FF XIV & κόλον; Dark Knight ικανότητα κατανομή και συμβουλές

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
FF XIV & κόλον; Dark Knight ικανότητα κατανομή και συμβουλές - Παιχνίδια
FF XIV & κόλον; Dark Knight ικανότητα κατανομή και συμβουλές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι Σκοτεινείς Ιππότες (οι οποίοι σε αυτόν τον οδηγό από εδώ και στο εξής θα αναφέρονται ως DRK) είναι η τρίτη θέση που θα κυκλοφορήσει στο σκάφος Τελική φαντασία XIV: Heavensward επέκταση, και έρχονται με μια ποικιλία εργαλείων που πρέπει να χρησιμοποιήσετε κατά τη δεξαμενή. Αυτός ο οδηγός θα καταστρέψει τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται κατά τη δεξαμενή ως τοίχο όπως δίνουν συμβουλές για χρήση κατά την εκτέλεση αυτών των ενεργειών. Λόγω του ότι η δουλειά είναι καινούργια και συνεχώς γίνονται αλλαγές στη δουλειά, θα ενημερώσω και θα επεξεργαστώ αυτόν τον οδηγό, καθώς γίνονται αλλαγές.


Η πλειοψηφία αυτού του οδηγού είναι σε τρία βασικά τμήματα: φυσικές ικανότητες, μαγικές ικανότητες και αμυντικές αντιδράσεις. Κάθε τμήμα θα έχει τις απαριθμημένες ικανότητες, τα αποτελέσματά τους και μερικά παραδείγματα σχετικά με τον τρόπο αποτελεσματικής χρήσης αυτής της ικανότητας.

Φυσικές ικανότητες

Αυτές θα είναι οι πλέον χρησιμοποιούμενες ικανότητες για την εργασία DRK. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ενώ είναι φυσικές κινήσεις, ενώ υπό την επίδραση του Σκοτεινή πλευρά όλες οι φυσικές κινήσεις θα εκκενώσουν τον MP σαν να ήταν μαγικές κινήσεις. Οι φυσικές κινήσεις, όπως και άλλες εργασίες, αλλάζουν και TP, αλλά η πραγματική χρήση TP ως DRK είναι σημαντικά μικρότερη από άλλες θέσεις εργασίας εκτός αν η μάχη σέρνει για μεγάλες χρονικές περιόδους.

Hard Slash (Επίπεδο 1)


ρεεκτελούν μια επίθεση με ισχύ 100.

Αυτό θα είναι το βασικό σου ανοιχτήρι. Αν και δεν προκαλεί πάρα πολύ μεγάλη ζημιά, αποτελεί ουσιαστικό μέρος της κίνησης του DRK.

Spinning Slash (Επίπεδο 4)

Λειτουργία συνδυασμού: Hard Slash. Δύναμη συνδυασμού: 220.

Αυτή είναι η γεννήτρια εχθρότητας που ανοίγει το combo εχθρότητας για τα DRK. Στην πραγματικότητα δημιουργεί μια καλή εχθρότητα προς το στόχο και κάνει ένα αξιοπρεπές ποσό ζημιών επίσης.

Μάστιγα (Επίπεδο 6)

Διάρκεια βλάβης: 15 δευτερόλεπτα (αρχικά) 30 (μετά την επίτευξη του επιπέδου 32) Δύναμη DoT: 40.

Αυτή η κίνηση πρόκειται να είναι ένα ακόμη από τα ανοιχτά σας, ανάλογα με το αν βρίσκεστε εκτός αγκυροβόλησης ή κύρια δεξαμενή. Αυτή η κίνηση ασχολείται λίγο με την πάροδο του χρόνου με τον στόχο και πρέπει να παραμείνει για να επιτύχει το μέγιστο dps. Αυτή η κίνηση βοηθά επίσης να δημιουργήσει εχθρότητα αν και όχι τόσο όσο η Περιστρέψτε το Slash.


Χαμηλή Διόγκωση (Επίπεδο 10)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 100. Επιπρόσθετο αποτέλεσμα: αναισθητοποίηση. Διάρκεια: 5 δευτερόλεπτα (3 σε PvP). Επιπρόσθετο αποτέλεσμα: 30% πιθανότητα ότι το επόμενο parry θα επαναφέρει το χρονόμετρο ανασύνταξης.

Αυτό είναι το κανονικό σου αναισθητοποιό. Έχει λιγότερο χρόνο αναδιατύπωσης, στη συνέχεια, η αναισθητοποίηση του Πολεμιστή, αλλά δεν είναι στην παγκόσμια συννεφιά (GCD), όπως είναι οι μαστίγες του Paladin. Το φανταστικό πράγμα για αυτή την κίνηση είναι ότι όταν παραβιάζετε μια κίνηση η αναισθητοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί και πάλι αμέσως, ανεξάρτητα από το πότε χυτεύθηκε εξαιτίας αυτού, μου αρέσει να το ακολουθώ ακολουθώντας την κίνηση Dark Dance για να αυξήσω τον αριθμό των φορών που μπορώ να το χρησιμοποιήσω. Ειδικά σε καταστάσεις όπου ξέρω ότι θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσω συχνά την αναισθητοποίηση.

