FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood - Παιχνίδια
FFXIV & κόλον. Αλλαγές στις θέσεις εργασίας στην επέκταση του Stormblood - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πότε Final Fantasy XIV πραγματοποίησε την 36η ζωντανή επιστολή του στο Αμβούργο της Γερμανίας, υπήρχαν πολλές νέες πληροφορίες για τους παίκτες - αλλά η μεγαλύτερη αποκάλυψη αφορούσε αλλαγές στις θέσεις εργασίας που θα έμπαιναν στο FFXIV Stormblood επέκταση.


Ας δούμε τι ήταν αυτές οι αλλαγές και ποιες νέες λειτουργίες εργασίας ήρθαν με το Stormblood επέκταση.

Αντίο Cross-Class Δεξιότητες, Hello Role Action

Ένα σημαντικό πρόβλημα όσον αφορά την εξέλιξη του χαρακτήρα και τις ενέργειες ήταν το γεγονός ότι έπρεπε να τοποθετήσετε άλλες τάξεις για να παίξετε την κύρια εργασία σας στο έπακρο - που σε ορισμένες περιπτώσεις είναι υποχρεωτική.

Για να διορθωθεί αυτό, οι ικανότητες μεταξύ κατηγοριών αφαιρέθηκαν εντελώς και αντικαταστάθηκαν από τις Ενέργειες ρόλων. Αυτά είναι χωρισμένα σε τέσσερις κατηγορίες: Δεξαμενή, Μελέα, Οριζόντια και Θεραπευτής. Οι παίκτες δεν χρειάστηκαν πλέον να ανεβάσουν τάξεις που δεν ήθελαν να παίξουν.

Με την προσθήκη του Action Role και των αλλαγών στη Δράση Εργασίας (στην οποία θα επιστρέψουμε), ο Yoshida είπε ότι ένα από τα πρώτα πράγματα που θα κάνετε κατά την εκκίνηση Stormblood επέκταση είναι remap το hotbar σας.

Εξορθολογισμός του Hotbar με Ενέργειες ρόλων

Όπως οι Δεξιότητες Cross-Class, οι Αχρησιμοποίητες / Υποχρεωτικές Ενέργειες καταργούνται εντελώς. Αντ 'αυτού θα συγχωνευθούν και θα δημιουργήσουν νέες Δράσεις Ρόλων.


Οι σχετικές με συλλαβισμό ενέργειες θα ενημερώνονται αυτόματα καθώς το επίπεδό σας. Για παράδειγμα, το Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 θα χωρέσει όλα σε μια θυρίδα στο hotbar. Άλλες δεξιότητες με πολλαπλές βαθμίδες θα συνδυαστούν επίσης, όπως Thunder 1 και Thunder 3.

Είτε χρησιμοποιείτε έναν ελεγκτή και την κανονική ρύθμιση του ποντικιού και του πληκτρολογίου, αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να κάνουν λιγότερο συντριπτική την εκτέλεση ενεργειών. Αυτές οι αλλαγές ενέργειας μπορεί να κάνουν αυτή την επανάληψη FFXIV αισθάνεται σαν ένα νέο παιχνίδι για να κυριαρχήσει, το οποίο είναι συναρπαστικό μετά από τέσσερα χρόνια του ίδιου συστήματος μάχης.

Στυλιζαρισμένοι μετρητές ικανότητας / HUD

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να διαχειριστείτε κατά τη διάρκεια της μάχης - αυτοεξυπηρέτηση και κόμμα HP, ικανότητες αφεντικού, δείκτες AOE, buffs / debuffs κ.λπ. FFXIV η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να κάνει την παρακολούθηση αυτών των στοιχείων λιγότερο από μια ματιά, και να κάνει τους buffs πιο ευχάριστο τόσο στη διαχείριση και την αισθητική.


Με Stormblood, κάθε δουλειά θα έχει το δικό της μοναδικό εύρος. Αυτά τα όργανα μέτρησης πρέπει να είναι οπτικά στοιχεία σχετικά με τη στάση του χαρακτήρα σας και τους αριθμητικούς buffs. Οι απλοποιημένες εκδόσεις των μετρητών εργασίας βρίσκονται ακόμα υπό κατασκευή και οι προγραμματιστές θέλουν την ανατροφοδότηση από τους παίκτες σχετικά με τον τρόπο βελτίωσής τους.

Η διατήρηση των buffs κατά τη διάρκεια της μάχης ήταν πάντα δύσκολη - ειδικά όταν χρησιμοποιείτε ελεγκτές. Αλλά οι αλλαγές στο UI έρχονται Stormblood θέλουν να το διορθώσουν. Σύντομα, οι buff δεν θα κρυφτούν και θα τους δείτε καθαρά σε κάθε κατάσταση μάχης.

