Περιεχόμενο
- Η παύση.
- Το μόνο που θα μπορούσα να σκεφτώ είναι "Γιατί άραγε το κάναμε αυτό;"
- Ειλικρινά, είναι μια από εκείνες τις στιγμές που μου δείχνει γιατί ανεχόμαστε το μικρό ποσοστό των τρολών και των χρυσών spammers.
Συγχωρήστε τη ροή της συνείδησης που δημοσιεύει εδώ, αλλά θέλω να το βγάλω από το κεφάλι μου πριν καταρρεύσω.
DC Universe Online έχει ένα καθημερινό κλείσιμο σε ακριβώς 0600 CST. Δίνουν ακόμη και ανακοινώσεις στον κόσμο. 30, 25, 15 ... Ακόμα και αντίστροφη μέτρηση όταν είναι τα τελευταία 10 λεπτά και από τη δεύτερη στα τελευταία 10. Δεν υπάρχει δικαιολογία για το ότι δεν γνωρίζουμε ότι ο διακομιστής πρόκειται να υποβληθεί σε καθημερινή "συντήρηση". Σε μια πλάγια σημείωση, παίρνω πάντα αυτό το όραμα για ένα beleaguered geek που σκουριάζει από το κρεβάτι, σέρνοντας τον εαυτό του στην αίθουσα εξυπηρέτησης πελατών, ματιά μέσα, λέγοντας "είμαστε καλά", και χτυπώντας το κουμπί επανεκκίνησης κάθε μέρα. Μου διασκεδάζει.
Πραγματοποίησα livecasting στις 3:30 π.μ., αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι σαν να παίζω μετά από ένα σύντομο διάλειμμα. Γι 'αυτό και εγώ μπήκα σε έναν χαρακτήρα που δεν παίζω τόσο συχνά, και έφτασα σε τυχαίες περιπτώσεις. Περίπου στις 5:30 άρχισα να το ανεβάζω όταν έλαβα μια ειδοποίηση. Msgstr "Η παρουσία σας είναι έτοιμη".
Huhwha; Έχω ήδη τρέξει τις 4 παίκτες εγώ ... oh, είναι μια επιδρομή! Ξέχασα ότι έχω φτάσει γι 'αυτό. 30 λεπτά για να κλείσει, είναι πιθανώς μια ομάδα που προσπαθεί να χτυπήσει το τελευταίο αφεντικό σε τελική πύλη. Αυτό συμβαίνει. Θα βοηθήσω. Χτυπήστε "αποδοχή". Στη συνέχεια, πατήστε.
Η παύση.
Εάν δεν παίζετε DCUO ή εάν το MMO της επιλογής σας δεν έχει τυχαία επιλογή πάρτι, το lemme σας λέει τι σημαίνει αυτό. Εάν πρόκειται για μια ομάδα που χρειάζεται μόνο ένα άτομο λόγω εξόδου ενός μέλους κόμματος, δεν υπάρχει παύση. Χτυπάτε να δεχτείτε και είστε μαγικά μετακινημένοι στην περίπτωση όπου ελέγχετε τον χάρτη, βλέπετε πόσο μακριά βρίσκονται και τρέχετε σαν κόλαση για να τις πιάσετε.
Εάν υπάρχει μια παύση, ωστόσο, αυτό σημαίνει ένα νέο παράδειγμα. Όλα τα 4, 5, 8, 25, όποια και αν είναι όλοι οι άνθρωποι χτυπά "δεχθεί", το οποίο χρειάζεται χρόνο. Έτσι, αν υπάρχει μια παύση, ξεκινάτε από την αρχή. Με περίπου 30 λεπτά μέχρι το κλείσιμο. Ξέρετε την αίσθηση που παίρνετε όταν ξεκινάτε το αυτοκίνητό σας, κοιτάξτε το μετρητή αερίου και δείτε να κινείται επικίνδυνα κοντά στο "Ε"; Ναι, είναι έτσι, αλλά με 7 άτομα στο αυτοκίνητο μαζί σου. Ποιοι είναι όλοι έντονα οπλισμένοι. Και τρία από αυτά είναι γούνα.
Είχαμε ένα λεπτό ανήσυχης παύσης, πριν κάποιος κινηθεί πραγματικά. Κανείς δεν έγραψε κουβέντα, κανείς δεν μίλησε φωνητικά. Νομίζω ότι όλοι κάνουμε το ίδιο πράγμα, γυρίζουμε την κάμερα και βλέπουμε ποιος θα φύγει. Κανείς δεν το έκανε. Το "30 λεπτά μέχρι το κλείσιμο" συναντά το παράθυρο συνομιλίας. Αυτό που συνέβη στη συνέχεια ήταν, ξαφνικά, ανατριχιαστικό αλλά εντελώς δροσερό.
Σχεδόν όπως ήταν χορογραφημένο, όλοι μας προωθήσαμε στην ομάδα σαν ομάδα, οι τορπίλες βυθίστηκαν με πλήρη ταχύτητα. Το πρώτο μέρος πήρε πολύ καιρό, πάντα. Περάσαμε στο δεύτερο μέρος, χωρίς να μιλάμε όλοι μας έπεσαν στους ρόλους μας και ως επίλυση των παζλ που χρειαζόμασταν. Δεν υπήρχε φωνή ή κείμενο που να μιλάει, δεν υπήρχε καμιά φρίκη ή θυμός ... Ήταν καθαρή νοοτροπία "προς τα κάτω και προς τα εμπρός". Υπήρχε μια αίσθηση "δεν υπάρχει χρόνος για συζήτηση, ας το κάνουμε αυτό!"
Το ρολόι χρονοδιακόπτη είπε "10 λεπτά για να κλείσει" και ήξερα πολύ καλά ότι δεν επρόκειτο να φτάσουμε στο τέλος, πόσο μάλλον να τελειώσει το παράδειγμα. Ήμασταν πολύ πίσω. Νομίζω ότι όλοι γνωρίζαμε σε κάποιο επίπεδο. Και όμως, προωθήσαμε. Εμείς μόλις χτύπησε το κύριο δεύτερο αφεντικό, χάνοντας το μισό κόμμα που πήρε νοκ άουτ. Οι λίγοι από εμάς που παρέμειναν ώθησαν. Κάνουμε μια επιδρομή με μισή ομάδα και συνεχίζουμε να οδηγούμε.
Πάμε στο αγώνα πριν από το αφεντικό τέλος. Ακόμη και με μια πλήρη ομάδα αυτό διαρκεί 10 λεπτά και έχουμε μισό ρόστερ. Εμείς οδηγούμε. Ο θεραπευτής που έχει μείνει κάνει ό, τι μπορεί για να μας κρατήσει στέκεται. Ο «καροτσάκι» κάνει ό, τι μπορεί για να μας κρατήσει στην εξουσία. Η δεξαμενή ... πήγε DPS, ώστε να μπορούμε να χύσουμε περισσότερες ζημιές πιο γρήγορα. Χτυπήσαμε αυτό το αφεντικό με όλα όσα είχαμε ενώ το παράθυρο συνομιλίας φαίνεται σε συνεχή κύλιση "5 λεπτά πριν από το κλείσιμο" "4 λεπτά πριν από το κλείσιμο" "3 λεπτά πριν από το κλείσιμο."
Δεν σταματούν. Δεν υπάρχουν δικαιολογίες. Όλη την ώρα κάνουμε την αποστολή. Όλοι γνωρίζουμε τον αγώνα, όλοι γνωρίζουμε πώς ο ρυθμός πηγαίνει και όλοι γνωρίζουμε ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος στην κόλαση ότι θα βγάλουμε αυτό το αφεντικό πριν από το κλείσιμο.
Αλλά συνεχίζουμε να οδηγούμε.
Νομίζω ότι χάσαμε τον θεραπευτή με 30 δευτερόλεπτα για να πάμε. Έπαιξα όλες τις ικανότητές μου "αυτο-θεραπείας", αλλά δεν ήταν αρκετό και πάω κάτω με 15 δευτερόλεπτα για να πάω όταν κατακλύζομαι. Παρακολουθώ την ομάδα και υπάρχουν ακόμα δύο τύποι που αγωνίζονται να κερδίσουν, παρόλο που ο χρονοδιακόπτης κυριολεκτικά έχει το παράθυρο συνομιλίας κύλισης. Η οθόνη παγώνει και παίρνω την οθόνη αποσύνδεσης. Δεν υπάρχουν λόγια, καμία ευθύνη, καμία δικαιολογία. Πάραμε πάρα πολύ.
Και κάθισα πίσω στην καρέκλα μου, ο Pink Floyd παίζει ακόμα στα ηχεία μου, κοιτάζοντας την οθόνη αποσύνδεσης.
Το μόνο που θα μπορούσα να σκεφτώ είναι "Γιατί άραγε το κάναμε αυτό;"
Λογικά, όλοι γνωρίζαμε ότι τα 30 λεπτά είναι παράλογο χρονικό παράθυρο για να δοκιμάσετε ακόμη μια ομάδα παραλαβής 8 παικτών. Μια καλή ομάδα παικτών με πρακτική θα μπορούσε να το κάνει, αλλά όχι ένα PUG από το πλήρωμα του νεκροταφείου. Το καλύτερο παιχνίδι θα ήταν να καθίσετε στο κεντρικό, να ταξινομήσετε πράγματα, να πουλήσετε ό, τι χρειάζεστε και να το καλέσετε. Αλλά και πάλι, δεν νομίζω ότι οι παίκτες είναι πάντα λογικά πλάσματα.
Νομίζω ότι το αντιμετωπίσαμε ως πρόκληση. "30 λεπτά για να τρέξει αυτό; Πρόκληση αποδεκτή." Όλοι γνωρίζαμε ότι δεν πρόκειται να συμβεί, αλλά αυτό δεν θα μας σταματούσε να μην προσπαθούμε. Ακόμη και όταν ήταν οδυνηρά προφανές ότι δεν επρόκειτο να τελειώσουμε, το κάναμε "πόσο μακριά μπορούμε να πάμε;" Και ακόμη και όταν τα δευτερόλεπτα σημειώθηκαν, ήταν "εμείς" εναντίον του ρολογιού. Θα κερδίσει, αλλά επρόκειτο να κερδίσουμε τη νίκη. Νομίζω επίσης ότι όλοι μας κρατήσαμε ο ένας τον άλλον. Δεν φύγω επειδή δεν φύγει επειδή δεν φύγει επειδή δεν φύγω.
Μπορεί να παρατηρήσετε ότι χρησιμοποιώ "εμείς", επειδή αυτή ήταν μια απόφαση ομάδας. Ανυπόμονη, αλλά μια απόφαση. "Είμαστε εδώ, δεν πρόκειται να κερδίσουμε, αλλά θα προσπαθήσουμε". Αν κάποιος θα είχε φύγει λίγο πριν ξεκινήσει το παράδειγμα, δεν νομίζω ότι θα βγούμε από τις πύλες. Εάν κάποιος θα είχε απομείνει στην πρώτη περιοχή όταν σκοντάψαμε μερικές φορές, θα είχε πέσει και δεν νομίζω ότι κανείς θα είχε σκεφτεί λιγότερα γι 'αυτό. Αλλά όχι, ήμασταν εκεί, θα το κολλήσουμε.
Ειλικρινά, είναι μια από εκείνες τις στιγμές που μου δείχνει γιατί ανεχόμαστε το μικρό ποσοστό των τρολών και των χρυσών spammers.
Είναι όταν ταιριάζετε σε μια ομάδα, όπου οι ατομικές σας προσπάθειες ενισχύονται μέσω άλλων, και ενισχύετε τις δικές τους. Όταν τα μεμονωμένα μέρη κάνουν πολύ καλύτερα. Η ομάδα ανυψώνει το άτομο και όλοι περπατάμε καλύτερα για αυτό.
Αυτό μου δείχνει επίσης ένα από τα πιο ένδοξα στερεότυπα που οι παίκτες δεν είναι τόσο διάσημοι. Επιμονή. Για κάθε "ματαιωτή οργή" θα υπάρξει ένας παίκτης που θα βγάλει μια δύσκολη κατάσταση. Γιατί; Για να αποδείξει ότι μπορεί να γίνει. Ή να πω "Hey, πήραμε αυτό μακριά." Ακόμα κι αν πρόκειται για το "lulz", εξακολουθεί να δείχνει ότι υπάρχει κάτι παραπάνω. Μια υποκείμενη στάση της "Η μόνη φορά που μια κατάσταση δεν μπορεί να κερδηθεί είναι όταν κλείσεις". Και ένα πράγμα που χαίρομαι που βλέπω, οι αληθινοί παίκτες δεν σταματούν εύκολα.
Δεν είχα την ευκαιρία να αποκτήσω τα ονόματα χαρακτήρων τους, ακόμα κι αν το έκανα δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να πιάσουμε εκ νέου αστραπή σε ένα μπουκάλι σαν αυτό. Έτσι λοιπόν με την πιθανότητα ότι οποιοσδήποτε από εσάς θα έκανε το τρέξιμο απόψε, σας ευχαριστώ για την προσπάθεια και ελπίζω να έχω την τιμή να αγωνιστώ μαζί σας και πάλι. Ας ελπίσουμε, χωρίς το ρολόι.