Περιεχόμενο
- Μια σκοτεινή, ανησυχητική και ψυχρή ιστορία.
- Έντονη μάχη αναμειγμένη με φρίκη προκαλώντας παράνοια.
- Εξαιρετικά γραφικά, ατμόσφαιρα, ήχος και προσοχή στη λεπτομέρεια
- Το τελευταίο παιχνίδι για να τρομάξει το ακροατήριό του μέχρι την Αμνησία
- Μια ενδιαφέρουσα μη-Canon λήξη
- Παρακαλώ, κύριε, μπορώ να έχω κάτι περισσότερο;
- Το σημείο εξαγωγής τρομάζει περισσότερο από το πρωτότυπο
- Μια καλή διεξαγωγή αλλά δεν έχει αξία επανάληψης
- Μια απογοητευτική ιστορία τρυπών
- Η έλλειψη νέου δημιουργικού και πρωτότυπου περιεχομένου οδηγεί σε μια εμπειρία.
- Εντονότερη δράση με το κάτω μέρος της φρίκης του βαρελιού
- Μια περιττή επέκταση
- Η ετυμηγορία για το λευκό πλατίνα ως σύνολο.
Ο Paxton Fettle, ένας ψυχικός διοικητής, απελευθερώθηκε μέσα από το κελί του και πήρε την εντολή ενός τάγματος γενετικά τροποποιημένων σούπερ στρατιωτών. Παίρνει τον έλεγχο του Αρχηγείου Τεχνολογίας Armacham, σκοτώνοντας όλους μέσα στο κτίριο. Αναλαμβάνεις το ρόλο του Pointman, του στρατοπέδου ΦΟΒΟΣ (Πρώτη συνάντηση Assault Recon). Η δουλειά σου είναι να βρεις και να εξαλείψεις το Fettle, μόνο τότε οι στρατιώτες θα γίνουν αδρανείς για άλλη μια φορά. Υπάρχει, όμως, περισσότερο η κατάσταση και το Fettle από αυτό που συναντά το μάτι.
ΦΟΒΟΣ είναι ένα παιχνίδι φρίκης δράσης πρώτου προσώπου που αναπτύχθηκε από την Monolith Productions και κυκλοφόρησε από τη Sierra Entertainment. ΦΟΒΟΣ Το Platinum είναι μια συλλογή του πρώτου παιχνιδιού που περιλαμβάνει δύο πακέτα επέκτασης Σημείο εκχύλισης και Περσέας Εντολή.
ΦΟΒΟΣ είναι ένα κλασικό παιχνίδι με έντονη δράση, εξαιρετική ατμόσφαιρα και μερικούς εξαιρετικά σχεδιασμένους τρόμους. Οι δύο επεκτάσεις, ωστόσο, είναι περισσότερο από μια περίπτωση περισσότερων, προσθέτοντας λίγο περιεχόμενο και έχουν ιστορίες που είναι μη-κανόνας στη σειρά.
Ας ξεκινήσουμε με ΦΟΒΟΣ.
Μια σκοτεινή, ανησυχητική και ψυχρή ιστορία.
Η ιστορία στο ΦΟΒΟΣ είναι καλά γραμμένο και ρυθμό με την ιστορία αργά αλλά σίγουρα αποκαλύπτοντας τον εαυτό του καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Είναι μια περίπτωση να περιμένουμε την ιστορία να πάει προς τη μία κατεύθυνση στην αρχή μόνο για να έχει εκείνη την ανάποδη και κάτι πολύ πιο επικίνδυνο και απειλητικό συμβαίνει και ο παίκτης πιάζεται ακριβώς στη μέση του.
Το Paxton Fettel είναι ένα από τα καλύτερα σχεδιασμένα και γραπτά κακοποιούς στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι ένας χαρακτήρας που είναι κακός και ψυχωτικός, ο παίκτης τον μισεί, αλλά δεν μπορεί παρά να αισθάνεται συμπονετικός προς αυτόν λόγω της ιστορίας και του ιστορικού του.
Το ίδιο ισχύει και για την Alma, το ανατριχιαστικό κοριτσάκι που συναντήθηκε σε όλο το παιχνίδι προσπαθώντας να σκοτώσει τον παίκτη μαζί με τη δολοφονία πολλών άλλων κατά μήκος του δρόμου. Ο παίκτης έχει μια δυσαρέσκεια απέναντί της, προσπαθώντας να τα σκοτώσει και τους αθώους σε όλη την εμπειρία, αλλά δεν μπορεί παρά να συμπαθήσει μαζί της.
