Έμβλημα πυρκαγιάς - Ξύπνημα και κόλον. JRPG ανεμιστήρες χαίρονται & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έμβλημα πυρκαγιάς - Ξύπνημα και κόλον. JRPG ανεμιστήρες χαίρονται & excl; - Παιχνίδια
Έμβλημα πυρκαγιάς - Ξύπνημα και κόλον. JRPG ανεμιστήρες χαίρονται & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μπορείτε να το ακούσετε; Ξίφη, Άξονες, Spears συγκρούονται; Τα τόξα και τα ξόρκια γυρίσματα στην οθόνη σας σε πλήρη 3D; Το εικονικό θέμα ανατίναξη σε πλήρη φόρτιση. η μελωδία που χτυπά στην ομορφιά και τη δυστυχία του πεδίου μάχης; Αυτό είναι έμβλημα πυρκαγιάς - ξύπνημα. Η νεώτερη έκδοση σε αυτή τη μαζική σειρά JRPG, Awakening, φέρνει μια νέα εμφάνιση και ευκολία παιχνιδιού στη βιβλιοθήκη 3DS. Το 2013 σηματοδοτεί ένα σπουδαίο έτος για το 3DS και η απελευθέρωση του Awakening ξεκινά εκείνο το έτος για να επικροτήσουν τους οπαδούς και τους κριτικούς.


Το ξύπνημα ανοίγει με εντυπωσιακά κοσκίνισμα CGI, γεγονός που δείχνει πραγματικά τη δύναμη του 3DS. Αυτά χρησιμοποιούνται δυστυχώς σε όλη την ιστορία, δυστυχώς. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων έγινε από τον Yusuke Kozaki, τον σχεδιαστή No More Heroes. Φυσικά το ύφος της λάμπει πραγματικά εδώ και αν είστε οπαδός της σειράς γενικά θα παρατηρήσετε αμέσως ότι τα σχέδια 2D και 3D είναι πολύ διαφορετικά από τους τυπικούς τίτλους Fire Emblem. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων ήταν μια κατάλληλη αλλαγή για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να συλλάβει περισσότερο ένα ακροατήριο από ότι στο παρελθόν.

Περιστασιακή λειτουργία

Η προσθήκη του νέου Casual Mode σίγουρα θα προσελκύσει παίκτες που είναι, πολύ πιο casual. Ένα κοινό χαρακτηριστικό της σειράς Fire Emblem ή έλξη ανάλογα με το ποιον μιλάτε, είναι ότι όταν οι χαρακτήρες σας πεθαίνουν στη μάχη, πεθαίνουν για πάντα. Φυσικά, αυτό δημιουργεί μια αίσθηση του πραγματικού φόβου όταν είναι σε μάχη, σχεδόν παρόμοια με το πώς κάποιος μπορεί να νιώσει σε ένα πραγματικό πεδίο μάχης. Η περιστασιακή λειτουργία καταργεί αυτόν τον φόβο. Οι χαρακτήρες θα επιστρέψουν στο ρόστερ σας στο τέλος της μάχης ακόμα και αν πέσουν σε μάχη. Ενώ το Awakening είναι το πρώτο μου παιχνίδι στη σειρά, εξακολουθώ να θεωρώ κατάλληλο να παίζω σε Κανονική λειτουργία για να δώσω στον εαυτό μου μια μικρή πρόκληση. Βρήκα κατά την αναπαραγωγή ότι η κανονική λειτουργία είναι κατάλληλη για αυτό το παιχνίδι, καθώς υπάρχουν άλλοι τρόποι που καταφέρνουν να ανταμείψουν τον παίκτη για τις επιλογές τους. Αν είστε έμπειρος παίκτης οποιουδήποτε είδους, θα πρέπει να απομακρύνεστε από την Casual Mode καθώς θα κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο. Πιθανότατα προστέθηκε έτσι ώστε ο πενταετής αδερφός σας να το απολαύσει επίσης.


