FFXIV & κόλον. Ο οδηγός αγώνα του Chrysalis Trial

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
FFXIV & κόλον. Ο οδηγός αγώνα του Chrysalis Trial - Παιχνίδια
FFXIV & κόλον. Ο οδηγός αγώνα του Chrysalis Trial - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Χρυσαλή είναι το αποκορύφωμα της ιστορίας μέσα Final Fantasy XIV Πριν από την επίσκεψη Fall 2.5. Αν δεν είστε σε αυτό το σημείο της ιστορίας, ίσως να μην θέλετε να συνεχίσετε την ανάγνωση. Δεν θα αναφερθώ στην πραγματικότητα οτιδήποτε ιστορικοί spoilers, έξω από το όνομα του εχθρού που πρέπει να νικήσετε.


Αυτός ο αγώνας είναι στην πραγματικότητα πολύ απλός αν διαχειριστείτε σωστά τους μηχανικούς. Ωστόσο, είναι ένας πολύ αδιάφορος αγώνας. Τα μικρά λάθη μπορεί να προκαλέσουν μια αποτυχημένη προσπάθεια και να καταστήσουν αυτόν τον αγώνα αδύνατο. Υπάρχει τεχνικά μόνο ένας εχθρός σε αυτόν τον αγώνα, που ονομάζεται Nabriales.

Nabriales:

Υπάρχουν βασικά μόνο φάσεις σε αυτόν τον αγώνα. Η τρίτη φάση δεν είναι πραγματικά μια φάση όμως.

Φάση 1:

Αυτή είναι η πρωταρχική φάση, όπου θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα.

  • Σπίθα: Μια μαζική επίθεση μαγείας επιτίθεται στο πρόσωπο με aggro.
  • Διπλό / Τρίκλινο: Αυτά χυτεύονται τυχαία κατά τη διάρκεια της πρώτης φάσης και πάντα ακολουθούνται από το Spark. Το διπλό κάνει το Spark χτυπημένο δύο φορές και το Triple τρεις φορές. Υπάρχουν δύο τρόποι αντιμετώπισης αυτού του ζητήματος. Το πρώτο είναι πολύ αβλαβές, και μόνο φαίνεται να λειτουργεί μισό χρόνο, το δεύτερο απλά απαιτεί από τους θεραπευτές να ανταποκρίνονται γρήγορα. Έτσι, εάν η μέθοδος iffy είναι μετά την εκτόξευση διπλού ή τριπλού, κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης Spark η άλλη δεξαμενή προκαλεί Nabriales και παίρνει aggro. Αυτό υποτίθεται ότι θα χωρίσει το cast και ίσως ακόμη και να ακυρώσει έναν από τους Sparks. Ωστόσο, όπως είπα, μόνο φαίνεται να λειτουργεί περίπου το ήμισυ του χρόνου. Η άλλη μέθοδος, η δεξαμενή εκείνη την εποχή μόλις βγάζει μια ψυχρή διάπλαση και οι θεραπευτές θεραπεύουν μέσω αυτής.
  • Τέλος ημερών: Ο Nabriales μερικές φορές τηλεμεταφέρει σε ένα σημείο στο δωμάτιο και χρησιμοποιεί μια ευθεία επίθεση AoE. Αυτό είναι πολύ εύκολο να αποφύγετε.
  • Dark IV: Υπάρχουν δύο σημεία στη φάση ένα, όπου η Nabriales τηλεφορτώνεται στο κέντρο της αίθουσας και αρχίζει να διοχετεύει. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, δύο τύποι σφαίρες θα αναπαράγονται τυχαία γύρω από το δωμάτιο. Οι παίκτες πρέπει να απορροφήσουν αυτές τις σφαίρες πριν φτάσουν στο κέντρο. Το τέχνασμα για να γίνει αυτό με ασφάλεια εναλλάσσει ποια σφαίρες απορροφάτε. Αν απορροφήσετε μια κόκκινη σφαίρα βάζει μια μαγική ευπάθεια μέχρι το debuff σε σας και ασχολείται με μαγική ζημιά. Αν απορροφήσετε μια μαύρη σφαίρα βάζει μια φυσική ευπάθεια μέχρι debuff σε σας και ασχολείται με σωματική βλάβη. Οι δεξαμενές μπορούν να ξεφύγουν με την απορρόφηση μερικών από το ίδιο χρώμα πίσω-πίσω, αλλά κανείς άλλος δεν πρέπει να το κάνει.
  • Shadow Sprite: Αυτά γεννούν κατά τη διάρκεια του Dark IV cast. Ενώ ασχολείστε με τα σφαίρα πρέπει επίσης να τα σκοτώσετε. Το Shadow Sprites εκπέμπει Dark II, το οποίο είναι ένα τεράστιο κασσίτερο AoE που ασχολείται με ζημιές και εφαρμόζει βαρύ σε αυτούς που χτυπήθηκαν.
  • Quake III: Μετά το δεύτερο σκοτεινό IV Nabriales ξεκινά το cast Quake III. Πρόκειται για ένα AoE σε όλη την αίθουσα που αντιμετωπίζει μέτρια ζημιά. Βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες ολοκληρώνονται μετά το δεύτερο Dark IV καθώς ανοίγει αμέσως με το Quake III.

Φάση 2:

Σε περίπου 10-20% Nabriales καλεί μια πύλη στη μέση του δωματίου που τραβάει ο καθένας μέσα. Πριν περάσει, ποπ όλες τις αμυντικές και προσβλητικές cooldowns. Μέσα στη διάρκεια όλων των υπαρχόντων buff και debuffs πολλαπλασιάζονται επί 10.


  • Comets: Βασικά το δωμάτιο θα βομβαρδιστεί από τους Comets σε αυτή τη φάση, με έναν γιγαντιαίο κομήτη στη μέση που είναι ένα βολές αν έρθει. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, και οι δύο δεξαμενές θα τρέξουν γύρω από την απορρόφηση των κομητών, με μια σειρά να πάρει εκείνους κοντά στην ομάδα. Αυτό θα επιτρέψει σε όλους τους άλλους να επικεντρωθούν στη θανάτωση του πρόσθετου ελέγχου DPS. Εάν οι κομήτες δεν απορροφηθούν θα κάνουν μαζική βλάβη σε ολόκληρη την ομάδα.
  • Aetherial Tear: Αυτό πάντα δημιουργείται όπου ο πρώτος κομήτης προσγειώνεται. Έχετε περίπου 60 δευτερόλεπτα για να νικήσετε αυτό το προσθήκη πριν η ομάδα σκουπίζει. Εάν πετύχετε, θα επιστρέψετε αμέσως στη φάση τρία.

Φάση 3:

Δεν είναι πραγματικά μια φάση, απλά ένας τερματισμός που σκοτώνει το τμήμα Nabriales. Ο Nabriales θα χρησιμοποιήσει όλους τους μηχανικούς από τη φάση ένα, εκτός από το Dark IV. Απλά τερματίστε τον αγώνα και είστε καλός.


Αυτό περιβάλλει τον οδηγό μου στο The Chrysalis. Να είστε βέβαιος να ελέγξετε έξω μου FFXIV λίστα οδηγών για περισσότερο περιεχόμενο 2,5 ενημερώσεων σύντομα. Μπορείτε να αφήσετε σχόλια, ερωτήσεις, σκέψεις και ανησυχίες στην παρακάτω ενότητα σχολίων.