Siphon Strike (Επίπεδο 12)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 100. Combo Action: Hard Slash. Συνδυασμός δύναμης: 250. Μπόνους Combo: Επαναφέρει MP.

Αυτό θα είναι το ανοιχτήρι για το combo DPS σας και είναι απαραίτητο το ψωμί και το βούτυρο combo σας όταν δεν δημιουργείτε εχθρότητα. Αυτή η κίνηση είναι απολύτως απαραίτητη υπό τις επιπτώσεις της Σκοτεινή πλευρά. Θα θελήσετε να συνηθίσετε με αυτή την κίνηση το συντομότερο δυνατό.

Αντιποίνων (Επίπεδο 22)

Παρέχει μια επίθεση με δύναμη 210. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αφού παραβιαστεί μια επίθεση. Επιπρόσθετο αποτέλεσμα: Μειώνει τις ζημιές του στόχου που αντιμετωπίζονται κατά 10%. Διάρκεια 20 δευτ.

Αυτή η κίνηση είναι ενδιαφέρουσα επειδή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αφού παραβιαστεί μια επίθεση. Κάθε φορά που το βλέπετε proc, είναι καλή ιδέα να το χρησιμοποιήσετε το συντομότερο δυνατό, επειδή έχει ένα χρονόμετρο ανασύνδεσης 30 δευτερολέπτων, γεγονός που την καθιστά μία από τις λιγότερο συχνά χρησιμοποιούμενες κινήσεις. Ωστόσο, είναι επίσης ένα από τα πιο σημαντικά, καθώς μειώνει όλες τις ζημίες που αντιμετωπίζονται κατά 10% και μπορεί να είναι μια πραγματική ζωή εξοικονόμηση όταν παλεύει έναν όχλο που χτυπά για τεράστιες ποσότητες της HP.

Power Slash (Επίπεδο 26)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 100. Επιπρόσθετο αποτέλεσμα: Αυξημένη εχθρότητα. Λειτουργία συνδυασμού: Περιστρέψτε το Slash. Συνδυασμένη ισχύς: 300. Dark Arts combo effect: Αυξημένη εχθρότητα. Dark Arts εξαφανίζεται κατά την εκτέλεση.

Αυτός πρόκειται να είναι ο τελικός σου συνδυασμός εχθρότητας. Τα καλά νέα σχετικά με αυτή την κίνηση είναι διαφορετικά Περιστρέψτε το Slash, δεν χρειάζεται να το χρησιμοποιήσετε από ένα σύνθετο για να πάρετε την πρόσθετη εχθρότητα αν και η κίνηση θα λάβει μια τεράστια ζημιά χτυπήσει εάν δεν χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο. Αυτή η κίνηση αξιοποιεί επίσης Dark Arts ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε περαιτέρω την εχθρότητά σας. Όταν χρησιμοποιείτε την βελτιωμένη έκδοση του Power Slash σε ένα combo έχετε γενικά αρκετή εχθρότητα για να διαρκέσει ολόκληρο τον αγώνα. Όσον αφορά τη χρήση της βελτιωμένης έκδοσης χωρίς σύνθετο, συνήθως την χρησιμοποιώ για να δημιουργήσω γρήγορη εχθρότητα σε έναν όχλο που αρχίζει να τον χάνει. Επειδή το DA ουσιαστικά διπλασιάζει το ποσό της εχθρότητας παράγει αυτό κάνει μια μεγάλη κίνηση για να χρησιμοποιήσει την ώρα της πτήσης.

Souleater (Επίπεδο 38)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 100. Combo action: Siphon Strike. Συνδυασμένη ισχύς: 260. Dark Arts ισχύς: 240. Dark Arts combo ισχύς: 400. Χαλίκι αποτέλεσμα: Απορρίπτει το 100% της ζημίας που αντιμετωπίζεται ως HP. Dark Arts εξαφανίζεται κατά την εκτέλεση.