Παιχνίδι

Το ξύπνημα παίζει παρόμοια με άλλους τίτλους SRPG: επιλέγετε τα μέλη της ομάδας σας, τις θέσεις τους στο πεδίο της μάχης και εκπληρώνετε τους στόχους της αποστολής. Εμπορεύετε ζημιές με τους εχθρούς χρησιμοποιώντας σπαθιά, άξονες και λόγχες σε ένα είδος ροκ-χαρτί-ψαλίδι μορφή. Η βλάβη υπολογίζεται με βάση τα στατιστικά στοιχεία των μονάδων σας. Υπάρχει ένα σημαντικό χαρακτηριστικό εδώ που πραγματικά έθεσε την αφύπνιση εκτός από όχι μόνο άλλα παιχνίδια Fire Emblem, αλλά το σύνολο του ίδιου του είδους: το ~ ~ ~ Σχέσεις ~ ~ ~! Οι σχέσεις στο Fire Emblem ξεκινούν όπως θα περίμενε κανείς στην πραγματική ζωή: οι σύντροφοι στο πεδίο μάχης αναπτύσσονται πιο κοντά, υποστηρίζοντας ο ένας τον άλλον και μαθαίνοντας πώς να συγχαρούμε ο ένας τον άλλον καλύτερα παρέχοντας καλύτερη υποστήριξη με την πάροδο του χρόνου. Από τεχνική άποψη, κάθε φορά που επιτίθεται με μια μονάδα και μια άλλη μονάδα βρίσκεται εντός εμβέλειας, οι δύο θα κάνουν μια συνδυαστική επίθεση με πρόσθετα μπόνους που αυξάνονται κάθε φορά που τα δύο υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον. Οι μονάδες μπορούν επίσης να "ζευγαρώσουν" όχι μόνο να παρέχουν μόνιμη στήριξη ενεργώντας ως μία μονάδα αντί για δύο, αλλά επίσης να παρέχουν ασπίδα κρέατος για κατεστραμμένες μονάδες ή να μεταφέρουν μια πιο αργή μονάδα σε όλο το χάρτη μέσω πτερυγίων μονόκερων.


Η τεχνική πλευρά του ~ ~ ~ Σχέσεις ~ ~ ~! στο Awakening ματιά καλά με την ιστορία και προσωπικότητες του χαρακτήρα. Μετά από μια σειρά από επιθέσεις υποστήριξης και άμυνες, ένα "ζευγάρι" μπορεί να ισορροπήσει τη σχέση τους. Αυτό γίνεται έξω από τη μάχη κατά τη διάρκεια μιας μοναδικής συνομιλίας που κυμαίνεται από το quirky έως το τυπικό, ανάλογα με τον οποίο έχετε αντιστοιχίσει. Πρέπει να πω, με βάση τον αριθμό των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραγάγονται και τις πιθανές αντιστοίχισης, θα ήθελα να εξετάσω ένα δεύτερο playthrough μόνο για να δούμε τι θα ήταν ένα άλλο ζευγάρι χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού έχει μια ξεχωριστή, αξέχαστη προσωπικότητα και με τους οποίους τα συνδυάζετε με άμεσα αποτελέσματα ο διάλογός τους καθώς και τα μπόνους που χορηγούνται στον αγώνα (π.χ. ένας κλέφτης θα παραχωρήσει περισσότερα μπόνους ταχύτητας ενώ ένας μαγετζούρος θα δώσει μαγικά μπόνους). Ένιωσα σαν ένα παντοδύναμο overlord, κάνοντας αυτούς τους χαρακτήρες να αλληλεπιδρούν για τη διασκέδασή μου, για να δουν τι θα ήταν τα δέντρα διαλόγου τους καθώς προχώρησαν στη σχέση τους.

Τούτου λεχθέντος, σκέφτηκα ότι αναγκάστηκα να χρησιμοποιήσω αυτό το χαρακτηριστικό. Είναι υπέροχο ότι εκεί, δεν με ενοχλείτε, αλλά δεν αισθάνομαι ότι θα έπρεπε να πιέσω τους χαρακτήρες να ζευγαρώσουν μόνο για να πάρουν ένα μπόνους. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για έναν στρατό που βγαίνει σε μάχη, παίζει αρπαγή ο ένας με τον άλλο και φυσάει κάθε άλλο φιλιά από το πεδίο της μάχης.