Για να δείτε πώς όλες αυτές οι αλλαγές στις εργασίες, τις ενέργειες και το HUD πραγματικά φαίνονται στο παιχνίδι, δείτε το τρέιλερ παραπάνω! Απλώς λάβετε υπόψη ότι το βίντεο δεν μπορεί να είναι απολύτως αντιπροσωπευτικό της τελικής έκδοσης της επερχόμενης επέκτασης.

Σημαντικές αλλαγές στις ιδιότητες

Τα χαρακτηριστικά έχουν διαφορετικό βαθμό επίπτωσης στο πραγματικό gameplay του FFXIV, και τείνουν να έχουν πολύ μεγαλύτερη σημασία σε επιδρομές απ 'ό, τι κάνουν σε άλλα μέρη του παιχνιδιού. Αλλά το Stormblood η επέκταση θα εξισορροπήσει και θα αντικαταστήσει έναν αριθμό χαρακτηριστικών.

Ακρίβεια

Η ακρίβεια αντικαθίσταται με το Απευθείας Hit Rate, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από τις θέσεις εργασίας DPS. Οι παίκτες έχουν τώρα ποσοστό επιτυχίας 100% (Μπροστά), 110% (Πλάγια) και 120% (Πίσω) σε ίσο ή υψηλότερο επίπεδο από τον εχθρό. Οι πλευρές και οι οπές έχουν μεγαλύτερο ποσοστό λόγω των debuffs που μπορεί να εμφανιστούν στη μάχη.

Το Direct Hit Rate δίνει επίσης ένα μεγαλύτερο ποσοστό πιθανότητας να προσγειωθεί μια κρίσιμη ενέργεια. Αυτές οι κρίσιμες ενέργειες δεν είναι τόσο ισχυρές όσο κρίσιμες επιτυχίες, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να έχετε μια κρίσιμη δράση προσγειώνεται ένα κρίσιμο χτύπημα. Εκτελώντας αυτό θα προστεθεί επιπλέον κρίσιμο επίδομα στην αρχική δράση crit.

Αποφεύγω

Το Parry πρόκειται να αντικατασταθεί από την Tenacity, η οποία είναι διαθέσιμη μόνο για τις θέσεις Tank. Το Parry ήταν το πιο άχρηστο stat in FFXIV. Παρέχει στους παίκτες τη δυνατότητα να μετριάσουν το 20% όλων των σωματικών βλαβών, κάτι που ακούγεται υπέροχο. Αλλά όταν κάθε αφεντικό κάνει μαγική ζημιά, δεν είναι ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό να έχει.

Με την προσθήκη της Δυναμικότητας, οι δεξαμενές έχουν τώρα αυξημένη ζημιά και αυξημένη μείωση των εισερχόμενων ζημιών. Τα Parries είναι ακόμα δυνατά, αλλά δεν θα μπορέσετε να τα προχωρήσετε ως stat με τα εργαλεία σας.

Ευσέβεια

Διαθέσιμο μόνο για θεραπευτές, το κύριο πλεονέκτημα αυτού του stat είναι η αύξηση του max MP. Η ευγένεια δεν παίρνει αντικαταστάτη, αλλά αλλάζει από ένα κύριο χαρακτηριστικό σε ένα χαρακτηριστικό υποκειμένου. Έτσι θα υπάρξει περιθώριο για περισσότερη ευελιξία όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να εξοικειώσετε τους θεραπευτικούς χαρακτήρες σας με βάση το στυλ αγώνα σας.

Αυτές οι τροποποιήσεις στις Υποκλίμακες Χαρακτηριστικών παρέχουν μια διαφορετική αίσθηση σε όλες τις εργασίες. Τώρα οι δεξαμενές μπορούν να κάνουν περισσότερες ζημιές ενώ εξακολουθούν να έχουν τα στατιστικά στοιχεία της δεξαμενής, και οι τάξεις DPS θα είναι ακόμα πιο δύσκολο από πριν. Με την προσθήκη του Direct Hit Rate, η DPS μπορεί να προσγειωθεί με περισσότερες κρίσιμες επιτυχίες. Αλλαγές όπως αυτές καθιστούν περισσότερα στατιστικά θέματα με ουσιαστικό τρόπο και θα μπορούσαν ακόμη να προσφέρουν κάποια πρόσθετη ποικιλομορφία στις θέσεις εργασίας.

--

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερες ενημερώσεις και FFXIV οδηγός περιεχόμενο!