Αυτή είναι μία από τις δύο επιλογές σας για τον τελικό επεξεργαστή dps σας και ένα από τα καλύτερα εργαλεία για τον μετριασμό. Ψυχοφάγος έχει το θαυμάσιο αποτέλεσμα να σας αφήσει να αποκαταστήσετε τη ζημιά σας ως HP όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική υπό την επίδραση της αμμοβολής. Όταν δεν χρησιμοποιείτε τρίψιμο ωστόσο είναι απλώς ένας συνδυασμός τελικής επεξεργασίας, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε χοντρά κομμάτια, αν χρειάζεστε το θεραπευτικό αποτέλεσμα! Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι έχει επίσης κάποια χρησιμότητα έξω από το τρίψιμο όπως όταν χρησιμοποιείται με Dark Arts είναι ο πιο δυνατός συνδυασμός τελικής επεξεργασίας. Αυτή τη στιγμή με το ilvl μου 168 DRK μου Ψυχοφάγος combo ενώ κάτω από τα αποτελέσματα της Dark Arts κάνει περίπου 1100 σημεία βλάβης κατά μέσο όρο. Δεν είναι κακό ποσό ζημιάς, αν το λέω έτσι. Ζευγάρι αυτό με το θεραπευτικό αποτέλεσμα και παίρνετε εκείνο το 1100 πίσω. Απλά θυμηθείτε να παρακολουθείτε τον βουλευτή σας όταν σπρώχνετε αυτό το combo.

Delirium (Επίπεδο 50)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 100. Combo action: Siphon Strike. Συνδυασμένη ισχύς: 280. Μπόνους Combo: Μειώνει το στόχο INT κατά 10%. Διάρκεια: 20 δευτ. Το αποτέλεσμα δεν στοιβάζεται με Κρίκος Δράκου.

Αυτή η κίνηση είναι η άλλη επιλογή για τον τελικό επεξεργαστή dps combo σας. Παραλήρημα έχει την ικανότητα να μειώνει το state intelligence του στόχου, κάνοντας μη φυσικές κινήσεις μικρότερες ζημιές. Το μόνο μειονέκτημα αυτής της κίνησης είναι ότι δεν στοιβάζεται με τη δουλειά του Monk Κρίκος Δράκου οπότε δεν μειώνεται ο αριθμός των εχθρών κατά 20%. Είναι καλύτερο να δουλέψουμε αυτή την κίνηση σε κάθε άλλη εναλλαγή για να διατηρήσουμε τον μετριασμό ισχυρό, αλλά να είστε επιφυλακτικοί σε ποιους όχλους χρησιμοποιείτε, καθώς δεν έχει κάθε όχλος μαγικές επιθέσεις.

Βυθός (Επίπεδο 54)

Παρέχει μια επίθεση με ισχύ 200. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ δεσμεύεται.

Αυτή η κίνηση είναι ένα από τα αγαπημένα μου απλά επειδή φαίνεται φοβερό, αλλά είναι και αποτελεσματικό! Βουτιά είναι η φυσική κίνηση μεγάλης εμβέλειας που λειτουργεί παρόμοια με αυτή Αλλαγή. Χρησιμοποιήστε αυτό όταν θέλετε να προσεγγίσετε έναν όχλο, αλλά θέλετε να εξοικονομήσετε χρήματα. Μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε όταν θέλετε να κάνετε κάποια επιπλέον ζημιά στο combo σας καθώς αυτή η κίνηση δεν βρίσκεται στο GCD. Το μόνο πράγμα που πρέπει πραγματικά να προσέξετε είναι να το χρησιμοποιήσετε κατά τις επιθέσεις του εχθρού. Εάν χρησιμοποιήσετε αυτήν την κίνηση σε μια πορτοκαλί περιοχή, θα συνεχίσετε να χτυπάτε (όπως για παράδειγμα τα διάφορα άλματα του Dragoon), επομένως παρακολουθήστε πού βυθίζετε!

Χαράκωμα και σούβλα (Επίπεδο 60)

Παρέχει μια τριπλή επίθεση με ισχύ 100. Επίσης αποκαθιστά τον MP εάν δεν χρησιμοποιείται υπό την επίδραση του Dark Arts. Dark Arts ισχύς: 450. Dark Arts εξαφανίζεται κατά την εκτέλεση.

Αυτή η κίνηση είναι χρήσιμη για πολλές διαφορετικές καταστάσεις. Είναι ουσιαστικά η ισχυρότερη κίνηση στο ρεπερτόριο του DRK και είναι πολύ βολικό τόσο στις κρίσιμες όσο και στις μέσες καταστάσεις. Carve and Spit, ενώ κάτω από τις επιπτώσεις της Dark Arts παραδίδει τρεις ισχυρές απεργίες στον αντίπαλο, κάθε εγγραφή ως δική τους απεργία, εντούτοις DA θα εξασθενίσει μόνο μετά από τα τρία χτυπήματα, οπότε μην ανησυχείτε για να χάσετε ζημιά. Όσον αφορά την αποκατάσταση MP, στην πραγματικότητα δίνει μια σταθερή ποσότητα MP και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως "MP κουμπί έκτακτης ανάγκης" εάν είναι απαραίτητο. Κατά μέσο όρο κερδίζω περίπου 900 MP πίσω κάθε φορά που χρησιμοποιώ την κίνηση. Δεδομένου ότι η κίνηση είναι εκτός λειτουργίας του GCD, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στην αρχή, στο μέσο και στο τέλος κάθε συνδυασμού, ωστόσο αυτή η κίνηση έχει ένα χρονόμετρο ανασύνταξης ενός λεπτού, έτσι ώστε να το χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά είναι το κλειδί.