Τι λείπει;

Όταν οι σχέσεις είναι τόσο τεράστιοι μηχανικοί σε ένα παιχνίδι, είμαι λίγο άβολα με το γεγονός ότι τίποτα άλλο από τα ετεροφυλόφιλα ζευγάρια μπορεί να βρεθεί. Καταλαβαίνω ότι για κάθε ζευγάρι πρέπει να γράφονται ξεχωριστά δέντρα διαλόγου, αλλά είναι άδικο να επικεντρωθεί το gameplay σας γύρω από την υποστήριξη που βρίσκεται σε βαθιές σχέσεις χωρίς να δίνετε πίστη σε ανθρώπους ομοφυλόφιλους, λεσβίες ή τρανσέξουαλ ή ζευγάρια.

Τι γίνεται με το burley, τον ξιφομάχη Gregor με δύο χέρια που μεγαλώνει για να αγαπά τον Πρίγκιπα Χρόμ για τη βασιλική του μεγαλειότητα και ανδρεία στη μάχη; Αυτό ακούγεται αρκετά ρεαλιστικό, πολύ πιο ρεαλιστικό από τον άντρα που ερωτεύεται τον αθάνατο παιδικό χαρακτήρα Nami. Ακόμα και αν το παιχνίδι έπρεπε να κυκλοφορήσει στο εμπόριο προς τα παιδιά, ως πολιτισμός θα πρέπει να ενθαρρύνουμε την αγάπη σε όλες τις μορφές της. Προσωπικά, πιστεύω ότι η έννοια του μόνιμου θανάτου σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι πιο τρομακτική για ένα παιδί από την ιδέα δύο ανδρών ή δύο γυναικών που αποφασίζουν να δέσουν τον κόμπο.

Τα προβλήματα φωνής

Ένα άλλο οδυνηρό λάθος του Awakening είναι η φωνή. Ενώ κάθε κομψότητα εκφράζεται πλήρως, ο εμπρός και πίσω διάλογος των χαρακτήρων δεν είναι. Αυτό που έχετε μείνει είναι αυτό το είδος μιας φωνής λέξη υποκατάστατο για μια πρόταση ή δύο της ομιλίας. Αυτή η λέξη blurb συμβαίνει για κάθε. μονόκλινο. οθόνη. του κειμένου. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό αν είστε γρήγορος αναγνώστης. Σε μερικές περιπτώσεις απενεργοποίησα μόνο τη φωνή, μια περίπτωση που σκέφτομαι είναι όταν συναντάς μια ομάδα ληστών που επιτίθενται σε μια πόλη και οι ηγέτες της ταξιαρχίας συνεχίζουν να φωνάζουν "DAHHRLING!" Ο ​​ένας στον άλλο. Παρόλο που το παιχνίδι κατάφερε να μου φθάσει έξω όποτε μιλούσαν, αυτό ήταν πραγματικά πάνω και πέρα ​​για τους εχθρούς που θα σκοτώσω σε μια αποστολή και ποτέ δεν ακούω ξανά.

Συνολικά

Αυτές οι λίγες αδυναμίες δεν πρέπει να σας κρατήσουν πίσω από την παραλαβή ενός αντιγράφου του Fire Emblem: Awakening. Στα μάτια μου η αγορά SRPG είχε μόνο μερικούς λαμπρούς πολύτιμους λίθους στη μακρά ιστορία της, όπως τα FF Tactics, Disgaea και Valkyria Chronicles. Η αφύπνιση έχει ενταχθεί στις τάξεις τους.

Για πόντους μπόνους και για να μάθετε γιατί κανένα μοντέλο χαρακτήρων δεν έχει πόδια, διαβάστε την συνέντευξη προγραμματιστή με 8-4 στούντιο εδώ.

Αξιολόγηση μας 9 Η νεώτερη έκδοση σε αυτή τη μαζική σειρά JRPG, Awakening, φέρνει μια νέα εμφάνιση και ευκολία παιχνιδιού στη βιβλιοθήκη 3DS.