Αν έχω να υπαινιχτώ τίποτα με την ιστορία του ΦΟΒΟΣ, είναι το πώς λέγεται και πώς τελειώνει. Πολλή ιστορία καθιερώνει μέσω της ακρόασης φωνητικών μηνυμάτων στα τηλέφωνα και της μεταφόρτωσης δεδομένων από φορητούς υπολογιστές στο ΦΟΒΟΣ συντονιστής Betters. Η ιστορία που αναφέρθηκε από τους φορητούς υπολογιστές δεν είναι ένα πρόβλημα, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να προχωρήσει όπως λέει η Betters μέσω της ραδιοφωνικής επαφής.
Με τα φωνητικά μηνύματα, ωστόσο, πρέπει να σταθείτε κοντά στο τηλέφωνο για να ακούσετε το μήνυμα. Αναστέλλει το ρυθμό του παιχνιδιού, ειδικά με το ποσό των παιχνιδιών που βρίσκονται στο μέσο του παιχνιδιού. Δεν είναι καλά τοποθετημένα σε απόσταση, με αποτέλεσμα ένα σύμπλεγμα από αυτά σε σύντομο χρονικό διάστημα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να επιβραδύνει σημαντικά σε ρυθμό σε εκείνο το σημείο.
Το τέλος είναι απογοητευτικό καθώς τελειώνει χωρίς να υπάρχει κάποιο κλείσιμο. Ένιωσε ότι το παιχνίδι απλώς ξαφνικά τελειώνει δεξιά καθώς τα πράγματα φθάνουν στην κορυφή της ίντριγκας, αφήνοντας τον παίκτη να θέλει περισσότερα. Η μοίρα ορισμένων χαρακτήρων δεν εξηγείται ποτέ και δεν εμφανίζονται στα τελευταία παιχνίδια της σειράς. Αφήνει τον παίκτη να κάνει υποθέσεις για το τι συνέβη με τους χαρακτήρες παρά το γεγονός ότι ήταν ηγετικοί χαρακτήρες με τους οποίους είχαν επαφή σε όλο το παιχνίδι.
Γενικά η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα, κατάλληλα σκοτεινή και παγωμένη και προσθέτει στο γενικότερο στοιχείο τρόμου του παιχνιδιού. Απαιτεί μια ορισμένη υπομονή και ενδιαφέρον για την κατανόηση και την εμπειρία της ιστορίας στο ακέραιο.
Εάν ο παίκτης δίνει την ιστορία στον χρόνο, αξίζει την υπομονή που απαιτεί.Έντονη μάχη αναμειγμένη με φρίκη προκαλώντας παράνοια.
ΦΟΒΟΣ είναι εύκολα ένας από τους πιο σταθερούς σκοπευτές εκεί έξω. Ο εχθρός Α.Ι είναι λαμπερός που στέκεται περήφανα με τον σημερινό A.I θεωρώντας ότι είναι ένας τίτλος που κυκλοφόρησε αρχικά το 2005. Ο εχθρός επικοινωνεί μεταξύ τους και αντιδρά ανάλογα με την κατάσταση. Θα προσπαθήσουν να σας φτάσουν στο πλάι αν είναι δυνατόν ή θα υποχωρήσουν αν κάποιοι από την ομάδα σκοτωθούν και συχνά τυφλή φωτιά καθώς το κάνουν. Θα τρέξουν για να καλύψουν τη θέα μιας χειροβομβίδας που ρίχνονται προς την κατεύθυνσή τους και να ρίξουν χειροβομβίδες στον παίκτη για να τους ξεπλύνουν από την κάλυψη.
Ο πρωταγωνιστής έχει αξιοσημείωτα ανώτερα αντανακλαστικά που τους επιτρέπουν να κάνουν τα πάντα να κινούνται αργά-αργά. Παρέχει στον παίκτη ένα πλεονέκτημα πάνω από τον εχθρό που είναι συνεχώς αριθμημένες και μερικές φορές ξεπερασμένες. Ο λόγος για τον Pointman που έχει ανώτερα αντανακλαστικά παίζει επίσης στην ιστορία και είναι καθιερωμένος καθ 'όλη τη διάρκεια, καθιστώντας το εξηγημένο ως αντίθετο στο να είναι απλά ένας μηχανικός παιχνιδιών για χάρη του.