Μαγικές ικανότητες

Έπειτα έχουμε τις μαγικές ικανότητες του DRK. Όλοι τους χρησιμοποιούν MP και μερικά από αυτά μπορούν να ενισχυθούν από Dark Arts. Πάντα σιγουρευτείτε ότι παρακολουθείτε τον βουλευτή σας όταν χρησιμοποιείτε ικανότητες που καταναλώνουν MP. Δεν θέλετε να εξαντληθεί το αέριο στη μέση ενός αγώνα αφεντικό ή μεγάλη έλξη.

Απελευθέρωση (Επίπεδο 8)

Προσφέρει ανεπιθύμητη ζημιά με δυναμικό 100 σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. Πρόσθετο αποτέλεσμα: Αυξημένη εχθρότητα.

Αυτή η κίνηση θα είναι ο κύριος τρόπος δημιουργίας εχθρότητας όταν πρόκειται για μεγάλες ομάδες εχθρών. Δεν χρειάζεται πολύ MP για να χρησιμοποιήσει και μπορεί μερικές φορές να χυθεί δωρεάν κατά τη χρήση Αλλαγή. Κατά γενικό κανόνα, γενικά ήθελα να ανακάμψει Τιμή αίματος για να βοηθήσετε στη διατήρηση του MP όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την κίνηση σε μεγάλες ομάδες.

Εναλλαγή (Επίπεδο 15)

Προσφέρει ανεπιθύμητη ζημιά με ισχύ 150. Επιπρόσθετο αποτέλεσμα:

Αυξημένη εχθρότητα και 30% πιθανότητα ότι το επόμενο Απολύω δεν θα κοστίσει κανένα MP. Διάρκεια: 15 δευτ.

Αυτή η κίνηση θα είναι η καλύτερη επιλογή σας όχι μόνο για να επιτεθείτε σε μακρινά όπλα, αλλά και να δημιουργήσετε εχθρότητα. Έχει ένα πολύ σύντομο χρονόμετρο ανασύνδεσης για να το χρησιμοποιήσετε περισσότερο από Βουτιά, αλλά δεν κάνει τόσο μεγάλη ζημιά.

Σκοτεινό επιβάτη (επίπεδο 40)

Προσφέρει ανεπιθύμητη ζημιά με δύναμη 150 σε όλους τους εχθρούς σε ευθεία γραμμή

γραμμή πριν από σας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν είναι υπό την επίδραση των Σκοτεινή πλευρά. Σκοτάδι Τέχνες ισχύς: 250. Dark Arts αποτέλεσμα: τυφλή. Διάρκεια: 15 δευτ. Dark Arts εξαφανίζεται κατά την εκτέλεση.

Αυτή η κίνηση είναι πολύ χρήσιμη όταν πρόκειται για όπλα που χρησιμοποιούν πιο φυσικές επιθέσεις. Ενώ κάτω από τα αποτελέσματα του DA αυτή η κίνηση μπορεί να τυφλώσει αρκετούς εχθρούς ταυτόχρονα, κάνοντάς τους να χάσουν αρκετές επιθέσεις. Ενώ είναι φυσιολογικό, αυτή η κίνηση κάνει μια καλή ζημιά και πρέπει να προστεθεί στην μεγάλη περιστροφή του τραβήγματος. Ακριβώς σιγουρευτείτε ότι τα κρατάτε όλα παρατάσσονται.

Αβυσική αποχέτευση (Επίπεδο 56)

Προσφέρει απροσδόκητη ζημιά με δύναμη 120 σε έναν στόχο και όλους τους εχθρούς κοντά του. Πρόσθετο αποτέλεσμα: Αυξημένη εχθρότητα. Dark Arts αποτέλεσμα: Απορρίπτει το 100% της ζημίας που αντιμετωπίζεται ως HP. Dark Arts σβήνει κατά τη χρήση.

Αυτή η κίνηση θα πρέπει να δουλεύει στην περιστροφή σας όσο πιο συχνά γίνεται. Όταν χρησιμοποιείται με DA, αυτή η κίνηση μπορεί να ξεσπάσει 100% της ζημίας σας στην HP on ΟΛΑ στόχων. Έχει μια αρκετά μακρά cooldown κρατήσει ένα μάτι σε αυτό. Επίσης να είστε βέβαιος να παρακολουθήσετε πόσο MP που χρησιμοποιείτε επειδή αυτό μπορεί να είναι λίγο δαπανηρή.

