν "ιστορίες πολέμου" σε αυτό, με σκοπό να μετατρέψουν αργότερα τα δεδομένα σε ένα βιβλίο. Η βασική ιδέα ήταν να συγκρίνουμε τις «ιστορίες πολέμου» των παικτών με τις ιστορίες πραγματικών βετεράνων και με τις αφηγήσεις σε δημοφιλή βιβλία, ταινίες και τηλεόραση.
Είχα παρατηρήσει ότι οι γλωσσικοί παίκτες που χρησιμοποιούν όταν ανταλλάσσουν ιστορίες είναι ένας πραγματικά παράξενος και συναρπαστικός συνδυασμός των δύο, που θα ακουγόταν ακριβώς όπως τα πραγματικά γεγονότα, αν όχι για τις αναφορές σε gaming τροπές όπως "power ups" και "respawn". Μια άλλη κοινή ιδιότητα είναι ότι οι ιστορίες από όλες αυτές τις πηγές φιλτράρονται για να είναι όσο πιο συναρπαστικές και ανυψωτικές, αφήνοντας έξω τις τρομερές λεπτομέρειες του πραγματικού πολέμου και επικεντρώνονται στις ηρωικές πράξεις του αφηγητή και της ομάδας του / της.
Δυσκολεύτηκα να συμμετάσχω, οπότε έκανα μια θέση στο Reddit ζητώντας από τους gamers να μου πουν τις ιστορίες τους. Ήταν μια τεράστια επιτυχία! Μετά την πορεία του, το Kiaha με πλησίασε για τη δημιουργία ενός νέου υπο-πίνακα (που ονομάζεται "subreddit") στο site, αφιερωμένο στην έννοια και υπέγραψε με και MightyMofo ως admin. Η κοινότητα έχει από τότε αναλάβει μια δική της ζωή, εντελώς ανεξάρτητη από το αρχικό έργο του βιβλίου!
Το ίδιο το βιβλίο είναι μια συλλογή από πενήντα από τις καλύτερες ιστορίες τόσο από το αρχικό νήμα όσο και από το ειδικό αφιέρωμα. Πριν από την εκτύπωση, έκανα ένα κομμάτι επεξεργασίας στη γραμματική και την ορθογραφία και χρησιμοποίησα στιγμιότυπα από κάθε παιχνίδι για να σημειώσω τις αφηγήσεις. Υπάρχει κάτι πολύ ικανοποιητικό για να μαζέψετε το βιβλίο και να γυρίσετε πραγματικά τις ιστορίες. πραγματικά τους κάνει να αισθάνονται πιο αληθινές.
Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που παρουσιάζονται φαίνεται να εμπνέονται από τις εκδηλώσεις που δημιουργούνται από παίκτες σε παιχνίδια ανοιχτού τύπου για πολλούς παίκτες όπως το DayZ ή το Minecraft, καθώς και ανοιχτά παιχνίδια με έναν παίκτη, όπως το Fallout ή το Elder Scrolls. Είναι το άνοιγμα που κάνει τα παιχνίδια πιο πιθανό να παρέχουν μεμονωμένα ισχυρές και μοναδικές εμπειρίες, σε αντίθεση με περισσότερα γραμμικά παιχνίδια που παρέχουν την ιστορία για σας;
KS: Όλες οι ιστορίες του βιβλίου προέρχονται από παιχνίδια που παρουσιάζουν κάποια πτυχή της μάχης, είτε ο παίκτης είναι συμμετέχων είτε διοικητής που οδηγεί στρατεύματα στη μάχη. Νομίζω ότι είναι ακριβές να πούμε ότι όσο πιο μη γραμμικό και απρόβλεπτο είναι ένα παιχνίδι, τόσο πιο ενδιαφέρουσες θα είναι οι ιστορίες, απλώς και μόνο επειδή οι παίκτες έχουν περισσότερη ελευθερία να ενεργούν με τρόπους που οι προγραμματιστές δεν θα μπορούσαν ποτέ να προβλέψουν. Αυτός είναι ένας λόγος για τον οποίο επέλεξα παιχνίδια για πολλούς παίκτες για αυτό το βιβλίο. Το άλλο είναι ότι τα παιχνίδια στα οποία όλοι οι χαρακτήρες ελέγχονται από τον άνθρωπο τείνουν να ενθαρρύνουν μια μεγαλύτερη αίσθηση σπουδαιότητας και έντασης όταν υπάρχουν πραγματικοί παίκτες που ελέγχουν και τις δύο πλευρές της σύγκρουσης. Τα παιχνίδια που αντιπροσωπεύουν με μεγαλύτερη ακρίβεια τον πόλεμο γεννούν τις ιστορίες που είναι πιο ενδιαφέρουσες για μένα, επειδή περιγράφουν πιο στενά τις συνθήκες που θα μπορούσαν να παραγάγουν ιστορίες πολέμου πραγματικής ζωής.