Υπάρχει ένα τεράστιο οπλοστάσιο των όπλων στη διάθεση των παικτών, συμπεριλαμβανομένων των πιστόλια, τα όπλα με οπλισμό, τα όπλα επίθεσης και τα μοναδικά όπλα όπως το Penetrator και το πρωτότυπο όπλο που αποσυνθέτει τους εχθρούς σε σκελετούς για να κρατήσει τον αγώνα από το να παραμείνει παγιδευμένος.
Οι παίκτες θα μπορούσαν επίσης να πάρουν και να χρησιμοποιήσουν χειροβομβίδες και νάρκες για να βοηθήσουν ενάντια σε βαρύτερους τεθωρακισμένους εχθρούς και θωρακισμένες μονάδες δύναμης μαζί με medkits για να επουλωθούν. Αν έχω να κάνω μια ντροπή για το gameplay του παιχνιδιού είναι ότι τα medkits είναι πάρα πολύ άφθονα. Αισθάνεται ότι κάθε δευτερόλεπτο ή τρίτο δωμάτιο περιέχει ένα medkit και ο παίκτης δεν μπορεί παρά να αναρωτιέται γιατί ένα κτίριο θα απαιτούσε τόσα πολλά. Ο μεγάλος αριθμός αυτών μειώνει τη δυσκολία του παιχνιδιού και το καθιστά εύκολο ακόμα και για το δυσκολότερο περιβάλλον.
Η πτυχή τρόμου του παιχνιδιού συμβαίνει ανάμεσα στη δράση. Συχνά ο τρόμος γίνεται με τη μορφή ψευδαισθήσεων ή όπου το Alma το μικρό κορίτσι κάνει μια εμφάνιση που βλέπει συχνά από τη γωνία του οράματος των πρωταγωνιστών. Αυτό που κάνει τη φρίκη να ξεχωρίζει ΦΟΒΟΣ σε αντίθεση με τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου είναι ότι μπαίνει στο κεφάλι του παίκτη.
Ακόμη και σε ήσυχες στιγμές όπου δεν συμβαίνει τίποτα, ο παίκτης θα έχει πάντα τη σκέψη ότι κάτι πρόκειται να συμβεί και η παρανόηση μπαίνει μέσα. Δίνει στο παιχνίδι αυτή την αίσθηση ακόμα και κατά τη διάρκεια αυτών των ήσυχων στιγμών που κάτι είναι πάντα γύρω από τη γωνία έτοιμο να προσπαθήσει να σκοτώσει τους. Γεμίζει τον παίκτη με φόβο και τους κάνει να αναρωτιούνται εάν θα συνεχίσουν ή θα κάνουν ένα διάλειμμα για λίγο πριν συνεχίσουν.
Είναι ότι ο παίκτης δεν ξέρει τι ακριβώς συμβαίνει ή γιατί έχουν αυτά τα οράματα και παραισθήσεις που το κάνουν τόσο αποτελεσματικό, τον φόβο του άγνωστου.
Η δράση και η φρίκη είναι όμορφα ισορροπημένες, όπου δεν υπάρχει πάρα πολύ από το ένα ή το άλλο. Το καθιστά ευχάριστο από την αρχή μέχρι το τέλος.Εξαιρετικά γραφικά, ατμόσφαιρα, ήχος και προσοχή στη λεπτομέρεια
Τα γραφικά για ΦΟΒΟΣ είναι πολύ νωρίτερα από την εποχή του. Πολλά παιχνίδια, ακόμη και εκείνα που κυκλοφόρησαν αρκετά χρόνια αργότερα, είχαν γραφικά που δεν μπορούν να συγκριθούν με αυτά του F.E.A.R. Δέκα χρόνια στα γραφικά εξακολουθούν να κρατούν καλά. Μπορείτε να δείτε τη διαφορά σε σύγκριση με τα σημερινά γραφικά, αλλά δεν είναι καθόλου δύσκολο για τα μάτια.