Αμυντική Cooldowns

Το DRK έχει πολλά να δουλέψει από την άποψη των αμυντικών cooldowns, αν και όχι τόσο όσο το Paladin. Για να μετριάσετε σωστά τις ζημιές, μην τις ανοίγετε απλά όλα. Παρακολουθήστε την κατάσταση και χρησιμοποιήστε την κατάλληλη ψύξη, όπως είναι απαραίτητο. Δεν μπορώ να τονίσω αυτό αρκετά: ΣΤΕΙΛΤΕ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΕ ΟΠΟΙΟΣ ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΚΑΙ ΤΩΡΑ ΡΥΘΜΙΣΕΤΕ! Τούτου λεχθέντος ας δούμε τι έχουμε.

Shadowskin (Επίπεδο 2)

Μειώνει τις ζημιές που έχουν ληφθεί κατά 20%. Διάρκεια 20 δευτ.

Τίποτα δεν είναι πολύ φανταστικό γι 'αυτό. Ακριβώς ένας ίσιος μειωτής ζημιών. Είναι σημαντικό να σημειώσετε ότι αυτό περιλαμβάνει και μαγεία ζημιά, οπότε μην πάτε και ποπ Dark Mind πριν τελειώσει. Έχω την τάση να το χρησιμοποιώ όταν τραβούν μεγάλους όχλους ή όταν είναι σε εξέλιξη μια δεξαμενή δεξαμενής. Διαρκεί για ένα καλό χρονικό διάστημα έτσι ώστε ένα αρκετά ασφαλές cooldown να χρησιμοποιήσει.

Όπλο Αίματος (Επίπεδο 18)

Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης των δυνατοτήτων κατά 10% και μετατρέπει τη φυσική ζημιά σε MP. Διάρκεια: 15 δευτ.

Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί υπό την επίδραση του Χαλίκι. Αυτό πρόκειται να είναι το cooldown που θα χρησιμοποιήσετε όταν είναι εκτός tanking. Αυτή η κίνηση είναι λαμπρή για χρήση όχι μόνο όταν είναι χαμηλή σε MP αλλά και γενικά λόγω της αύξησης της ταχύτητας επίθεσης. Έχω ακόμα κάνει έρευνα σχετικά με το αν παίζει ρόλο στην ταχύτητα δεξιοτήτων καθόλου, καθώς αυτό θα επηρεάσει πόση ζημιά το DoT κινείται σαν Μάστιγα μπορώ. Ακόμα κι αν δεν το κάνει όμως, Αίμα Όπλο είναι μια αναγκαιότητα απόλυτης δεξαμενής.

Darkside (Επίπεδο 30)


Το MP αποστραγγίζεται αργά ενώ αυξάνεται η βλάβη που καταβάλλεται κατά 15%. Οι αναζωογονητικές καταστάσεις MP δεν έχουν καμία επίδραση. Η επίδραση λήγει κατά την επαναχρησιμοποίηση ή όταν το MP είναι 0.


Αυτός είναι λίγο διαφορετικός επειδή μπορεί επίσης να χαρακτηριστεί ως "στάση". Σκοτεινή πλευρά με πολλούς τρόπους, η στάση της dps σας αυξάνει την ζημία που αντιμετωπίζεται κατά 15%. Υπάρχουν επίσης μερικές κινήσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε αυτή τη στάση. Ένα από τα προνόμια για να είναι ένα DRK είναι ότι αυτή η στάση μπορεί να συνδυαστεί με Χαλίκι, τη στάση της δεξαμενής του DRK. Συνήθως όταν μια δεξαμενή εισέρχεται σε στάση τροφοδοσίας αυξάνεται η άμυνα με μια πτώση ζημιών που αντιμετωπίζεται κατά περίπου 20% -25%. Ωστόσο, οι DRKs μειώνουν μόνο τις ζημιές κατά 5% όταν συνδυάζουν τα δύο καθιστώντας τους μία από τις ισχυρότερες κύριες δεξαμενές στο παιχνίδι. Είναι σημαντικό να το σημειώσουμε Σκοτεινή πλευρά αποχετεύει MP για ΚΑΘΕ ΔΡΑΣΗ. Αυτό σημαίνει ότι όταν εκτελείτε μια κίνηση, ο βουλευτής σας θα πέσει έτσι, χρησιμοποιώντας τις τεχνικές αποστράγγισης MP που αναφέρθηκαν νωρίτερα είναι απαραίτητες για τη διατήρηση Σκοτεινή πλευρά ενεργός. Να θυμάστε ότι ορισμένες κινήσεις μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο υπό την επίδραση του Σκοτεινή πλευρά οπότε κάνετε όταν ο βουλευτής σας τρέχει χαμηλό pop a Αποσπάστε και σούβλα ή χρησιμοποιήστε το Siphon Strike combo για να πάρετε τον βουλευτή πίσω.

