Η εύρεση της θρησκείας στο νεκρό διάστημα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
’H ΕΥΡΕΣΗ ΤΗΣ ΚΙΒΩΤΟΥ ΤΟΥ ΝΩΕ’ ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ
Βίντεο: ’H ΕΥΡΕΣΗ ΤΗΣ ΚΙΒΩΤΟΥ ΤΟΥ ΝΩΕ’ ΝΤΟΚΙΜΑΝΤΕΡ

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο δημοσιεύτηκε στο παρελθόν, χωρίς επεξεργασία στο blog μου στο Game Informer.


Spoilers for

Για να είμαι ξεκάθαρος, είμαι προφημένος Χριστιανός. Ενώ εγώ δεν εγγραφώ σε καμία συγκεκριμένη αίρεση, η θρησκευτική πίστη μου είναι πολύ σημαντική για μένα. Κανονικά έχω αποδεχθεί ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές διατηρούν μια κοσμική προοπτική για τα παιχνίδια τους, έτσι ώστε να μην προσβάλλουν κανέναν, αλλά κατά τη διαδικασία, αισθάνομαι ότι αφήνουμε μια πραγματικά σημαντική συζήτηση από το μέσο από το φόβο να αναστατώσει τους ανθρώπους.

Ζούμε σε έναν κόσμο όπου η θρησκεία συζητείται έντονα, καθώς οι αθεϊστές διακηρύσσουν το τέλος της θρησκείας όπως το γνωρίζουμε, ενώ οι θρησκευτικοί ηγέτες γίνονται όλο και περισσότερο φονταμενταλιστικοί και συντηρητικοί. Η μη επίλυση αυτής της σύγκρουσης στα παιχνίδια είναι μια σοβαρή κακομεταχείριση τόσο στους κοσμικούς όσο και στους θρησκευτικούς παίκτες. Θέλουμε να ακούσουμε για το τι συμβαίνει εκεί και αν τα παιχνίδια γίνονται πραγματικά τέχνη, δεν μπορούν πάντοτε να αποφύγουν τη διαμάχη.


Νεκρό χώρο καταφέρνει να αγγίξει την πλειονότητα των θεμάτων που σχετίζονται με την πίστη, χωρίς να προτίθεται να το κάνει.

Τα Visceral Games (πρώην EA Redwood) είχαν ως στόχο να κάνουν ένα παιχνίδι που δεν είχε επικάλυψη HUD και περιείχε αποσυναρμολόγηση, στάση και τηλεκινητική σε ένα σκηνικό τρόμου. Αυτό είναι το μόνο που σχεδίαζαν, με μια πλήρη περιγραφή του σύμπαντος από τον δημιουργό του παιχνιδιού για τους συγγραφείς να πάρουν από όπως θα ήθελαν να αναπτύξουν ένα κατάλληλο τίτλο. Έγινε το shooter επιβίωσης που όλοι γνωρίσαμε, καλύπτοντας τα λυκόφια χρόνια αυτής της γενιάς της κονσόλας και ακόμη και επεκτείνοντας τα κινητά τηλέφωνα και το Wii. Ήταν μια επιτυχία, όλα τα πράγματα θεωρούνταν, αλλά τα περισσότερα δεν είδαν πραγματικά τα πιθανά υποκείμενα θρησκευτικά θέματα, εκτός από ένα σημείο. Το αντι-τυφλό επιχείρημα πίστης που προκάλεσε η κύρια ανταγωνιστική οργάνωση του παιχνιδιού Η Εκκλησία της Μοντελολογίας.

Η Εκκλησία της Μοντελολογίας συγκρίνεται από πολλούς με την Εκκλησία της Σαηεντολογίας. Οι οργανώσεις μοιράζονται παρόμοια χαρακτηριστικά, όπως μια πιο νομισματική εστίαση για τις οργανώσεις τους, τις μυστικές κοινωνικές νοοτροπίες, ύποπτες συνωμοσίες για το τι συμβαίνει πραγματικά πίσω από κλειστές πόρτες με προτάσεις πολιτικής και κοινωνικής χειραγώγησης. Ωστόσο, αυτή είναι η κορυφή του παγόβουνου με τη Μοντελολογία.


