Λάθος και κόλον. Μια νέα διάσταση στα πλατφόρμες flash

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ζωή μετά τη ζωή (ολοκληρώθηκε) Suzanne Powell - Βαρκελώνη - 18-7-2011
Βίντεο: Ζωή μετά τη ζωή (ολοκληρώθηκε) Suzanne Powell - Βαρκελώνη - 18-7-2011

Τι δεν πρέπει να αγαπάτε σε πλατφόρμες; Είναι συνήθως εύκολο να πάρει, και εκείνοι στην "καλή" πλευρά του φάσματος έχουν σταθερούς ελέγχους. Αξιοπρεπή γραφικά είναι επίσης ένα πλεονέκτημα. Το Faultline είναι ένα ακόμα παιχνίδι flash από το Nitrome που και τα δύο φαίνονται καλά και παίζουν καλά, και έχει κάτι πάνω από το μανίκι του που το κάνει περισσότερο από ένα απλό 2D platformer.


Το Nitrome είναι γνωστό για τα γραφικά που βρίσκονται στα παιχνίδια τους. Οι σπρίτες είναι πολύχρωμοι, λεπτομερείς και καλά κινούμενοι. Το Faultline και ο ρομποτικός πρωταγωνιστής του δεν διαφέρουν. Οι κινήσεις του είναι πολύ ρευστές, όπως και εκείνες των περιβαλλόντων.

Το παιχνίδι είναι όλα σχετικά με τα περιβάλλοντα, όπως θα διαπιστώσετε μόλις ένα λεπτό μέσα. Αλλά όχι με γραφικό τρόπο. Σίγουρα, φαίνονται αρκετά καλά για τοίχους και οπαδούς από χάλυβα, αλλά αυτό δεν εννοώ. Χρησιμοποιώντας τα αποσπώμενα χέρια σας, χειρίζεστε τις περιοχές γύρω σας, αναδιπλώνοντας κομμάτια μαζί. Αυτό σημαίνει την κατάρρευση των τειχών, το τράβηγμα ολόκληρων χώρων μαζί και τη δημιουργία νέων μονοπατιών για να φτάσετε στον προορισμό σας. Οι περιοχές που μπορείτε να διπλώσετε είναι σαφείς, αλλά πρέπει να αποφασίσετε πώς να το κάνετε και πότε θα περάσετε το πρώτο μισό του παιχνιδιού.

Η πτυχή πλατφόρμας παίρνει μια πίσω έδρα στο πτυσσόμενο μέρος του παιχνιδιού. Οι έλεγχοι ανταποκρίνονται, αλλά περνάτε περισσότερο χρόνο, υπολογίζοντας πώς να περάσετε από το παρελθόν. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν αποτελεί πρόκληση. Δοκιμάζοντας τις διαδρομές και περνώντας μερικά από τα άλματα και τα εμπόδια με ένα χτύπημα μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά η πραγματική πρόκληση είναι διανοητική, σε αντίθεση με το αντανακλαστικό.


Αυτό που πραγματικά με χτυπά για το Faultline είναι το πόσο μοναδικό είναι μια ιδέα για ένα flash παιχνίδι και σίγουρα δεν είναι κάτι που θα περίμενε κανείς από το μέσο. Πρόκειται για μια πλατφόρμα γεώτρησης στον πυρήνα της και ο Nitrome έχει κάνει καλή δουλειά να εξισορροπεί ανάμεσα στις δύο πλευρές του κέρματος χωρίς να αφήνει το ένα ή το άλλο να υποφέρει μέσω οποιουδήποτε από τα επίπεδα του 30 του παιχνιδιού. Μπορεί να μην αγωνίζεστε με τους εχθρούς κατά τη διάρκεια του χρόνου που παίζετε στο Faultline, αλλά θα βρεθείτε να καταβάλλετε πολλές προσπάθειες για να περάσετε τα προηγούμενα επίπεδα με πολλές επιλογές αναδίπλωσης και χωρίς σαφή λύση.