Περιεχόμενο
Σήμερα πρόκειται να καλύψουμε το Relic Reborn Dhorme Chimera πάλη. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κάνετε αυτόν τον αγώνα ανάλογα με τη σύνθεση του κόμματος σας. Θα καλύπτω τον τρόπο με τον οποίο έχει την λιγότερη εξάρτηση από τη διακοπή.
Θέσεις Κόμματος
Για αυτή τη μέθοδο, όλοι θα στοιβάζονται στο πίσω αριστερό πόδι της Chimera, εκτός από τη δεξαμενή και τη δεξαμενή. Η δεξαμενή θα σταθεί στη δεξιά πλευρά. Βεβαιωθείτε ότι η δεξαμενή είναι Paladin για να αναισθητοποιήσετε τη φωνή του Ram. Η κύρια δεξαμενή θα σταθεί μπροστά από την Chimera όπως είναι φυσιολογική.
Η μάχη
Μετά από τους buffs, η δεξαμενή θα τραβήξει aggro στην Chimera και θα την τραβήξει στον αριστερό τοίχο για να την δεξαμενές εκεί. Η Chimera χρησιμοποιεί αρκετές επιθέσεις AoE που μπορούν να αποφευχθούν. Υπάρχει ένα μέτωπο καψίματος αναπνοής AoE μπροστά, ένα AEE πάγου προς τα δεξιά που επιβραδύνει, ένα αλεξίπτωτο AoE προς τα αριστερά που μπερδεύει και ένα οπίσθιο κώλο AoE που δηλητηριάζει. Αυτά τα AoEs αποφεύγονται εύκολα στη φάση ένα, ειδικά εάν είστε σωστά τοποθετημένοι. Ο λόγος για τον οποίο όλοι στοιβάζονται στο Chimera είναι να αποτρέψουν τη φωνή του Dragon από το να τους χτυπήσει. Η δουλειά του Paladin είναι να κατακλύσει τη φωνή του Ram, οπότε δεν πρέπει ποτέ να χτυπήσει την ομάδα.
Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς πρέπει να τοποθετηθείτε για αυτή την έκδοση του αγώνα. Μπορείτε επίσης να δείτε το εξουσιοδοτημένο κεφάλι δράκου στην εικόνα.
Σε περίπου 75%, ο δράκος και η κεφαλή του κριού θα εναλλάσσονται με τη δύναμη. Όταν το κεφάλι δράκων είναι ενδυναμωμένο, η Δύναμη του Δράκου (επίθεση από αστραπή) γίνεται στιγμιαία, οπότε βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στη σωστή θέση. Αν είναι απαραίτητο, επικαλύψτε την περιοχή του οπίσθιου καλαμιού έως ότου η Chimera συντάξει το δηλητήριο AoE. Όταν η κεφαλή του κριού είναι ενδυναμωμένη, η αναπνοή του Ram γίνεται άμεση, έτσι ώστε οι θεραπευτές να καθαρίσουν τη δεξαμενή αμέσως όταν χτυπηθούν από τον πάγο. Οι φωνές αντιμετωπίζουν επίσης μεγαλύτερη ζημιά όταν η αντίστοιχη κεφαλή είναι ενδυναμωμένη, αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της μεθόδου, αυτά δεν πρέπει ποτέ να είναι ένα πρόβλημα.
Σε περίπου 50%, η Chimera θα αρχίσει να χρησιμοποιεί το Keeper του Ram και θα κλητεύσει τους κεραυνούς. Ο Φυλακισμένος του Ραμ τοποθετεί έναν κύκλο πάγου στο έδαφος που επιβραδύνει όποιον τον αγγίζει. Η σφαίρα θα στοχεύσει έναν τυχαίο παίκτη και θα τα ακολουθήσει μέχρι να εκραγεί. Αν έχετε την σφαίρα, ξεφύγετε από την ομάδα. Το Crosshairs θα σχηματιστεί επάνω σας καθώς το σφαίκι καλείται αν είναι πάνω σας. Αυτές οι δεξιότητες επηρεάζονται επίσης από το ποιο κεφάλι είναι εξουσιοδοτημένο και ενεργοποιείται κάθε φορά που τα κεφάλια ανταλλάσσονται. Ενώ ο κριός είναι λαμπερός, οι δεξιότητες θα είναι Keeper> Orb> Keeper, και όταν ο δράκος θα λάμψει, θα ενισχυθεί ο Orb> Keeper.
Εδώ μπορείτε να δείτε τους κύκλους AoE που ο Keeper του Ram φύγει στο έδαφος στην αριστερή πλευρά της εικόνας. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι η μέθοδος αγώνα που χρησιμοποιεί αυτή η ομάδα δεν είναι η ίδια που περιγράψαμε.
Η κύρια δεξαμενή πρέπει να τραβήξει το Chimera κατά μήκος της σπηλιάς ώστε να μην παγιδεύσει την υπόλοιπη ομάδα στο AoE. Ενώ η δεξαμενή σέρνει το αφεντικό, η δεξαμενή πρέπει να συνεχίσει να παρακολουθεί τη φωνή του Ram. Όλοι οι άλλοι θα πρέπει να ακολουθήσουν πίσω από τη Χίμαιρα, ώστε να μπορούν να τρέξουν εάν η Χίμαιρα ξεκινήσει τη φωνή του Δράκου. Αυτός ο αγώνας είναι μόνο για την τοποθέτηση, ώστε να γνωρίζετε το περιβάλλον σας και να είστε βέβαιοι ότι βρίσκεστε στο σωστό σημείο.
Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να κάνετε αυτόν τον αγώνα, οπότε αν ο δρόμος μου δεν λειτουργεί για να δοκιμάσετε μόνο έναν από τους άλλους τρόπους. Αν έχετε οποιεσδήποτε παρατηρήσεις, ερωτήσεις ή ανησυχίες αφήστε μια απάντηση παρακάτω. Δείτε το άλλο μου Final Fantasy XIV οδηγούς εδώ.