Η μονατολογία είναι ένα από τα μεγαλύτερα παραδείγματα της τυφλής πίστης, ειδικά πιστεύοντας χωρίς καμία κατανόηση. μια επικίνδυνη ιδέα να πει το λιγότερο.

Στη Μοντελολογία, βλέπουμε την νοοτροπία που μοιάζει με λατρεία και την κτηνοτροφία των ανθρώπων που μοιάζουν με πρόβατα που παραβιάζουν τα βασικά ιδεώδη της ελεύθερης βούλησης. Τα μέλη της Εκκλησίας επιθυμούν να σκοτώσουν τους εαυτούς τους και τους άλλους, και στην περίπτωση του Dead Space κινητό να προκαλέσει ολόκληρο το ξέσπασμα στο σταθμό του Τιτάνα στο Dead Space 2. Ο φανατισμός παρουσιάζεται μέσω όλων των παραλλαγών του. Σε Νεκρό χώρο, είναι απελπιστική, προσπαθώντας να προσκολληθεί στις πεποιθήσεις απέναντι στον κίνδυνο. Σε Dead Space 2, είναι μια ψυχρή, οριακή, ψυχωτική ηρεμία και αφοσίωση που αναμιγνύεται με απογοήτευση και οργή για την επιμονή σας να αρνηθείτε και να μην δώσετε ποτέ. Μέσω του φινάλε παρουσιάζουμε ακόμη και την «επιστημονική» γωνία ενός αλαζονικού ηγέτη στην Εκκλησία που το υποστηρίζει δεν είναι πίστη, αλλά λόγος και επιστήμη που τον ανάγκασε να πιστέψει στους περιβόητους δημιουργούς όλων των δεινών της σειράς, των αλλοδαπών Markers.

Η μονάδα οργάνωσης ταιριάζει επίσης για ορισμένους αθεϊστές ως παράδειγμα όλων των θρησκειών, βλέποντας ακόμη και τα καλύτερα μέλη της θρησκευτικής αίρεσης να είναι λεμονάρες που κατευθύνονται προς έναν γκρεμό, όπως το μέλος του πληρώματος Unitologist στην ταινία tie-in Dead Space: Πτώση. Ανεξάρτητα από την περίπτωση όμως, η Μοντελολογία είναι η ακραία. Είναι η χειραγώγηση της εκκλησίας και του κράτους μέχρι τα άκρα αλλά μερικά με τις προθέσεις να στρέψουν τις μάζες προς τους ίδιους τους στόχους μέχρι να είναι αργά για να ξεφύγουν εκείνοι οι φτωχοί. Είναι η σκοτεινή πλευρά της θρησκείας, το μεγαλύτερο κακό που μπορεί να συμβεί μαζί της. Σας παραδίδει σχεδόν κάθε πτυχή του συστήματος των πεποιθήσεων με ένα χαρούμενο χαμόγελο ενώ τρέχει σε σας με ένα μαχαίρι κουζίνας και το τραπεζικό σας λογαριασμό στο χέρι. Είναι τρομακτικό, αλλά αν κάνετε όση αναπνοή μια αρνητική λέξη γι 'αυτό μπροστά από τους πιστούς, θα έχετε μια hornets φωλιά που φέρουν σε σας.

Σας κάνει πικρή, θυμωμένη και απογοητευμένη - όπως και ο πρωταγωνιστής Isaac Clarke. Μαθαίνουμε μέσω πρόσθετων αρχείων καταγραφής δεδομένων που κερδίσαμε με τη χρήση του New Game Plus στο αρχικό παιχνίδι ότι το μεγαλύτερο μέρος του πλούτου της οικογένειάς του, το οποίο ήταν σημαντικό, δαπανήθηκε από τη μητέρα του, όταν έγινε έρωτα από την Εκκλησιαστική Μονάδα. Με τον πατέρα του Isaac μακριά από μια αποστολή EarthGov, τον αναγκάστηκε να κάνει το δρόμο του μέσα από τα σχολεία πολύ κάτω από την εμπειρία του. Πριν από καιρό είναι μόνος στον ψυχρό κόσμο, αποσυνδεδεμένος από τον πατέρα του και τον ζήλο της μητέρας του.