Γραμμή (Επίπεδο 30)


μειώνει τις ζημιές που έχουν εισπραχθεί κατά 20%, ενώ μειώνει τις ζημίες που αντιμετωπίζονται κατά 20% και αυξάνει την εχθρότητα. Επίσης αυξήστε την πιθανότητα να χτυπήσετε κατά 5%. Η επίδραση τελειώνει κατά την επαναχρησιμοποίηση.

Αυτή είναι η κίνηση της δεξαμενής σας. ΠΑΝΤΑ έχω Χαλίκι ενεργή κατά την κύρια δεξαμενή. Εμπιστέψου με. Τα DRKs δεν είναι squishy, ​​αλλά θα διευκολύνουν τους θεραπευτές σας, και το 5% δεν είναι αρκετό για μια αύξηση ζημιών που απαιτεί σκούπισμα αρκετές φορές. Χαλίκι είναι εξαιρετικά χρήσιμο για τη διατήρηση της εχθρότητας καθώς παράγει συνεχώς όταν βρίσκεται σε αυτή τη στάση. Όσο για την «ευκαιρία να χτυπήσω», δεν είμαι ακόμα απόλυτα σίγουρος για το τι σημαίνει αυτό. Μέρος από μένα πιστεύει ότι αυξάνει την πιθανότητα να προκαλέσει κρίσιμο χτύπημα κατά 5%, ενώ άλλος πιστεύει ότι προσθέτει ένα επιπλέον χτύπημα στην αυτόματη επίθεση του χαρακτήρα. Δεν είμαι απολύτως βέβαιος ότι έτσι δεν με παραθέτω σε αυτό, αλλά νομίζω ότι μπορεί να είναι και η πρώτη. Και πάλι έχω κάνει έρευνα για αυτό, καθώς οι περισσότεροι παίκτες εξακολουθούν να μην έχουν πολύ καλή ιδέα για το τι σημαίνει. Και πάλι θα μπορούσε πάντα να είναι ένα τυπογραφικό λάθος.

Dark Dance (Επίπεδο 34)

Αυξάνει τον συντελεστή parry κατά 30%. Μπορεί να εκτελεστεί μόνο ενώ υποκύπτει στο Σκοτεινή πλευρά. Διάρκεια: 20 δευτ. Δράση Dark Arts: Η φοροδιαφυγή αυξήθηκε κατά 20%. Dark Arts εξαφανίζεται κατά την εκτέλεση.

Αυτή η κίνηση είναι αυτή που χρησιμοποιώ αρκετά συχνά. Δεδομένου ότι το parry είναι το μόνο κράτος που χρησιμοποιεί η DRK για να μετριάσει τις ζημίες, μου αρέσει να το έχω αυτό όσο πιο συχνά γίνεται (αν και δεν στοιβάζω Shadowskin). Dark Dance είναι επίσης χρήσιμο για την κατασκευή Χαμηλή εμφάνιση ενεργό και πάλι, και το αναδύομαι συχνά μόλις το χρησιμοποιήσω. Ενώ υπό την επίδραση του Dark Arts, προσθέτει επίσης 20% φοροδιαφυγή που καθιστά δυνατή την αποφυγή μαγικών επιθέσεων επίσης. Θα συνιστούσα πάντα να χρησιμοποιώ DA όταν βγαίνει αυτό το cooldown γιατί το parry είναι ωραίο, αλλά το parry και η φοροδιαφυγή είναι ακόμα καλύτερο.

Τιμή αίματος (Επίπεδο 35)

Επαναφέρει το μερικό MP όταν έχει προκληθεί ζημιά. Διάρκεια: 15 δευτ.

Τιμή αίματος είναι ένα άλλο από τα αγαπημένα μου που χρησιμοποιώ όταν τραβώνω μεγάλα όπλα ή επιθέσεις πολλών χτυπημάτων. Παρά την περιγραφή λέγοντας ότι αποκαθιστά μόνο μερική, στην πραγματικότητα αποκαθιστά αρκετά MP από τον παίκτη. Ζευγάρι ότι με να χτυπήσει πολλές φορές και μπορείτε να είστε πίσω μέχρι το μέγιστο MP σε χρόνο μηδέν. Έχει επίσης ένα αρκετά γρήγορο χρόνο αναδιατύπωσης έτσι ώστε σε αυτές τις υπερβολικά μεγάλες τραβήξεις μπορεί να είστε σε θέση να το σκάσετε δύο ή τρεις φορές!