Ποια είναι η απάντηση από τους πραγματικούς βετεράνους; Σε ποιο βαθμό οι συντάκτες, οι mods ή οι συγγραφείς είχαν εμπειρία ως στρατιώτης ή με πόλεμο ή μάχη εν γένει;
KS: Όσο γνωρίζω, οι άνθρωποι που ασχολούνται με τις ιστορίες δεν έχουν καμία μάχη ή στρατιωτική εμπειρία για να μιλήσουν. Είμαι σίγουρος ότι σε αυτό το σημείο κάποιος που εμπλέκεται στον στρατό τουλάχιστον έχει διαβάσει μερικές από τις θέσεις. Θα ήθελα απόλυτα να έχω αυτή την προοπτική, είτε από συνεισφέροντα είτε από αναγνώστη, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το έργο είναι κάπως επικριτικό για την εκπροσώπηση του λαϊκού πολιτισμού από τον πόλεμο. Αν κάποιος εκεί έξω ταιριάζει με το νομοσχέδιο, θα ήθελα πολύ να ακούσω από αυτούς στο Twitter @ksheely!
Ο Cherno Journo είναι το YouTuber που παρουσιάσατε και παίζει το DayZ ως δημοσιογράφος που κάνει συνέντευξη από άλλους παίκτες για τις εμπειρίες τους στο παιχνίδι. Μπορείτε να μιλήσετε για ποιες ιστορίες συμπεριλήφθηκαν που δεν ασχολήθηκαν άμεσα με την μάχη;
KS: Παιχνίδια όπως το DayZ είναι κάπως μοναδικά, καθώς το παιχνίδι δεν περιστρέφεται μόνο γύρω από τη δολοφονία εχθρών για να κερδίσει το παιχνίδι. Οι ιστορίες από αυτά τα παιχνίδια δεν δημοσιεύονται τόσο συχνά, αλλά είναι πάντα ενδιαφέρον να διαβάζονται απλώς και μόνο επειδή είναι τόσο διαφορετικές και γενικά πιο εκλεπτυσμένες. Έχω δει άλλους που δεν ήταν για τον αφηγητή να ασχολείται άμεσα με την μάχη, αλλά για να πάρει ένα υψηλό σκορ, ή μάρτυρες ενός γεγονότος μιας ζωής σε μια ζωή κάποιου είδους. Αυτά τα είδη αφηγήσεων εξακολουθούν να ισχύουν, επειδή περιγράφουν ένα αξιομνημόνευτο γεγονός που ποτέ δεν πραγματοποιήθηκε φυσικά. αλλά τους άφησα έξω από αυτό το βιβλίο.
Εκτός του κοινού στοιχείου μάχης, ποια θέματα φαίνεται να επικρατούν σε όλες αυτές τις ιστορίες;
KS: Θα έλεγα ότι τα πιο επαναλαμβανόμενα θέματα είναι συνήθως για τον αφηγητή που απομακρύνει ένα είδος παράξενο κατόρθωμα για να κερδίσει τον αγώνα, μια εξαιρετικά απίθανη στροφή των γεγονότων που λειτούργησε στην εύνοια αυτού του παίκτη ή κάποια μοναδική στρατηγική που είχε απρόβλεπτες (και συνήθως ευεργετικά) αποτελέσματα. Παραδόξως, μερικά από τα γεγονότα που ανέφεραν οι παίκτες ως τα πιο αξιομνημόνευτα δεν ήταν νίκης, αλλά ηττών. Αυτά είναι στην πραγματικότητα τα πιο ενδιαφέροντα για μένα. Ένας στρατιώτης που σκοτώνεται στη γραμμή του καθήκοντος στην πραγματική ζωή δεν έχει τη δυνατότητα να επιστρέψει και να γράψει τι περνάει από το κεφάλι του, οπότε φαντάζομαι ότι τέτοιου είδους ιστορίες από τα παιχνίδια είναι η καλύτερη παράσταση, θα πάρω ποτέ.