Παρόλα αυτά, δεν ακούμε ποτέ τις πεποιθήσεις του Ισαάκ πέρα ​​από την κατανοητή αντίθεσή του στη Μοντελολογία.

Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι δεν επιβεβαιώνεται ποτέ ένας αθεϊστικός ή θρησκευόμενος άνθρωπος, αν και σπάνια χρησιμοποιεί το όνομα του Θεού μάταια, απίθανο να είναι οι περισσότεροι πρωταγωνιστές. Είναι ένας κενός χαρακτήρας από την άποψη αυτή, που τον καθιστά καλό πρωταγωνιστή για ένα τέτοιο διαιρετικό θέμα. Μπορούμε να εφαρμόσουμε τις πεποιθήσεις μας στις ενέργειές του και για τις περισσότερες θρησκευτικές ομάδες, να τον βρούμε να συμπεριφέρεται με τίμημα.

Ο Ισαάκ ταιριάζει ιδιαίτερα στο χριστιανικό και κοσμικό ιδεώδες ενός καλού ανθρώπου. Αντιμετωπίζει μια απειλή ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη είναι, πρόθυμη να βάλει τη ζωή του στη γραμμή, ακόμα και αν σώζει μόνο ένα άλλο άτομο. Προσπαθεί επανειλημμένα να διαπραγματευτεί και να αντιμετωπίσει τους αντιπάλους του με μη βίαιο τρόπο, καταφεύγοντας στη βία μόνο όταν δεν υπάρχει άλλη επιλογή και διακυβεύονται ζωές. Είναι κατανοητός και προσεκτικός για τις ανάγκες άλλων ανθρώπων. Ακόμη και σε Dead Space 3, όπου βλέπουμε τον ήρωα να δίνει στο φόβο, συνειδητοποιεί ότι πρέπει να αποδεχθεί την ευθύνη που του έχει δοθεί, έστω και αν ο ίδιος ντρέπεται να είναι ο «Δολοφόνος Marker».

Αλλά όλα αυτά θα μπορούσαν απλώς να είναι κάποια βολική επένδυση παράλληλων. Πώς είναι στη γη μια αλληγορία; Το βασικό gameplay και τα νεκρόμορφα είναι εκεί όπου υπάρχει η πλήρης αλληγορία, ακόμη και χωρίς το πλαίσιο και την ιστορία. Σε Νεκρό χώρο, τα νεκρόμορφα είναι μια απειλή δύο φορές. Είναι μια απειλή για τους ζωντανούς, και για τους νεκρούς. Και με τους δύο, προσπαθούν να τους μετατρέψουν (παρατηρήστε ότι η λέξη-κλειδί εκεί;) σε ένα από το δικό τους. Κάθε νεκρόμορφος είναι μέρος ενός νου κυψέλης που κατευθύνεται από τον Marker, το οποίο μάλιστα αναφέρεται και στο Dead Space: Μάρτυρας ως "Η ουρά του διαβόλου". Επιδιώκουν να σπρώξουν τους πάντες στο επίπεδο τους, όπως οι δαίμονες στη Βίβλο. ή από μια κοσμική προοπτική, οι Ευαγγελιστές που πιάνουν τα φυλλάδια και τις ατζέντες τους κάτω από τους λαιμούς του καθενός.

Οι νεκροφόροι αντιπροσωπεύουν τα πάντα που απομακρύνουν την πίστη και τις πεποιθήσεις σας, ό, τι κι αν είναι.

Είναι ο διάβολος που προκαλεί αμφιβολία στην καρδιά σας και είναι ο κριτικός που σας κάνει να υποθέσετε τον εαυτό σας. Είναι οι κακουχίες αυτού του κόσμου και οι συνεχείς πόνοι που μας δίνει. Είναι μια συμπυκνωμένη δόση άγχους, βασανιστηρίων και απογοήτευσης όλα σε ένα. Ακόμα και όταν καταφέρουμε να αντιμετωπίσουμε τέτοιες προκλήσεις στην πραγματική ζωή, όπως και ο Ισαάκ, μένουμε με λίγο λιγότερη σιγουριά και στέκεται μέχρι να μπορέσουμε να αποκαταστήσουμε τον εαυτό μας στην πρώην κατάσταση μας.