Η προσοχή στη λεπτομέρεια, όταν ήρθε η ανάπτυξη του ΦΟΒΟΣ ήταν απίστευτο. Τα εφέ φωτισμού ήταν φανταστικά. οι σφαίρες θα βλάψουν το περιβάλλον αφήνοντας συντρίμμια και τρύπες στις επιφάνειες και οι εχθροί αντιδρούν όταν πυροβολούνται σε συγκεκριμένους χώρους.Για παράδειγμα, ένας εχθρός θα σκοντάψει αν αρκετές ζημιές προκαλούνται στο πόδι του ή πέσουν αν ο παίκτης προκαλέσει αρκετή δύναμη.
Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δίνει αυτό το συνεχές συναίσθημα της ύπαρξης μόνο του, εκτός από περιστασιακά ο παίκτης που έχει άλλο χαρακτήρα μαζί του προσωρινά. Αυτή η αίσθηση μοναξιάς προσθέτει στη γενική φρίκη του παιχνιδιού και ενισχύει αυτές τις ήσυχες στιγμές ανάμεσα στη δράση και τη φρίκη. Κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ευάλωτος και αυξάνει την παράνοια που το παιχνίδι έχει ήδη κινηθεί με τις ακολουθίες τρόμου του.
Η ατμόσφαιρα και ο ήχος ενισχύουν τα πάντα στο παιχνίδι, φέρνοντας τη φρίκη, την ατμόσφαιρα και τη δράση σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Πάντα ταιριάζει απόλυτα με τη σκηνή στο χέρι, δίνοντας στον παίκτη αυξημένη εμβάπτιση και ένταση μέσα από όλα αυτά που το παιχνίδι τους ρίχνει.
Το τελευταίο παιχνίδι για να τρομάξει το ακροατήριό του μέχρι την Αμνησία
ΦΟΒΟΣ θα είναι πάντα θυμόμαστε ότι είναι ένα κλασικό παιχνίδι που συνδυάζει τέλεια δράση και τρόμο. Ήταν το τελικό παιχνίδι που απελευθερώθηκε που πραγματικά φοβόταν το ακροατήριό του μέχρι την απελευθέρωση του Αμνησία που αναζωπυρώνει τον τρόμο στα βιντεοπαιχνίδια.
Συνολικά ΦΟΒΟΣ είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που είναι έντονο, τρομακτικό, διασκεδαστικό και έχει μια βαθιά και σκοτεινή ιστορία σε αυτό με καλά σχεδιασμένους χαρακτήρες και ισορροπημένο gameplay. Έχει μερικά προβλήματα, όπως η αφήγηση του ιστορικού που επιβραδύνει τον ρυθμό του παιχνιδιού και υπάρχουν πάρα πολλά φάρμακα που μειώνουν τη δυσκολία. Είναι ένα παιχνίδι που έχω παίξει πολλές φορές και είναι τόσο ευχάριστο όσο το πρώτο και δεν θα μπορούσα να το συστήσω αρκετά.
Ας προχωρήσουμε στην πρώτη επέκταση, Σημείο εκχύλισης.
Μια ενδιαφέρουσα μη-Canon λήξη
Οι δύο επεκτάσεις για ΦΟΒΟΣ αναπτύχθηκαν από την TimeGate Studios σε αντίθεση με τον αρχικό προγραμματιστή Monolith Productions. Η ιστορία του Σημείο εκχύλισης ξεκινά απευθείας από το τέλος του ΦΟΒΟΣ. Ο παίκτης μαζί με το Douglas Holiday και το Jin Sun-Kwon πρέπει να φτάσουν στο σημείο εξόρυξης που έχει δημιουργηθεί από επιζώντες SFOD-D συνεργάτες στην οροφή του νοσοκομείου Auburn.
Παρόλο που η ιστορία ήταν μη-κανόνας και όλα τα γεγονότα αγνοήθηκαν στη συνέχεια ΦΟΒΟΣ Ένιωσα την κατεύθυνση στην οποία πήγε η ιστορία καλύτερα προσαρμοσμένη στην πορεία στο αρχικό παιχνίδι στο τέλος. Θα προτιμούσα να συνεχιστεί η συνέχεια Σημείο εκχύλισης όπως αντιτάσσει να πάει κάτω από τη διαδρομή που έκανε αυτό που ποτέ δεν πήρα πραγματικά πραγματικά, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία για μια άλλη ημέρα.
