Το έμβλημα πυρκαγιάς - Μουσική και η θέση του σε μια συνεχώς μεταβαλλόμενη σειρά

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Words at War: Lifeline / Lend Lease Weapon for Victory / The Navy Hunts the CGR 3070
Βίντεο: Words at War: Lifeline / Lend Lease Weapon for Victory / The Navy Hunts the CGR 3070

Περιεχόμενο

Δεν ξέρουμε ουσιαστικά τίποτα για το επερχόμενο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ εκτός από το γεγονός ότι είναι αποκλειστικός διακόπτης της Nintendo - αλλά αυτό σίγουρα δεν εμποδίζει την κοινότητα από το να κερδηθεί.


Κατά κάποιο τρόπο, αυτή η κερδοσκοπία επιτρέπει στο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ η κοινότητα αντικατοπτρίζει τα παρελθόντα παιχνίδια, κοιτάζοντας πίσω στην εξέλιξη της σειράς, αναζητώντας έναν υπαινιγμό για το τι πρόκειται να έρθει.

Οι περισσότερες συζητήσεις γύρω από το επερχόμενο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ επικεντρώνονται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και του χαρακτήρα - δύο πράγματα που έχουν αλλάξει δραστικά για τη σειρά τα τελευταία χρόνια, οδηγώντας σε μια κάπως διαιρεμένη κοινότητα, με ανθρώπους που θέλουν διαφορετικά πράγματα από το νέο παιχνίδι.

Ωστόσο, ένα πράγμα για το οποίο δεν έχω δει πολλή συζήτηση είναι Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣΤης μουσικής. Το θέμα μπορεί να μην είναι τόσο αμφιλεγόμενο όσο αλλαγές στο σχεδιασμό του παιχνιδιού ή του χαρακτήρα, αλλά η μουσική έχει αλλάξει σίγουρα όλα αυτά τα χρόνια και είναι κάτι που θα μπορούσε ενδεχομένως να αλλάξει και πάλι στο νέο παιχνίδι.


Η μουσική του σήματος φωτιάς της GBA

Προφανώς, είναι ασφαλές να πούμε ότι το νέο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ θα έχει το δικό του μοναδικό soundtrack, αλλά ο τρόπος με τον οποίο χειρίστηκε η μουσική καταπολέμηση της σειράς άλλαξε τα 15 χρόνια από την κυκλοφορία του πρώτου Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι για το Game Boy Advance - και θα μπορούσε να αλλάξει και πάλι με το νέο παιχνίδι.

Η εποχή του GBA Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Παιχνίδια (Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ και Έμβλημα πυρκαγιάς: Οι Ιερές Πέτρες) είναι πιθανώς η μεγάλη πλειοψηφία των βετεράνων στο Δυτικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ στην κοινότητα. Ως επί το πλείστον, η μουσική σε αυτά τα παιχνίδια χειρίστηκε πολύ όπως είναι στο τυπικό σας JRPG - είχατε τη μουσική σας στο overworld / exploration / map που θα άλλαζε στη μουσική μάχης όταν πήρατε μια μάχη.

Παρόλο που η μουσική του εξωτερικού κόσμου θα αλλάξει καθώς προχωρούσατε μέσα από κάθε παιχνίδι, οι μελωδίες μάχης θα παραμείνουν οι ίδιες (ένα θέμα μάχης παίκτη και ένα θέμα μάχης εχθρού), με μερικά μοναδικά κομμάτια αγώνα αφεντικού εδώ και εκεί.


Η μουσική της εποχής κονσόλας Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ

Μετά Οι Ιερές Πέτρες, Ο δρόμος της ακτινοβολίας κυκλοφόρησε για το GameCube και πιθανότατα είναι ασφαλές να πούμε ότι η επιστροφή στην κονσόλα επέτρεψε τη δημιουργία μιας ευρύτερης βιβλιοθήκης μουσικής, αφού δεν υπήρχαν δύο αλλά τέσσερα μάχη θέματα - δύο για τον παίκτη, δύο για τον εχθρό! Αυτό μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά μόλις χτυπήσετε το κεφάλαιο 18, το παιχνίδι αντικαθιστά το πρώτο σύνολο πολεμικών διαδρομών με το δεύτερο: Το "Clash" γίνεται "αποφασιστική επίθεση" και "αμυντική μάχη" γίνεται "ο εχθρός προσεγγίζει".

Αυτή η (μόνιμη) αλλαγή στη μουσική ενίσχυσε την αίσθηση της εξέλιξης Ο δρόμος της ακτινοβολίαςΚαθώς το κεφάλαιο 18 ξεκινά αμέσως μετά που ο Ike προωθεί από τον Ranger στον Λόρδο και γίνεται αρχηγός του στρατού της Κριμαίας.

Ακτινοβολούσα αυγή, η άμεση συνέχεια του Ο δρόμος της ακτινοβολίας, κάνει τα πράγματα λίγο διαφορετικά. Το παιχνίδι είναι χωρισμένο σε πολλαπλές πράξεις, με διαφορετικές φατρίες / έθνη που παίζετε και παίζετε και παίζετε. Κάθε φατρία (και ο παίκτης και ο εχθρός) έχει το δικό του θέμα μάχης - ο στρατός της Daein έχει "Μάρτιο", οι Greil Mercenaries έχουν "Οι Αφιερωμένοι", οι εχθροί των ληστών χρησιμοποιούν "Κύματα Διαφωνίας" και ούτω καθεξής.

