Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Γιατί είμαι Drooling πάνω από ζώα θεούς

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Γιατί είμαι Drooling πάνω από ζώα θεούς - Παιχνίδια
Πρώτες εντυπώσεις και κόλον. Γιατί είμαι Drooling πάνω από ζώα θεούς - Παιχνίδια

Ο προγραμματιστής Still Games χρηματοδοτεί μια νέα RPG δράσης / περιπέτειας που ονομάζεται Θεοί ζώων. Αυτό το 2D, ανοιχτό κόσμο παιχνίδι λαμβάνει χώρα στην εποχή του Χαλκού Ευρώπη, γύρω στο 1500 π.Χ. Παίζετε ως Thistle, ένας ευκίνητος πολεμιστής που προσπαθεί να καταστρέψει μια κατάρα που ρίχνεται στους Θεούς των Ζώων. Οπλισμένοι με ένα πιστό χάλκινο σπαθί του 17ου αιώνα π.Χ., πρέπει να εξερευνήσετε το βασίλειο της Παλαιάς Αγγλίας και να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς και τα παζλ για να απελευθερώσετε τα μανιασμένα πλάσματα. Δείτε το ρυμουλκούμενο εδώ.


Την περασμένη εβδομάδα, τα Still Games κυκλοφόρησαν μια σύντομη προεπισκόπηση για να διασκεδάσουν τους υποστηρικτές και τους οπαδούς. Ήμουν σε θέση να παίξω μέσω του demo σε περίπου έξι λεπτά. Αλλά ακόμη και σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα, είδα πολλά να αγαπήσω Θεοί ζώων.

Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά. Αν και είναι 2D, είναι εξαιρετικά στυλιζαρισμένο και βαθιά ριζωμένο στην τέχνη της Εποχής του Χαλκού. Τα ζωντανά χρώματα, τα γεωμετρικά σχήματα και οι καθαρές γραμμές συνδυάζονται με αρχαία μοτίβα, όπως φυλετικές ζωγραφιές και τρισλεκόνια. Αυτό δημιουργεί μια ατμόσφαιρα που αισθάνεται αρχαία και ακόμη και λίγο πρωτόγονη, αλλά η ζωντανή της παλέτα την κρατά από το να αισθάνεται χρονολογημένο ή γυμνό. Ο σχεδιασμός είναι επίσης βαθιά ριζωμένος στη φύση, με πρόσθετες πινελιές όπως τα κινούμενα σύννεφα και τους καταρράκτες. (Υπάρχει επίσης περιβαλλοντικός θόρυβος καταρράκτη στην προεπισκόπηση, πράγμα που προσθέτει πραγματικά στην αίσθηση ότι υπάρχει εκεί, παρά τα γραφικά γραφικά.)


Το Still Games στούντιο λέει ότι το gameplay ζευγάρια την εκλεπτυσμένη μάχη του Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων με στοιχεία ιστορίας και χαρακτήρες που θα μπορούσαν να σας υπενθυμίσουν ένα κλασσικό JRPG. Δυστυχώς, εγώ δεν κατάφερα να δοκιμάσω πολλά από αυτά στο demo, το οποίο συνίστατο σε μία μόνο μάχη και ένα παζλ.

Στη μάχη συναντήθηκα με μια ομάδα εχθρών που προσπάθησαν να συμμορία επάνω μου τη στιγμή που έφυγα από το λιμάνι μου. Επειδή πρόκειται για μια προεπισκόπηση άλφα, δεν περίμενα να δούμε πολλούς από τους μηχανικούς που υποσχέθηκαν για το τελικό παιχνίδι. Πατώντας το κουμπί C μου τα απομάκρυνε και προσγειώθηκε κάποια ζημιά, αλλά αν δεν ταλαντεύτηκα αρκετά γρήγορα, θα πήγαιναν πολύ κοντά και θα με χτύπησαν σχεδόν αμέσως. Δεν ξέρω αν οι εχθροί θα συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο στο τελικό προϊόν, αλλά ελπίζω να δούμε λίγο περισσότερη ευκαιρία για στρατηγική (η οποία πιθανόν θα έρθει με την προσθήκη ενός δεύτερου όπλου, του Rift Bow και των αναβαθμίσεων όπλων) . Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω, ωστόσο, ότι αισθάνεται α παρτίδα σαν Ο θρύλος του Zelda χωρίς να είναι ένα αντίγραφο άνθρακα.


Τα παζλ αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολα από τον αγώνα. Πατώντας το πλήκτρο F ενεργοποιείται η ικανότητα παύσης. Αυτό ήταν απαραίτητο για να μεταβείτε ανάμεσα στις πλατφόρμες και να αποφύγετε επικίνδυνα εμπόδια. Στο demo, έπρεπε να περάσω τις παύλες μου για να περάσω με ασφαλή τρόπο μια πεζογέφυρα διακεκομμένη με παλλόμενες ακτίνες θανάτου. (Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι πραγματικά ήταν, αλλά με σκότωσαν αμέσως αν χτυπήσουν.) Δεν είναι μόνο καλός χρόνος που απαιτείται, αλλά έπρεπε επίσης να προσέχω τον αριθμό των διαδοχικών παύσεων που χρησιμοποίησα. Για να αποφύγω, για παράδειγμα, μια "ακτινοβολία θανάτου", ίσως χρειαστεί να χρησιμοποιήσω μόνο μία παύλα. Η επόμενη μπορεί να απαιτήσει δύο. Αλλά αν προσθέσω ένα τρίτο σε αυτό, θα τρέξω σε μια άλλη παγίδα. Αυτό σίγουρα με κράτησε στα δάχτυλα των ποδιών και με προσέλαβε με το παιχνίδι, ακόμα και σε συμπυκνωμένη μορφή.

Παρά τα μερικά τυπικά hang-ups (που αναμένονται σε demos και alphas), είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος από αυτό που βλέπω. Και είμαι τόσο ενθουσιασμένος που βλέπω περισσότερα. Η εντυπωσιακή αισθητική του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με ένα πλούσιο ιστορικό σκηνικό και στερεά μηχανική, σίγουρα τον καθιστούν τίτλο για να κρατάτε το βλέμμα σας.

Αν ενδιαφέρεστε, μπορείτε να αναπαραγάγετε τον εαυτό σας με την προεπισκόπηση Θεοί ζώων Αρχική σελίδα εκκίνησης.

Η εκστρατεία έρχεται στις τελευταίες ημέρες της, οπότε υπάρχει ακόμα χρόνος να δωρίσετε ό, τι μπορείτε, αν είστε σε θέση. Εάν δεν είστε, μπορείτε ακόμα να παίξετε μέσω της μίνι προεπισκόπησης και να υποστηρίξετε τις devs εγκρίνοντας το παιχνίδι στο Steam Greenlight και εξαπλώνοντας τη λέξη. Ή μπορείτε να επισκεφτείτε το webstore και να συνεχίσετε να τα υποστηρίζετε εκεί μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας Kickstarter.

Η τελική έκδοση του Θεοί ζώων έχει οριστεί για κυκλοφορία μέχρι το τέλος του 2016 και θα είναι διαθέσιμο για PC, Mac, Linux και Wii U. Εάν τα Still Games πληρούν τους στόχους τέντωσης, θα το δούμε και στο PS4.