Ο Paxton Fettle επιστρέφει την επανενεργοποίηση των στρατιωτών ρεπλίκα και πάλι προσπαθώντας να παρεμποδίσει τον Pointman με οποιονδήποτε τρόπο ότι μπορεί. Σημείο εκχύλισης επικεντρώνεται περισσότερο στις παραφυσικές και τις ικανότητες της Alma για θανατηφόρα ακατέργαστη δύναμη δίνοντας μια εικόνα για το γιατί συνέβησαν τα γεγονότα στο παρελθόν. Παρά την συναρπαστική κατεύθυνση της ιστορίας και το συναρπαστικό τέλος τελειώνει χωρίς κλείσιμο όπως το έκανε το πρωτότυπο.
Αφήνει αναπάντητα τα ερωτήματα που οφείλονται στο γεγονός ότι οι παίκτες που δεν είναι κανόνας δεν θα πάρουν ποτέ την απάντηση, η οποία είναι ντροπή λόγω της ίντριγκας που έχει τελειώσει.Παρακαλώ, κύριε, μπορώ να έχω κάτι περισσότερο;
Το παιχνίδι του Σημείο εκχύλισης κάνει λίγο Oliver Twist. Είναι μια περίπτωση που μπορώ να έχω κάτι περισσότερο, καθώς προσφέρει περισσότερα από αυτά. Δεν υπάρχει τίποτα που η επέκταση προσθέτει σε αυτό που υπάρχει στο πρωτότυπο, εκτός από μερικούς νέους εχθρούς, όπλα, τοπικά και αναπτυσσόμενα πυργίσκους.
Τα περιβάλλοντα είναι πολύ ίδια με εκείνα του αρχικού, αφήνοντας λίγα νέα για να ζήσουν σε νέες τοποθεσίες. Έχετε την τάση να αισθάνεστε ότι κάνετε μια επιστροφή όπου έχετε ήδη. Τα νέα όπλα είναι ικανοποιητικά, αλλά οι παίκτες δεν μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν αρκετά λόγω της ταχείας κατανάλωσης πυρομαχικών και της σπανιότητας τους. Το ίδιο ισχύει για τους νέους εχθρούς. Είναι αναζωογονητικά αλλά δεν χρησιμοποιούνται αρκετά.
Οι εχθροί είναι πολύ πιο πολυάριθμοι Σημείο εκχύλισης με αποτέλεσμα οι μάχες να είναι μακρύτερες από εκείνες του αρχικού παιχνιδιού, αλλά να εξισορροπούνται με τις ακολουθίες τρόμου να είναι επίσης πολυάριθμες. Medkits είναι απλά μια άφθονη όπως στο αρχικό μειώνοντας και πάλι τη δυσκολία, αλλά ευτυχώς δεν υπάρχει στέκεται γύρω ακούγοντας φωνητικά μηνύματα για να κατανοήσουν την ιστορία.
Το σημείο εξαγωγής τρομάζει περισσότερο από το πρωτότυπο
Ποτέ δεν θα το νόμιζα ότι ήταν δυνατό πριν παίζω Σημείο εκχύλισης, αλλά έχει πράγματι καλύτερες και πιο τρομακτικές ακολουθίες από εκείνες του πρωτότυπου. Ήταν δυνατόν εν μέρει λόγω του προγραμματιστή που έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει περισσότερες παραφυσικές ακολουθίες τρόμου με το πώς το πρωτότυπο τελείωσε αλλά για έναν εξωτερικό προγραμματιστή να το πράξει, καθώς και το TimeGate είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα.
Οι ακολουθίες τρόμου χρησιμοποιούν την εξαιρετική ατμόσφαιρα όπως ήταν στο αρχικό παιχνίδι, αλλά την φέρνουν σε ένα εντελώς νέο επίπεδο λόγω της παραφυσικής δραστηριότητας που συμβαίνει σε όλη την πόλη. Υπάρχει χωρίς αμφιβολία κάποια Σιωπηλός λόφος επιρροή που εισήχθη στις ακολουθίες με αυτό να είναι πιο αισθητό στο νοσοκομείο τμήμα του παιχνιδιού.