Ομοίως, πρέπει να είμαστε στρατηγικοί και έξυπνοι αν θέλουμε να υπερασπιστούμε τις πεποιθήσεις μας. Ο Ισαάκ κόβει τους αντιπάλους του πριν αυτοί πλησιάσουν, ακριβώς όπως αποκόβουμε τα επιχειρήματα ενός αντιτιθέμενου ατόμου στην πηγή για να καταστρέψουμε τη θέση τους και να ενισχύσουμε τη δική μας. Είναι μια μονομαχία πνευμάτων και ξέροντας πού να χτυπήσει. Οι περισσότεροι από τους νεκροφόρους ταιριάζουν ακόμη και με περιγραφές διάφορων αμαρτωλών και επικίνδυνων συμπεριφορών, όπως λαιμαργία, ανυπομονησία, επικίνδυνη υπερπαραγωγή, οργή και άγνοια.

Τα ταξίδια του Ισαάκ επικεντρώνονται ακόμη και σε καθολικά θρησκευτικά θέματα. Ο πρώτος ασχολείται με το άγνωστο, την αμφισβήτηση της πίστης και τους κινδύνους της άρνησης. Το δεύτερο καλύπτει την ενοχή, την εμπιστοσύνη, την προδοσία και τη συγχώρεση από τους άλλους και τη συγχώρεση που δίνουμε στους εαυτούς μας. Το φινάλε ασχολείται με το καθήκον, το παρελθόν εκφράζει τη λύπη του, τη συγχώρεση και πάλι (αυτή τη φορά για τον Carver), την πίστη και το σημαντικότερο - την αξία και το σκοπό της θυσίας. Η θυσία, το καθήκον και το παρελθόν εκφράζει τη λύπη του ότι ξεχωρίζει ιδιαίτερα στο φινάλε, καθώς κάθε χαρακτήρας αντιμετωπίζει μια κατάσταση όπου μπορεί να επιλέξει λάθος ή σωστό υπό το φως του παρελθόντος και του τι πρόκειται να έρθει και ότι πιθανότατα θα πεθάνουν και θα ξεχαστούν, αν και είναι όλοι που βρίσκονται στο δρόμο για το τέλος της ανθρώπινης ζωής.

Έτσι έχουμε ένα σύμπαν που αντιμετωπίζει τις σκληρότερες στιγμές και τα πιο λαμπερά σημεία της θρησκευτικής πίστης (και της έλλειψής τους), γύρω από το gameplay που είναι μια αλληγορία στα άγχη και τους πόνους της τακτικής ζωής με έναν ηρωικό αλλά ταυτόχρονα λανθασμένο ανθρώπινο πρωταγωνιστή που στέκεται ως παράδειγμα στις αποτυχίες και τις επιτυχίες των ενεργειών που βασίζονται στην πίστη.

Τώρα μερικοί μπορεί να υποστηρίξουν ότι δεν κάνω κάτι από τίποτα εδώ. Μπορώ να κάνω ακριβώς αυτό, αλλά τι εάν είμαι, τι είναι λάθος με αυτό; Νεκρό χώρο είναι μια μεγάλη σειρά από μόνη της, και προσθέτοντας περισσότερο βάθος είναι προς όφελός της, όσον αφορά μου. Επίσης, έχουμε πάρα πολύ λίγα παιχνίδια που πραγματικά ας είμαστε απλά ποιοι είμαστε, ενώ ακόμα αισθανόμαστε κάποια διαφυγή και διασκέδαση. Αν κάποιος άλλος εκεί έξω αισθάνεται έτσι για ένα άλλο παιχνίδι αλλά δεν έχει πει τίποτα, νομίζω ότι θα πρέπει να είναι σε θέση. Νομίζω ότι τα χρόνια της σιωπηλής υπομονής τους έχουν κερδίσει αυτό.