Πώς η φανταστική / προσομοιωμένη μάχη μοιάζει με αληθινή μάχη (με βάση τις εμπειρίες σας ή τις εμπειρίες άλλων κτηνιάτρων); Ποια στοιχεία παραμένουν τα ίδια, τα οποία είναι διαφορετικά;
KS: Από ό, τι έχω δει και διαβάζω, οι προγραμματιστές παιχνιδιών τείνουν να επιδιώκουν αναπαραστάσεις μάχης που είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικές. οι προγραμματιστές παιχνιδιών όπως το Call of Duty μερικές φορές απασχολούν ακόμη και συμβούλους με στρατιωτική εμπειρία για να παρέχουν ανατροφοδότηση κατά τη διάρκεια της παραγωγής. Η ορολογία, η συμπεριφορά των όπλων και των οχημάτων, οι ήχοι και άλλα στοιχεία εξετάζονται προσεκτικά ώστε να δώσουν στον παίκτη την πλησιέστερη δυνατή προσομοίωση του τι είναι να αγωνιστεί πραγματικά. Ορισμένες φορές οι παίκτες αναφέρουν ακόμη ότι αισθάνονται έντονο συναίσθημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ως αποτέλεσμα του τι συμβαίνει στην οθόνη, επειδή η εμπειρία έχει δημιουργηθεί για να είναι μια παράσταση πραγματικής μάχης.
Τούτου λεχθέντος, ακόμη και οι πιο ρεαλιστικές προσομοιώσεις δεν μπορούν ποτέ να συλλάβουν την αληθινή φρίκη της μάχης. Οι ιστορίες πολέμου που προκύπτουν από τα παιχνίδια είναι πάντα προκατειλημμένες προς θέματα τιμής, τολμούν και θυσιάζουν, επειδή περιγράφουν γεγονότα που ήταν πάντα μόνο διαδραστικές αφαιρέσεις πραγματικού πολέμου.
Πού θα πάει το πρώτο πρόσωπο και / ή / storiesofwar από εδώ;
KS: Όλο αυτό το έργο ήταν συναρπαστικό για μένα, μόνο για να δω τη συντριπτική ανταπόκριση από την κοινότητα και από τους ανθρώπους που έχουν ήδη αγοράσει ένα αντίγραφο του βιβλίου. Είναι πραγματικά άνοιξε τα μάτια μου στον τρόπο που ο πόλεμος εκπροσωπείται στις διάφορες μορφές των μέσων ενημέρωσης μας, και στους τρόπους με τους οποίους ενεργούμε όταν παίζουμε παιχνίδια που την προσομοιάζουν. Εάν το βιβλίο εξακολουθεί να είναι τόσο καλά παραληφθέν όσο και έγινε, σίγουρα θα κάνω μια συνέχεια και ειλικρινά ελπίζω ότι η κοινότητα θα συνεχίσει να συνεισφέρει στην ιστορία της ιστορίας του πολέμου. Ελπίζω να δημιουργήσει κανάλια διαλόγου μεταξύ πραγματικών βετεράνων μάχης και ανθρώπων που έχουν παίξει μόνο βιντεοπαιχνίδια για τον πόλεμο και ότι βοηθά τους πολίτες να καταλάβουν ποια είναι η ζωή σαν στρατιώτες (όχι μόνο αμερικανοί!) Που έχουν τοποθετηθεί στη γραμμή πυρκαγιά για τις αντίστοιχες αιτίες τους. Σε ένα άλλο επίπεδο, ελπίζω ότι το έργο θα κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται για τη δύναμη της ίδιας της προσομοίωσης και για την ικανότητα των παιχνιδιών να δημιουργούν φανταστικές εμπειρίες που θα κολλήσουν μαζί μας ακόμα και αφού τους κλείσουμε.
Μπορείτε να παραλάβετε το δικό σας αντίγραφο του First Person: War Stories από το Gamespace για πώληση για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Τα αντίγραφα ePub του βιβλίου είναι διαθέσιμα δωρεάν. Ελέγξτε μια από τις ιστορίες που παρουσιάζονται στο βιβλίο (εμπνευσμένη από την Red Orchestra 2) εδώ.