Ορισμένοι από τους φόβους σε όλο το παιχνίδι δεν είναι τίποτα περισσότερο από φθηνές φόβους άλματος αλλά συνολικά οι ακολουθίες τρόμου είναι ενοχλητικές, ανατριχιαστικές, φρικιαστικές, περίεργες και εξαιρετικά ικανοποιητικές.Μια καλή διεξαγωγή αλλά δεν έχει αξία επανάληψης
Σημείο εκχύλισης είναι μια αξιοπρεπή επέκταση. έχει μια ενδιαφέρουσα συνέχεια της ιστορίας, μερικές μεγάλες φοβίες και αξέχαστες στιγμές. Δυστυχώς, υπάρχει λίγη αξία αναπαραγωγής εξαιτίας του μικρού πρόσθετου περιεχομένου και η ιστορία δεν είναι αρκετά βαθιά ούτε κανόνας στη σειρά για να την κάνει να αξίζει ένα δεύτερο playthrough.
Αξίζει να παίξετε Σημείο εκχύλισης για τις καλές πτυχές που έχει να προσφέρει και αν οι παίκτες αναζητούν περισσότερα ΦΟΒΟΣ, αλλά είναι ένα πολύ χαλαρό τίτλο και δεν πρέπει να παίξει. Είναι μια τέλεια προσθήκη σε μια δέσμη όπως αυτή της F.E.A.R Platinum, αλλά ως μια ξεχωριστή αγοραστική επέκταση όπως ήταν αρχικά, δεν θα άξιζε αν δεν έπαιζε καθαρά για τη φρίκη.
Με ΦΟΒΟΣ και Σημείο εκχύλισης τελειώστε, ας προχωρήσουμε στην τελική επέκταση που προσφέρει η δέσμη, Περσέας Εντολή.
Μια απογοητευτική ιστορία τρυπών
Περσέας Εντολή λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια των γεγονότων του πρωτότυπου, αμέσως μετά την έναρξη της ATC κατά των οργανωτών F.E.A.R και SFOD-D. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός ονομαστικού πράκτορα F.E.A.R που αναφέρεται μόνο ως λοχίας. Ο λοχίας είναι μέλος μιας δεύτερης ομάδας F.E.A.R, που αποτελείται από τον καπετάνιο Raynes, τον Luitenant Chen και τον εαυτό του, που αποστέλλονται σε μια δεύτερη μονάδα ATC για να διερευνήσουν τυχόν λάθος πράγματα που προσπαθούν να κρύψουν.
Μια τρίτη φατρία γνωστή ως Nightcrawlers μαζί με έναν πράκτορα του γερουσιαστή, Morrison, κτύπησε την ομάδα στη μονάδα, ψάχνοντας για την "πηγή" το DNA του Paxton Fettle. Οι Nightcrawlers επιτυγχάνουν και η ομάδα πρέπει να τους ακολουθήσει για να εξασφαλίσουν την "Πηγή".
Η ιστορία του Περσέας Εντολή προσφέρει λίγη προσθήκη ή ίντριγκα στη γενική ιστορία και είναι μη-κανόνας ακριβώς όπως Σημείο εκχύλισης. Είναι γεμάτο τρύπες διαγράμματος, για παράδειγμα, ο λοχίας έχει την αργή ικανότητα mo σαν Pointman όπως και οι μισθοφόροι Nightcrawler. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν την ικανότητα να μην έχουν νόημα λόγω της ιστορίας που δηλώνει ότι ο Pointman είναι ο μόνος που κατέχει τα αντανακλαστικά που επιτρέπουν την αργή ικανότητα mo.
Ο Fettle και ο Alma εμφανίζονται επίσης σε όλο το παιχνίδι και δεν έχουν νόημα, καθώς η δεύτερη ομάδα δεν έχει άμεση συμμετοχή με το Fettle ή τα γεγονότα με την Alma. Οι ψευδαισθήσεις που βιώνουν το παιχνίδι είναι μια άλλη αψίδα, όπως αυτές που βιώνουν ο Pointman οφείλονται στη σύνδεσή του με τους Fettle και Alma.
Συνολικά η ιστορία για Περσέας Εντολή είναι βαρετό και γεμάτο από ψαμμίτες ακριβώς όπως αυτές που αναφέρθηκαν παραπάνω και συνεχίζει για λίγο περισσότερο από ό, τι έπρεπε. Είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από αυτό του Σημείο εκχύλισης, και απλώς σέρνει προς το τέλος.
