Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο ημερών, λάβαμε διαφορετικές κριτικές για τίτλους PS4, όπως Επαναλάβετε, Killzone: Σκιά πτώση, και Ικανότητα, και αυτά τα σχόλια είναι αρκετά χαμηλά, για να είμαστε ακριβέστεροι, όλα αυτά τα παιχνίδια λαμβάνουν μικτές βαθμολογίες, πηγαίνοντας από ψηλά, μέσα (Επαναλάβετε πήρε 8.5 από τις 10 από τον Πολύγωνο), κάτω από τις προσδοκίες (Killzone: Σκιά πτώση πήρε 5 από τα 10 από τον Πολύγωνο, ενώ Ικανότητα πήρε 1,5 από 5 από το Joystiq).
Αυτές οι βαθμολογίες δεν δείχνουν καλό για τη Sony, και η Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida έχει μιλήσει με το GamesIndustry.biz για αυτό.
"Είναι απογοητευτικό να δω μερικά από τα χαμηλά αποτελέσματα, δεν έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο για να διαβάσω σχόλια, αλλά θα τα χαρακτήριζα ως μικτά και με αυτό το λανσάρισμα υπάρχουν πολλά παιχνίδια που βγαίνουν, έτσι τα μέσα ενημέρωσης πρέπει να είναι πολύ απασχολημένα τα παιχνίδια γρήγορα και ειδικά επειδή η λειτουργία του Διαδικτύου δεν ήταν έτοιμη μέχρι τις τελευταίες ημέρες.Έτσι πρέπει να δούμε πόσο χρόνο ξοδεύουν σε ποια πλευρά των παιχνιδιών και πώς μπορεί να συμβάλλουν σε ορισμένες από τις χαμηλότερες βαθμολογίες . "
Αυτές οι βαθμολογίες μπορεί να βλάπτουν το τι δουλεύει η Sony για τα τελευταία 6 χρόνια. Ωστόσο, ο Yoshida δεν ανησυχεί για αυτό, καθώς πρόσθεσε:
"Είναι απογοητευτικό, αλλά δεν νομίζω ότι είναι ανησυχητικό για την έναρξη του συστήματος. Έχω παίξει σε όλα τα παιχνίδια μας, Killzone, Knack και Resogun, και μου άρεσε πολύ να παίξω αυτά τα παιχνίδια".
Μερικά από τα πιο συγκλονιστικά σχόλια είναι Killzone: Σκιά πτώση και Ικανότητα αυτά, τα οποία είναι αρκετά χαμηλά, όμως ο Yoshida έχει επίσης αναφέρει γιατί Ικανότητα's χαμηλό σκορ δεν τον ανησυχεί:
"Το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε [να ανταποκριθεί σε συγκεκριμένα] σκορ αναθεώρησης - ήλπιζα ότι ο Knack θα μπορούσε να σκοράρει στα μέσα της δεκαετίας του '70 και το τελευταίο έλεγξα ότι είναι περίπου 59-60, έτσι ελπίζω να ανεβαίνει. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μόνο τρία κουμπιά για να παίξει, οπότε δεν είναι το είδος των κριτικών παιχνιδιών που θα σκοράρονταν υψηλά για την έναρξη ενός συστήματος επόμενης γενιάς ".
Αυτή τη στιγμή, στο Metacritic, Ικανότητα σκοράρει 59 από τα 100, γεγονός που είναι πολύ χαμηλό για οποιοδήποτε παιχνίδι, ενώ Killzone: Σκιά πτώση έχει 74 από τα 100.
Πιστεύετε ότι η "έλλειψη χρόνου" ή "βιασύνη" παίρνει σχόλια παιχνιδιών έξω έχουν επηρεάσει τα αποτελέσματα, όπως Yoshida προτείνει;