Δημοφιλείς Βιτρίνες Βίντεο με Μοναδική Σκηνή Τέχνης

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
🎶 ДИМАШ  "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"
Βίντεο: 🎶 ДИМАШ "ОПЕРА 2". История выступления и анализ успеха | Dimash "Opera 2"

Κάτι που θα ξεχωρίσει σε πολλούς όταν το δει πρώτα Πληθυσμός μηδέν, Το επερχόμενο MMO επιβίωσης του Enplex Games, είναι το ξεχωριστό στυλ τέχνης του. Φωτεινό και ζωντανό, ο ξένος πλανήτης Kepler του παιχνιδιού φαίνεται να παρέχει ένα μοναδικό περιβάλλον για τους παίκτες να εξερευνήσουν και ένα πρόσφατο βίντεο δίνει μια ματιά στη διαδικασία πίσω από αυτά τα οπτικά.


Με συνεντεύξεις με μέλη της ομάδας της ρωσικής στούντιο, Η Τέχνη του Πληθυσμού Μηδέν ζωγραφίζει μια εικόνα για το πώς έφτασε τελικά η Enplex στην αισθητική που διαπερνά το νέο MMO της. Σύμφωνα με την Concept Artist Anastasiya Smirnova, η συνεργασία είναι το κλειδί:

Η ομαδική εργασία βρίσκεται στο επίκεντρο της δημιουργικής μας διαδικασίας. Μοιραζόμαστε ό, τι δημιουργούμε και νέα πράγματα γεννιούνται μέσω της συνεργασίας.

Αυτή η διαδικασία γέννησης είναι κάτι που ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aleksei Samokhin επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στο Η Τέχνη του Πληθυσμού Μηδέν, συγκεκριμένα σημειώνοντας ότι αυτός ο τύπος πρώιμης ανάπτυξης δεν είναι πάντα για "όμορφα κομμάτια έννοιας". Αντίθετα, η Samokhin υποδεικνύει ότι η ομάδα φέρνει αρχικά τη ζωή σε ιδέες με γρήγορες σκίτσα, οι οποίες αντλούνται σε "τεράστιους αριθμούς κατά τις συναντήσεις και τις συζητήσεις".

Τα πιο συναρπαστικά από αυτά τα σκίτσα αναπτύσσονται έπειτα, με κάποια από αυτά να γίνονται πλήρως υλοποιημένα περιουσιακά στοιχεία που θα εμφανιστούν Πληθυσμός μηδέν. Άλλοι μπορεί να απορριφθούν συνοπτικά, κάτι που προτείνει ο Samokhin συμβαίνει "αρκετά συχνά".


Μία από τις ιδέες που έχει γίνει μέσω της προκαταρκτικής φάσης σκίτσων είναι ο Yutt, ένα πλάσμα που είναι "χαριτωμένο" με "σοφία στα μάτια του". Η Σμίρνοβα μιλάει για τη διαδικασία ανάπτυξης αυτών των όντων μέσα Η Τέχνη του Πληθυσμού Μηδέν, αναφερόμενος στη δυσκολία να καταλήξουμε σε μια καθολική "έννοια της καλαισθησίας".

Με Πληθυσμός μηδέν, Ο Enplex θέλει να «ξανασχεδιάσει το θεμέλιο του είδους επιβίωσης MMO». Διαθέτοντας διακομιστές με πληθυσμούς παικτών στις εκατοντάδες, όσοι θέλουν να το κάνουν στο Kepler θα πρέπει να μάθουν να περιηγούνται στα επικίνδυνα πλάσματα και την ικανότητά του να "υπερασπιστεί" τον εαυτό του ενάντια στους εξερευνητές.

Πράγματι, η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού φαίνεται να είναι μία από τις περιοχές που η Enplex επικεντρώνεται στη διάκριση από άλλα MMO επιβίωσης. Με Πληθυσμός μηδέν μπαίνοντας στην φάση της δοκιμής alpha, μπορεί να μην είναι πολύ πριν οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να βιώσουν τον δυναμικό κόσμο του Kepler από πρώτο χέρι.


Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Πληθυσμός μηδέν είναι διαθέσιμη στο παιχνίδι επίσημη ιστοσελίδα.