Παρέχει στον παίκτη την αίσθηση ότι θέλει απλώς το παιχνίδι να τελειώσει μόνο στη μέση, κάνοντας το δεύτερο μισό του παιχνιδιού οδυνηρό να υπομείνει.Η έλλειψη νέου δημιουργικού και πρωτότυπου περιεχομένου οδηγεί σε μια εμπειρία.
Οπως ακριβώς Σημείο εκχύλισης, Περσέας Εντολή προσφέρει λίγο νέο περιεχόμενο σε αυτό του αρχικού παιχνιδιού. Υπάρχουν τρία νέα όπλα, ο εκτοξευτής χειροβομβίδων, ένα προηγμένο όπλο επίθεσης με πεδίο νυχτερινής όρασης και πυροβόλο όπλο. Νέοι εχθροί που εισήχθησαν είναι οι μισθοφόροι του Nightcrawler, οι Elites Nightcrawler, ένα νέο μοντέλο ATC και ένα νέο τέρας.
Το νέο τουφέκι είναι μια ευχάριστη προσθήκη, ενώ το πεδίο εφαρμογής είναι άσχημο, όπου παραμένει ορατό ακόμα και στο σκοτάδι. Ο εκτοξευτής χειροβομβίδων είναι ισχυρός αλλά αισθάνεται παχουλός και μη ικανοποιητικός για χρήση. Το πυροβόλο όπλο είναι απίστευτα ισχυρό και ικανοποιητικό για χρήση, αλλά ο σχεδιασμός του φαίνεται πως θα μπορούσε να είναι πιο δημιουργικός.
Τα νέα μοντέλα χαρακτήρων των Raynes, Chen, και Morrison φαίνονται τρομερά σε σύγκριση με εκείνα των χαρακτήρων του αρχικού παιχνιδιού. Λείπουν την ίδια ποσότητα λεπτομέρειας, μοιάζοντας γραφικά με ένα βήμα πίσω και βγαίνουν σαν ένα πονηρό αντίχειρα. Τα κινούμενα σχέδια του Morrison είναι φοβερά, όταν ανοίγουν μια πόρτα με ήρεμο τρόπο, τον εμπλέκουν να το κλοτσιάσει και δεν φαίνεται να το κάνει σωστά.
Οι μισθοφόροι του Nightcrawler δεν είναι τίποτα περισσότερο από τα μοντέλα επανασχεδιασμού ρεπλίκα στρατιωτών, ενώ η ελίτ δεν έμοιαζε με τίποτα περισσότερο από ελαφρώς ανανεωμένα και προσαρμοσμένα μοντέλα ATC. Το νέο τέρας είναι αρκετά δημιουργικό και έρχεται ως ευχάριστη έκπληξη και κάνει τη δουλειά του να τρομάζει τον παίκτη, τουλάχιστον τις πρώτες φορές.
Μόλις ο παίκτης καταλάβει πώς λειτουργεί το πλάσμα, είναι εύκολο να αποφευχθεί. Κρύβεται μέσα σε μια τρύπα όπου, αν ο παίκτης στέκεται πάνω του, το τέρας θα τα αρπάξει, σπρώχνοντάς τα, χτυπώντας τους. Η τρύπα είναι εύκολο να εντοπιστεί και το πλάσμα μπορεί να σκοτωθεί γυρνώντας μέσα σε αυτό διατηρώντας μια απόσταση.
Με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ξεκλειδώνεται ένας επιπλέον τρόπος που περιέχει τρεις νέους χάρτες αποστολών. Είναι μια ωραία προσθήκη, αλλά δεν προσφέρουν τίποτα περισσότερο από μια άλλη πρόκληση, που συναντάται ως εντελώς άσκοπη και δίνοντας λίγο κίνητρο για να παίξει και να ολοκληρωθεί.
Υπάρχει έλλειψη νέων περιβαλλόντων που καθιστούν όλο και περισσότερο την αίσθηση ότι οι παίκτες βλέπουν όλα αυτά που έχουν βιώσει για τρίτη φορά. Μεταξύ αυτού και του μικρού περιεχομένου που προστίθεται, δεν οδηγεί σε τίποτα περισσότερο από μια εξαγριωμένη, γεμάτη εμπειρία.