Σε Ακτινοβολούσα αυγή, Η μουσική μάχης χρησιμοποιείται για να εδραιώσει την ταυτότητα κάθε φατρία, η οποία είναι σημαντική επειδή υπάρχει πολύ άλμα στην ιστορία. Επίσης, η μουσική μάχης τελικά ρέει συνεχώς ανάμεσα στις μάχες, που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να ακούσετε τα πρώτα 10 δευτερόλεπτα που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά.

Η μουσική του έμβλημα φωτιάς εποχής 3DS

Όπως και με το gameplay και τους χαρακτήρες της σειράς, το 3DS Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Παιχνίδια (Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς και Μύες πυρκαγιάς) έκανε μια πολύ δραστική αλλαγή στον τρόπο χειρισμού της μουσικής μάχης. Όταν μπαίνεις στην μάχη, η μουσική του εξωτερικού κόσμου σε ένα δεδομένο κεφάλαιο θα διασχίσει δυναμικά στη μαχητική του διάταξη, η οποία χαρακτηρίζεται από μια ίδια μελωδία και ρυθμό, αλλά ένα διαφορετικό όργανο.

Ακολουθούν δύο παραδείγματα Μύες πυρκαγιάς: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Fire)" και "Παρελθόν Φως" & "Παρελθόν Φως" (Απλώς πατήστε το πλήκτρο αναπαραγωγής στο κάτω μέρος και μπριζόλα με το ρυθμιστικό έντασης του βίντεο δεξιά έχουν την πίστα μάχης να ξεθωριάζει και να βγαίνει.)

Τα προσαρμοστικά soundtracks του 3DS Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τα παιχνίδια προσδίδουν σε κάθε κεφάλαιο μια πολύ ισχυρή αίσθηση συνέχειας, η οποία βοηθά να διατηρηθεί το δράμα της ανερχόμενης και πτώσης δράσης που έρχεται με κάθε μάχη.

Στην πραγματικότητα, Μύες πυρκαγιάς παίρνει τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα για να απαλλαγούμε από τη μουσική φάση του εχθρού, χρησιμοποιώντας μόνο ένα κομμάτι (και την πολεμική παραλλαγή του) για το σύνολο του κάθε κεφαλαίου.

Το μέλλον της μουσικής στο έμβλημα πυρκαγιάς

Προσωπικά, θα ήθελα να φανεί ότι επεκτείνονται σε αυτά που είχαν Έμβλημα έμβλημα πυρκαγιάς και Πορεία καταγράφοντας ακόμη περισσότερες παραλλαγές για κάθε θέμα χάρτη. Για παράδειγμα, Πορεία είχε ένα θέμα μάχης που αντικατέστησε το κανονικό, όταν μια συμμαχική μονάδα σε μάχη κινδύνευε να πεθάνει. Θα ήταν δροσερό αν ήταν σε θέση να συμπεριλάβει αυτό, καθώς και το θέμα του αφεντικού του κεφαλαίου, ως παραλλαγές της μελωδίας του χάρτη εκτός από το αγώνα.

Ή, θα μπορούσαν να καταγράψουν ένα ενιαίο, προσαρμόσιμο θέμα μάχης, προσθέτοντας δυναμικά διάφορα όργανα και στρώματα στο κομμάτι ανάλογα με το ποιος χαρακτήρας συμμετέχει στον αγώνα ή σε ποια όπλα χρησιμοποιούν ή ... τίποτα, πραγματικά.

Ωστόσο, όπως και με το gameplay και τους χαρακτήρες της σειράς, είναι δύσκολο να πούμε σε ποια κατεύθυνση το επόμενο παιχνίδι θα πάρει το soundtrack. Ενώ οι περισσότεροι παίκτες πιθανώς βλέπουν Ο δρόμος της ακτινοβολίας's και Ακτινοβολούσα αυγή's ως αναβάθμιση από τα παιχνίδια GBA λόγω της ποικιλίας των κομματιών που προσφέρουν, πολλοί παίκτες μπόρεσαν πιθανώς να δείξουν τη δυναμική διασταυρούμενη προσέγγιση των παιχνιδιών 3DS ως βήμα πίσω από Ακτινοβολούσα αυγή για τον ίδιο λόγο - υπάρχει λιγότερο μουσική ποικιλία σε ένα δεδομένο κεφάλαιο.

---

Θεωρία του σκάφους στο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ η κοινότητα είναι ένας πολύ συνηθισμένος τρόπος για να προκαλέσει συζήτηση και ανάλυση παιχνιδιού - καλό, η δημιουργία καταλόγων είναι ουσιαστικά ένα χόμπι για αυτούς.

Ενώ κερδοσκοπία για το επερχόμενο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ το παιχνίδι δεν μπορεί να συνεπάγεται κανένα αριθμό τραγάνων, μου αρέσει να σκέφτομαι ότι δημιουργεί εξίσου πολλά για να μιλήσει, γιατί είναι μια ευκαιρία για μας να επανεξετάσουμε τη σειρά, κοιτώντας πίσω στη μηχανική του παιχνιδιού, τους χαρακτήρες της, την ιστορία της, και στην περίπτωση αυτή , τη μουσική της.