Fez & κόλον; Σοβαρά & κόμμα Δεν πρόκειται μόνο για το καπέλο και την περίοδο.

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Fez & κόλον; Σοβαρά & κόμμα Δεν πρόκειται μόνο για το καπέλο και την περίοδο. - Παιχνίδια
Fez & κόλον; Σοβαρά & κόμμα Δεν πρόκειται μόνο για το καπέλο και την περίοδο. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Διάσταση κάμψης: Όλα σε ένα καπέλο.

Το νέο ανεξάρτητα ανεπτυγμένο παιχνίδι της Polytron, Φέσι, η οποία κυκλοφόρησε στο Xbox Arcade στις 13 Απριλίου 2012, έρχεται στο PC, 1 Μαΐου 2013. Δύο μέρες! Είναι επίσης σε παραγωγή για Mac OSX και Linux. Θα διατεθεί σε δύο πλατφόρμες διανομής: Steam και GOG.com.

Πρόκειται για το βράδυ, για όσους παρακολουθούσαν το παιχνίδι για λίγο. Η Fez άρχισε την παραγωγή από τους προγραμματιστές Polytron Phil Fish και Renaud Bédard. Κάνουν το στρατό των Δύο να μοιάζει σαν παιχνίδι παιδιού για όλη τη δουλειά που έμειναν στη Φέζ.


Το Fez έχει το δικό του πρωτότυπο soundtrack, το οποίο εκτελείται κυρίως από την Disasterpeace. Το Fez έλαβε επίσης κορυφαία εγκοπή - το χαμηλότερο σκορ του είναι 4/5 από το G4 και 8/10 από το GameSpot. Είναι αιματηρή σπάνια για να δείτε μια τέτοια ευρεία έγκριση - καλά αξίζει την αναμονή.

Η Φέζ κέρδισε επίσης το βραβείο Αριστείας στην Εικαστική Τέχνη στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων και ήταν επίσης υποψήφια για το βραβείο "Design Innovation". Στο Pax Prime 2011, όπου εμφανίστηκε για πρώτη φορά, ήταν ένα από τα PAX 10 και κέρδισε δύο βραβεία. Ιστορία + Παγκόσμιο σχέδιο και μεγάλη κριτική επιτροπή. Έχει επίσης κερδίσει το Μεγάλο Βραβείο Seamus McNally στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων και έχει ανακηρυχθεί το παιχνίδι της χρονιάς του Eurogamer 2012.

Σημειώνονται ότι είναι ένα από τα τρία παιχνίδια που έγιναν στο "Indie Game: The Movie". Κατά τη διάρκεια της ταινίας τους, υποφέρουν από την ανάπτυξη Hell. Η Fez ξεκίνησε την παραγωγή το 2007 και χρειάστηκε τέσσερα χρόνια για την ομάδα των δύο να παρευρίσκεται στο PAX: 2011. Έλαβε ένα θερμό καλωσόρισμα, παρά τους λίγους περιστασιακούς λόξυγκους και παγίδες που συνοδεύουν το παιχνίδι και στα μέσα του 2012 κυκλοφόρησε στο Xbox Live Στοά. Σε δύο ημέρες, λάτρεις του πληκτρολογίου και του ποντικιού, ετοιμαστείτε να χαίρεστε!


Περί τίνος πρόκειται?

Το Fez είναι για τον Gomez, έναν παράξενο συρμένο, που ζει σε έναν δισδιάστατο κόσμο παιχνιδιών παζλ / πλατφόρμας. Σε μια συγκεκριμένη ημέρα, ο Γκόμεζ είναι έξω και γύρω στον κόσμο του και βρίσκει ένα περίεργο στοιχείο: το "Hexahedron". Το Hexahedron του δίνει ένα μαγικό καπέλο fez που επιτρέπει στον Gomez να αντιληφθεί τον κόσμο σε μια νέα τρία διάσταση. Ο Γκόμεζ δείχνει ότι είναι πολύ δροσερό και αρχίζει να εξερευνά. και στη συνέχεια εκραγεί το Hexahedron! Ο Γκόμεζ ξυπνά μετά την έκρηξη για να βρει τον κόσμο του έχει ξαναρχίσει. Ένα, αν και τυχαίο, hypercube εξηγεί ότι πρέπει να συλλέξει τα θραύσματα του Hexahedron για να διατηρήσει την ακεραιότητα του κόσμου του, και έτσι, όπου περιπέτειες Γκόμεζ στο νέο 2D αλλά 3D κόσμο του αρχίζουν.

Τι το χωρίζει;

Αυτό που κάνει το Fez φοβερό και αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα είναι αυτό το βάθος δεν είναι ένας παράγοντας στο παιχνίδι. Αυτό έσπασε το μυαλό μου. Εγκέφαλοι διάσπαρτες στο επίπεδο της οθόνης μου: εμφυσημένες. Ο Γκόμεζ μπορεί να μετατοπίσει τον κόσμο του κατά ενενήντα βαθμούς ανά πάσα στιγμή, σε σχέση με την οθόνη. Αυτή η αλλαγή στις προοπτικές σημαίνει ότι το περίεργο μπλοκ στο πίσω μέρος της οθόνης μπορεί να μετατοπιστεί ξαφνικά στο προσκήνιο και να κάνει μια διαδρομή στην οθόνη - αλλά όταν ο Γκόμεζ περπατά το μπλοκ και μετατοπίζει ξανά την οθόνη, δείχνει ότι ο Γκόμεζ έχει ταξιδέψει σε μια απίστευτα μεγάλη απόσταση . Είναι ένα υπέροχο οπτικό τέχνασμα που κάνει αυτό το πλατφόρμα γελοιογραφίας πραγματικά διαφορετικό και το μυαλό κάμψε.