Dark Mind (Επίπεδο 42)

Μειώνει τη μαγική ευπάθεια κατά 15%. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν υποκύπτει στο Σκοτεινή πλευρά. Διάρκεια: 10 δευτ. Dark Arts αποτέλεσμα: Αυξάνει τη μαζική μείωση ευπάθειας στο 30%. Dark Arts σβήνει κατά τη χρήση.


Αυτό το cooldown, για μένα, είναι το κουμπί έκτακτης ανάγκης για μεγάλες μαγεία επιθέσεις ή όταν τραβώντας έναν όχλο που χρησιμοποιεί κυρίως μαγεία (δηλαδή αιολική sprites). Τα DRK έχουν ήδη λίγο περισσότερη μαγεία από ό, τι οι άλλες εργασίες δεξαμενισμού και αυτό βοηθά ακόμα περισσότερο. Σαν Dark Dance Θα πρότεινα να το χρησιμοποιήσω μόνο υπό τις επιπτώσεις του Dark Arts όχι μόνο επειδή αυξάνεται από 20% σε 30%, αλλά και επειδή διαρκεί μόνο 10 δευτερόλεπτα και έχει ένα χρονόμετρο ανασύνταξης ενός λεπτού. Έτσι δεν θα υπάρχει spamming αυτού του ενός.

Dark Arts (Επίπεδο 45)


Προσέξτε με το σκοτάδι μέσα σας, αυξάνοντας την ισχύ πολλών ενεργειών. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο όταν υποχωρεί στο Σκοτεινή πλευρά. Η επίδραση τελειώνει αν Σκοτεινή πλευρά ακυρώνεται. Διάρκεια: 10 δευτ.


Δεν έχω πολύ να πω γι 'αυτό. Αυτό θα είναι ο ανοιχτήρι σας για τις περισσότερες από τις "σκοτεινές" σας τεχνικές και θα πρέπει να πλέκονται στην περιστροφή σας. Το μεγαλύτερο πράγμα όμως για αυτή την κίνηση είναι ότι κοστίζει α ΤΟΝΟΣ του MP να χρησιμοποιήσει (περίπου το 1/5 αν το μαθηματικό μου είναι σωστό) γι 'αυτό θα συνιστούσα να το χρησιμοποιήσω κάθε άλλη περιστροφή MP. Επίσης όταν το χρησιμοποιείτε, ξέρετε τι θέλετε να χρησιμοποιήσετε πριν από το χέρι. Στο endgame μερικοί από τους αγώνες μπορούν να γίνουν αρκετά ταραχώδες και ενώ έχει μόνο ένα χρόνο αναδιατύπωσης 5 δευτερολέπτων, αυτές οι στιγμές μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας. Παρακολουθήστε την κατάσταση και προσαρμόστε ανάλογα με τις ανάγκες. Επίσης, τείνω να μην το χρησιμοποιώ όταν ο βουλευτής μου είναι κάτω από τα 3/4. Κυρίως επειδή, ακόμα κι αν μπορείτε να το ρίξετε, έχετε μείνει ένα κομμάτι MP που πιθανώς θα εξαφανιστεί μετά τη χρήση Hard Slash. Απλά περιμένετε. Κάνε μερικά Siphon Strike πρώτα τα combos.

Σκιά τοίχου

Μειώνει τις ζημιές που έχουν ληφθεί κατά 30%. Διάρκεια: 10 δευτ.

Δεν έχουν πολλά να πουν γι 'αυτό ούτε. Το συγκρίνω με το παλάτι του Παλάντ Φρουρός. Αν δείτε ένα πολύ μεγάλο χτύπημα έρχεται, στη συνέχεια, ρίξτε επάνω Σκιά τοίχου. Απλά σιγουρευτείτε ότι το χρόνο σας είναι σωστό, επειδή έχετε μόνο 5 δευτερόλεπτα.

Living Dead (Επίπεδο 50)

Επιχορηγεί την επίδραση του Ζωντανοί νεκροί. Όταν η HP μειώνεται στο 0 ενώ είναι κάτω από τα αποτελέσματα του Ζωντανοί νεκροί, αντί να γίνει KO'd, η κατάστασή σας θα αλλάξει Περπατώντας Νεκρά. Ζωντανοί νεκροί διάρκεια: 10 δευτ. Ενώ υπό την επίδραση του Περπατώντας Νεκρά, οι περισσότερες επιθέσεις δεν θα μειώσουν την HP σας κάτω από 1. Εάν, πριν από την Περπατώντας Νεκρά χρονομετρητής εξαντληθεί, η HP έχει αποκατασταθεί 100%, το αποτέλεσμα θα εξασθενίσει. Εάν το 100% δεν έχει αποκατασταθεί, θα είστε KO'd. Περπατώντας Νεκρά διάρκεια: 10 δευτ.

Αυτό είναι το "κουμπί του αγνώστου" σας. Το αλκοόλ είναι ότι είναι λίγο δύσκολο να το χρησιμοποιήσετε και συνιστώ σοβαρά τη χρήση μιας μακροεντολής γι 'αυτό. Όπως λέει η περιγραφή, αν η HP μειωθεί στο 0 ενώ είναι υπό την επίδραση της Ζωντανοί νεκροί, Περπατώντας Νεκρά θα γίνει ενεργή. Τώρα για την αποκατάσταση της HP, πρέπει να αποκατασταθεί μόνο το 100% της HP. Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και αν παίρνετε συνεχώς ζημιά ενώ υπό τις επιπτώσεις του Walking Dead, όσο ο θεραπευτής σας θεραπεύει για σας σύνολο HP, τότε δεν θα είστε KO'd. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι όλες οι κινήσεις δεν μπορούν να επιβιώσουν ενώ βρίσκονται υπό καθεστώς Living Dead. Δεν είναι ακόμα σαφές τι είδους κινήσεις ολοκληρώνουν τη δουλειά, αλλά δεν είστε απολύτως ασφαλείς ενώ βρίσκεστε κάτω από αυτό το αποτέλεσμα. Από αυτό που έχω συναντήσει ο ίδιος, φαίνεται να είναι κυρίως κινήσεις μεγάλων αφεντικών που έχουν DoTs, αλλά θα μπορούσα να κάνω λάθος. Όπως θα ανακαλύψω, θα το ενημερώσω.

Αλατισμένη Γη (Επίπεδο 52)

Δημιουργεί ένα μπάλωμα αλατισμένης γης, που ασχολείται με ανεπιθύμητη ζημιά με δύναμη 75 σε οποιονδήποτε εχθρό που εισέρχεται. Διάρκεια: 21 δευτ.

Αυτό είναι ένα άλλο DoT για το DRK και θα πρέπει να διατηρείται ανά πάσα στιγμή. Όχι μόνο έχει υψηλότερη ισχύ DoT από Μάστιγα, αλλά δεν έχει επίσης κόστος MP ή TP και χτυπά πολλούς εχθρούς κάνοντας αυτό το πάει στην ομάδα pull cooldown. Το χρησιμοποιώ επίσης όταν καταπολεμάς μόνο τους στόχους, επειδή βοηθάει με το dps και ο χρονοδιακόπτης ανασύνταξης (45 δευτερόλεπτα) δεν είναι κακός όταν εξετάζουμε το ποσό της ζημίας που δίνεται.

Επίθετο επιζών (Επίπεδο 58)

Επισημαίνει έναν στόχο με την κατάσταση "Άλλο θύμα". Εάν αυτός ο στόχος πρέπει να είναι KO'd στη μάχη, το 20% της μέγιστης HP και MP σας θα αποκατασταθεί. Διάρκεια 15 δευτ.

Τελευταίο, αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικό είναι Μόνος επιζών. Αρχικά πολλοί παίκτες πίστευαν ότι ο στόχος που περιγράφηκε ήταν μέλος του κόμματος. Αυτό δεν είναι αλήθεια. Σκεφτείτε το σαν το πολεμιστή Ελεημοσύνη. Απλά ανοίξτε το σε έναν εχθρό που πρόκειται να πεθάνει, να τον σκοτώσει σε 15 δευτερόλεπτα και να αποκομίσει τις ανταμοιβές. Είναι μια μεγάλη κίνηση για χρήση σε μάχες αφεντικών, επιδρομές, μεγάλα τραβήγματα, ή πραγματικά οποιαδήποτε κατάσταση με περισσότερους από έναν εχθρούς. Το μόνο σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι πρέπει να δώσετε τη δυνατότητα του χρόνου να ρίχνετε. Χρειάζονται περίπου 2 ή 3 δευτερόλεπτα πριν επισημανθεί ο εχθρός και εάν το χρησιμοποιήσετε σε έναν όχλο που είναι στο 5% δεν θα πάρετε πίσω τα HP και MP. Εγώ γενικά το πετάω περίπου 10-12% για να είμαι ασφαλής. Επίσης, αν θέλετε, μπορείτε να την αντιστοιχίσετε σε μια μακροεντολή, ώστε να μπορείτε να ενημερώσετε το κόμμα σας να εστιάσετε σε αυτό και να το κατεβάσετε πιο γρήγορα.

Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο οδηγός ήταν κάποιος χρήσιμος για εσάς παιδιά! Καθώς θα συνεχίσουμε να προχωρούμε και θα απελευθερωθούν περισσότερα μπαλώματα και hot fixes, θα συνεχίσω να γράφω οδηγούς για την καλύτερη δουλειά του tanking στο Ουρανοί. Αν έχετε ερωτήσεις, φροντίστε να τις αφήσετε στα παρακάτω σχόλια. Ευχαριστώ για την ανάγνωση!