Εντονότερη δράση με το κάτω μέρος της φρίκης του βαρελιού
Περσέας Εντολή συνεχίζει να προσφέρει την έντονη δράση όπως το πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά οι ιδέες για τις ακολουθίες τρόμου νιώθουν σαν να διαλύουν το κάτω μέρος του βαρελιού. Οι καλύτεροι φόβοι που είχε να προσφέρει η TimeGate προφανώς είχαν τεθεί Σημείο εκχύλισης, αφήνοντας Περσέας Εντολή χωρίς τρόμο.
Οι ακολουθίες φρίκης συχνά δεν συνεπάγονταν να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σε κίνδυνο. Αντ 'αυτού, οι περισσότεροι εμπλέκονται στο Nightcrawlers ή σε κάποιο άλλο ατυχές χαρακτήρα που σκοτώνει άγρια με κάποιο τρόπο. Αφήνει τον παίκτη να μιλήσει για τη φρικτή στιγμή που αντιτάσσεται στην αίσθηση ότι απειλείται από αυτό.
Έχει τις στιγμές του όπου κάνει το άλμα του παίκτη, αλλά είναι μέσα από φτηνές φόβους άλμα, όπως αντιτίθενται στην αργή συσσώρευση της φρίκης και της ατμόσφαιρας που ήταν στο αρχικό παιχνίδι και Σημείο εκχύλισης.
Μια περιττή επέκταση
Περσέας Εντολή είναι η επέκταση που η σειρά θα μπορούσε να χάσει και δεν θα ήταν χειρότερη. Δεν του λείπει σχεδόν καθόλου με λίγα λόγια για να κρατήσει τον παίκτη να ενδιαφέρεται μεταξύ βαρετό και επαναλαμβανόμενο αγώνα, μια κακώς γραπτή ιστορία, λίγο νέο περιεχόμενο, άσχημα σχεδιασμένα και κινούμενα μοντέλα και λείπει το σήμα για τη φρίκη.
Μπορεί να ευχαριστήσει τον παίκτη να ψάχνει για τίποτα άλλο παρά να παίξει περισσότερα F.E.A.R, αλλά εκτός από αυτό είναι μια απογοητευτική και περιττή προσθήκη. Ως ανεξάρτητη αγορά, η επέκταση θα αισθάνεται σαν σπατάλη καλών χρημάτων, αλλά ως μέρος της δέσμης πλατίνας καθιστά ελαφρώς ευκολότερο να παίξει χωρίς την αίσθηση του αγοραστικού τρόμου.
Η ετυμηγορία για το λευκό πλατίνα ως σύνολο.
Το Platinum Bundle είναι μια αξιόλογη αγορά για € 9,49. Το πρωτότυπο ΦΟΒΟΣ αξίζει αυτό το τίμημα μόνο χωρίς τη συμπερίληψη των δύο επεκτάσεων. Το πρωτότυπο και το Σημείο εκχύλισης σίγουρα αξίζει να παίξετε Περσέας Εντολή είναι προαιρετική και δεν μπορεί να ληφθεί υπόψη.
Τα τρία παιχνίδια μαζί είναι περίπου 15 ώρες, ανάλογα με την εμπειρία σας με τα παιχνίδια. ΦΟΒΟΣ είναι το πρωταρχικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού φρίκης δράσης που έχει γίνει σωστά και δείχνει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν ακόμα να τρομάξουν ακόμη και έχοντας όπλα σε αυτά.
Η δέσμη αξίζει να αγοράσει για εκείνους που θέλουν να ζήσουν ΦΟΒΟΣ για πρώτη φορά ή για επανεξέταση. Είναι μόνο απογοήτευση είναι ότι του Περσέας Εντολή που το σταματά από το να σκοράρει ψηλότερα. Αν σας αρέσουν οι κινηματογραφικές ταινίες δράσης John Woo και ο τρόμος της ιαπωνικής στυλ όπως αυτή της Το δαχτυλίδι, είστε βέβαιοι να απολαύσετε αυτό ΦΟΒΟΣ πρέπει να προσφέρει.
Η πλατφόρμα F.E.A.R είναι διαθέσιμη για αγορά στο GOG.com για € 9,49.
Αξιολόγηση μας 7 Η πλατφόρμα F.E.A.R Platinum συνδέει το κλασσικό F.E.A.R και είναι δύο επεκτάσεις μαζί σε ένα συναρπαστικό πακέτο δράσης και τρόμου. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας