Fable 4 & κόλον; Δικαίωμα αυτά τα λάθη & αναζωογόνηση του δικαιώματος

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Fable 4 & κόλον; Δικαίωμα αυτά τα λάθη & αναζωογόνηση του δικαιώματος - Παιχνίδια
Fable 4 & κόλον; Δικαίωμα αυτά τα λάθη & αναζωογόνηση του δικαιώματος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λοιπόν, η γάτα είναι πολύ καλά από την τσάντα σε αυτό το σημείο. Πρώτα μια φήμη που ξεκίνησε από ένα παράξενο τιτίβισμα τώρα κερδίζει έλξη και να αναφέρεται ως νόμιμη είδηση ​​- Fable 4 έρχεται!


Μια επίσημη ανακοίνωση αναμένεται σύντομα ότι Παιχνίδια Παιχνιδιού - ο κύριος του έργου πίσω από το Forza Horizon σειρά - τώρα αναλαμβάνει το Μύθος franchise μετά από την αποκάλυψη του Lionhead Studios από το Microsoft το 2016.

Αυτό είναι τεράστιο νέο για τους οπαδούς του franchise, οι οποίοι είτε είχαν κακοποιηθεί από την ακύρωση της ασύμμετρης, ελεύθερης συμμετοχής Fable Legends ή απλά αισθάνθηκε ότι ήταν λάθος κατεύθυνση για να πάρει το franchise στην πρώτη θέση.

Ενώ είχαμε το Fable Fortune CCG για να μας κρατήσει σε μια διασκέδαση (αν είναι υπερβολικά οικεία) εμπειρία παιχνιδιού καρτών, ειλικρινά, δεν έχει κερδίσει αρκετά μεγάλη βάση για να αξίζει τον κόπο για πολλούς παίκτες και το παιχνίδι σίγουρα απέτυχε να αξιοποιήσει πλήρως τα βασικά στοιχεία του Μύθος σύμπαν.

Αν και δεν συμφωνούν όλοι, προσωπικά δεν μπορώ να περιμένω ένα Fable IV ημερομηνία έκδοσης που πρέπει να αποκαλυφθεί, εφ 'όσον βλέπουμε κάποιες αλλαγές με τον τύπο που δεν απομακρύνονται πολύ από το τι κάνει Μύθος μοναδικός.


Είστε έτοιμοι να ξανακάνετε το κοτόπουλο σας;

Ώρα για ενημερώσεις ... Μέσα Αιτία

Υπάρχει πάντα ένα στοίχημα όταν μια μακρόχρονη σειρά αλλάζει τα χέρια, και αυτή τη στιγμή, πολύ Fable 4 είναι ένα γιγάντιο ερωτηματικό.

Πάρτε άλλες μεγάλες σειρές της Microsoft, για παράδειγμα. Τα εργαλεία του πολέμου 4 αλλάζοντας στούντιο και βγήκε ως επί το πλείστον υπέροχα, διατηρώντας άθικτα εκείνα τα πράγματα που αγαπούσαν οι άνθρωποι (τρόμος ορδή, μονομαχίες αλυσοπρίονων, σύστημα κάλυψης) προσθέτοντας μερικά νέα και καινοτόμα συστήματα.

Υπήρχαν στοιχεία που οι πολύχρονοι οπαδοί δεν αγάπησαν, αλλά συνολικά ήταν μια σταθερή είσοδος σε ένα ισχυρό franchise. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για καταστροφές όπως Dungeon Siege 3 ή ΤΠροεδρείο: XCOM αποχαρακτηρίζεται, ωστόσο, εκεί όπου τα franchises είδαν ασταθή αλλαγές στο στυλ που άφηναν τους οπαδούς να γρατζουνίζουν τα κεφάλια τους (ή να σπρώχνουν τα μεσαία δάχτυλά τους).


Ας ελπίσουμε ότι δεν βλέπουμε τόσο ριζοσπαστική αναχώρηση όπως και με αυτές τις ανεπιθύμητες σειρές, αλλά ταυτόχρονα χρειαζόμαστε ένα Μύθος εξετάζω και διορθώνω επιμελώς. Τώρα θα αναγνωρίσω κάτι εδώ που μπορεί να με φέρει στη μειοψηφία, αλλά ... Αγαπούσα πραγματικά Fable III.

Ήταν ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό παιχνίδι με ώρες ξεκαρδιστικής ψυχαγωγίας. Δεν μπορούσα να βρω αρκετό να εντοπίσω τα κακό γνόμουν τα γκαζόν που μου δέχθηκαν ανελέητα, τρέχοντας ένα βασίλειο ενώ φορούσαν ένα πορφυρό στολίδι κοτόπουλου, ανακαλύπτοντας το θαυμάσιο γουρλωτό Sam και Max κατά τη διάρκεια των κακοδιοίκητών τους με το Normanomicon και ούτω καθεξής.

Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν ελαττώματα, και μερικά μεγάλα, που πραγματικά πρέπει να διορθωθούν κατά την ανάπτυξη του Fable 4.

Pro-tip: Μην ρίχνετε ξόρκια που φέρνουν άψυχα αντικείμενα στη ζωή.

Πλοήγηση

Αυτό είναι ίσως το πρώτο και μεγαλύτερο gripe που θα φέρουν οι οπαδοί της σειράς. Πραγματοποίηση της οθόνης παύσης / μενού / εξοπλισμού σε μια ξεχωριστή περιοχή που ονομάζεται Ιερό δεν είχε πολύ νόημα όταν μια τυποποιημένη οθόνη μενού θα ήταν καλύτερη επιλογή.

Έχοντας να περάσει από μια οθόνη φόρτωσης για να εισέλθει στο Ιερό και στη συνέχεια μια άλλη οθόνη φόρτωσης για να εισέλθουν στο οπλοστάσιο για να πάρει ένα διαφορετικό σπαθί ήταν απλά κακό σχεδιασμό, απλό και απλό.

Ο παγκόσμιος χάρτης στο Ιερό ήταν επίσης ένα τέτοιο χτύπημα-ή-miss υπόθεση. Μερικές φορές χρησιμοποιώντας το μεγεθυντικό φακό για γρήγορο ταξίδι θα σας γεμίσουν ακριβώς έξω από την περιοχή που θέλετε να πάτε ... και μερικές φορές θα σας ρίξει στο μακρινό άκρο του χάρτη, έτσι θα έπρεπε να περάσετε από έναν ακόμα γύρο λύκων και σκελετών για να πάρετε στον προορισμό σας.

Αυτό πήρε ιδιαίτερα απογοητευτικό όταν κάνει δεκάδες από ακριβώς τις ίδιες αποστολές φιλία να φέρετε ή να παραδώσετε κάτι για κάθε NPC που θέλετε να σας αρέσει. Ενώ δεν χρειάζεται να οδηγούμε κατ 'ανάγκη το χέρι με το λαμπερό μονοπάτι, χρειαζόμαστε επίσης έναν πιο ομαλό τρόπο να περιηγηθείτε στον κόσμο του Albion Fable IV.

Καλώς ήρθατε στη χειρότερη οθόνη μενού

Μην υπεραπλουστεύετε το Albion

Fable III βγήκε από το δρόμο της να απλοποιήσει πολλά από τα στοιχεία από τα προηγούμενα παιχνίδια για να τσακίσει περισσότερο μέσα, και ότι συχνά επαναλαμβανόμενη. ο Το σύστημα Road to Rule ήταν πολύ χαλαρό, και ειλικρινά, δεν είναι ένας καλός τρόπος για να εκφράσω την εξίσωση RPG.

Η ανάπτυξη χαρακτήρων δεν είναι η μόνη περιοχή που θα μπορούσε να ωφεληθεί από ένα κομμάτι ερυθρελάτης, ωστόσο. Πρέπει πραγματικά να δούμε περισσότερη ζωή στους κατοίκους του Albion. Fable's Οι αλληλεπιδράσεις NPC είναι η καρδιά του παιχνιδιού και Fable 4 πρέπει να διακρίνει καλύτερα τους χωρικούς.

Ρωμαίοι Carla η ταβέρνα wench θα πρέπει να είναι μια διαφορετική εμπειρία από romancing από Phil ο σιδεράς, αντί για ένα σενάριο αντιγραφής / επικόλλησης όπου επιλέγετε ελαφρώς διαφορετικές εκφράσεις.

Σε αυτό το σημείωμα, μια επέκταση στο σύστημα έκφρασης είναι σε τάξη, η οποία απλουστεύτηκε και μειώθηκε Fable III. Τραβώντας τα περισσότερα από τα μενού των παιχνιδιών και δίνοντας παράλληλα εξαιρετικά χαλαρές επιλογές στις οποίες η έκφραση που χρησιμοποιείται σε μια συνομιλία αισθάνθηκε σαν ένα μεγάλο βήμα προς τα πίσω.

Το Albion ως σύνολο θα μπορούσε να επωφεληθεί από την κλιμάκωση μιας τάξης μεγέθους σε κάτι πιο ανοιχτό - σκεφτείτε GTA, Skyrim, ή Αναπνοή του άγριου στο πεδίο εφαρμογής - το οποίο θα μπορούσε πραγματικά να τεθεί Μύθος πάνω από την κορυφή και μέσα στις αίθουσες της ιστορίας των παιχνιδιών.

Σε έναν ανοιχτό κόσμο, αυτό το ενοχλητικό σκυλί που σκάβει μόνο ασήμαντα ποσά χρυσού θα μπορούσε να γίνει ένα πιστό βουνό σύντροφος που παίζει πολύ μεγαλύτερο ρόλο.

Ποιος είναι καλό αγόρι; Ειλικρινά, δεν είστε πραγματικά εσείς.

Ιστορία και βηματισμοί

Η απόκτηση συμμάχων και η οικοδόμηση ενός στρατού για την ανατροπή ενός βασιλείου είναι πρότυπο ναύλο φαντασίας που μπορεί να δημιουργηθεί σε μια επική και αξέχαστη ιστορία, αν παρουσιαστεί με τον σωστό τρόπο.

Δυστυχώς, το δεύτερο "μισό" του Fable III (που μοιάζει πολύ περισσότερο με ένα τέταρτο) έπεσε από ένα βράχο και πέρασε πάρα πολύ γρήγορα. Το τέλος ήταν επίσης αρκετά αντι-κλιμακωτικό, καθώς η τελική σκιά εισβολή πραγματικά δεν αισθάνθηκε ότι επικίνδυνη και θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο επική.

ΟΛΟΚΛΗΡΟ Μύθος η εμπειρία θα μπορούσε πραγματικά να διευρυνθεί με μεγαλύτερη εστίαση στο περιεχόμενο μετά την ιστορία για να συνεχίσετε να δημιουργείτε (ή να καταστρέφετε) την αυτοκρατορία σας και να εξερευνήσετε τον κόσμο του παιχνιδιού. Αγοράζοντας ένα αρχοντικό, έχοντας μια οικογένεια και ξεκινώντας μια αυτοκρατορία ακινήτων, αισθάνεται ότι θα πρέπει να είναι η αρχή ενός επικού ταξιδιού και όχι το συμπέρασμα.

Δεσπόζουσες αποφάσεις και συνέπειες

Τι συνέβη με τον μετασχηματισμό που ο κύριος χαρακτήρας υφίσταται όταν επιλέγει καλές ή κακές επιλογές και γιατί δεν ταιριάζει ποτέ με αυτό που βλέπετε στην τέχνη του κουτιού για το παιχνίδι; Fable III ήταν σφοδώς λείπει σε αυτό το μέτωπο.

Η σειρά ως σύνολο υποτίθεται ότι είναι όλα σχετικά με την επιλογή, έτσι Fable 4 προγραμματιστής Παιχνίδια Παιχνιδιών πρέπει να μας δώσει περισσότερα. Ενώ ήταν διασκεδαστικό (αν όχι εντελώς εκτός τόπου στο πλαίσιο της ιστορίας) να ξαφνικά γινόταν πολύ πιο κακό και σκληρό από το κακό βασιλιά που είχατε απλώς απάλειψη, τις εξαιρετικά δυαδικές καλές / κακές επιλογές στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού αισθανόταν πραγματικά ότι χρειαζόταν περισσότερη απόχρωση.

Γιατί δεν υπήρχαν επιλογές middle-of-the-road και γιατί δεν θα μπορούσατε να επιλέξετε να κάνετε άλλα πράγματα εντελώς για να λύσετε αυτά τα προβλήματα; Επίσης, το παιχνίδι πρέπει να εμφανίζει περισσότερες αντιδράσεις και συνέπειες στις ενέργειες που κάνετε.

Η απόφαση ανάμεσα σε ένα ορφανοτροφείο ή ένα πορνείο δεν έχει πολύ αποτέλεσμα στο παιχνίδι

Βελτίωση και επέκταση του "Fable-isms"

Υπάρχουν λόγοι για τους οποίους οι άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι για το πρώτο παιχνίδι και οι υποσχέσεις για τα ίδια στοιχεία τους κράτησαν να επιστρέψουν, να αλλάξουν φυσικά για να ταιριάξουν την ευθυγράμμισή σας με την ικανότητα να αγοράζουν ακίνητα και να παντρευτούν όποιον θέλετε.

Αυτές οι επιλογές πρέπει να επαναφερθούν με πλήρη ισχύ και να βελτιωθούν και να επεκταθούν. Ενώ Μύθος είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που σας επιτρέπει να είστε ένα momme deadbeat ή πραγματικά να είστε εκεί για τα παιδιά σας, αισθάνεται σαν το γάμο και τα συστήματα γονέων πρέπει να επεκταθεί με μερικούς ουσιαστικούς τρόπους που είναι λιγότερο από μια σκέψη.

Ομοίως, ο μηχανισμός πυρήνα του παιχνιδιού για την επιλογή μεταξύ melee, ranged ή magic spell χρειάζεται αναμόρφωση. Η σκοποβολή με ένα όπλο ήταν απλώς αντικειμενικά πιο ισχυρή Fable III από το σπαθί ή από την αναμονή για ένα ξόρκι για την εξουσία. Η καταπολέμηση στο σύνολό της έχει αισθανθεί συχνά πολύ εύκολη. Μην με ενοχλείτε, δεν θέλω να δω Μύθος πηγαίνετε στη διαδρομή του Σκοτεινές ψυχές, αλλά ο αγώνας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μερικές μεγάλες μικροαλλαγές.

Fable 4 Ημερομηνία κυκλοφορίας

Ενώ δεν γνωρίζουμε ακόμα την ημερομηνία κυκλοφορίας, υπάρχουν πολλοί λόγοι που πρέπει να ενθουσιαστούν για την επικείμενη Fable IV ανακοίνωση.

Παιχνίδια για Παιδότοποι αναφέρουν ότι φέρνουν μια πολύ μεγάλη ομάδα για να αντιμετωπίσουν αυτό το "ανώνυμο" έργο RPG, και ενώ οι προηγούμενοι τίτλοι του προγραμματιστή μπορεί να μην φαίνονται να προσφέρονται στον Μύθος στυλ, έχοντας μια καθιερωμένη ομάδα με άφθονους πόρους στο χέρι υποδηλώνει ότι θα μπορούσαμε τελικά να πάρουμε κάτι αντάξιο του ονόματος της σειράς.

Το ερώτημα είναι ακριβώς τι είδους παιχνίδι θα πρέπει να περιμένουμε; Γνωρίζουμε από συνεντεύξεις προγραμματιστών ότι η Lionhead ήθελε να δημιουργήσει ένα πιο σκούρο Fable 4, αλλά ήταν επιφορτισμένη με το μοντέλο παιχνιδιών-as-a-service με Fable Legends. Ενώ το χιούμορ έχει αισθανθεί κομμάτι της σειράς για μια στιγμή τώρα, δεν θα με πείραζε να βλέπω ένα πιο σκληρό, πιο αστεροειδές Albion περισσότερο Αβίαστα -- αλλά αν το Playground πηγαίνει γεμάτο γκάζι στο χιούμορ, δεν μπορώ να πω ότι θα ήταν κακό.

Τι νομίζετε Fable 4 πρέπει να κάνει για να πετύχει, και πότε νομίζετε ότι τελικά θα βγάλουμε τα χέρια μας σε αυτό το μακρόχρονο παιχνίδι;

... και είμαστε πρόθυμοι να περιμένουμε για πολύ καιρό, εφόσον το τελικό προϊόν αξίζει τον κόπο!