Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις σκοτεινές ψυχές III & κόλον. Τέφρες του Ariandel

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις σκοτεινές ψυχές III & κόλον. Τέφρες του Ariandel - Παιχνίδια
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις σκοτεινές ψυχές III & κόλον. Τέφρες του Ariandel - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όποιος έχει παίξει ένα παιχνίδι στο Σκοτεινές ψυχές σειρά γνωρίζει ότι το περπάτημα τυφλά σε μια νέα περιοχή συνήθως σημαίνει απογοήτευση και ορισμένο θάνατο. Πότε Dark Souls III: Τέφρες του Ariandel κυκλοφορίες για το PS4, το Xbox One και το PC στις 24 Οκτωβρίου 2016, οι οπαδοί της σειράς θα μπει στην άγνωστη περιοχή του Ariandel με εχθρούς και περιβάλλοντα που δεν έχουν ξαναδεί ποτέ. Με άλλα λόγια, η προαναφερθείσα απογοήτευση και ο ορισμένος θάνατος είναι βέβαιο ότι θα είναι διαδεδομένα. Αλλά δεν είναι γιατί αγαπάμε Σκοτεινές ψυχές καταρχήν?


Για να διευκολύνουμε τη διέλευση των ανυπόμονων οπαδών μέσω του χιονισμένου Ariandel, έχουμε συντάξει όλα όσα γνωρίζουμε για το DLC, έτσι σιeware των spoilers! Θα καλύψουμε επίσης μερικές συναρπαστικές ενημερώσεις παιχνιδιού που έρχονται Dark Souls III παραλληλα Τέφρες του Ariandel. Σκοτεινές ψυχές οι οπαδοί μπορούν να αναμένουν κάποιες σημαντικές αναθεωρήσεις του παιχνιδιού, τόσο στο DLC όσο και στο κύριο παιχνίδι. Εμπιστευτείτε μας, δεν θέλετε να χάσετε αυτά.

Ο κόσμος του Ariandel

Όταν ο προγραμματιστής Από το λογισμικό έριξε το πρώτο Τέφρες του Ariandel πίσω από τον Αύγουστο, οι οπαδοί σημείωσαν ότι το χιονισμένο τοπίο, η ραγισμένη γέφυρα και ο μοναδικός πέτρινος πύργος που απεικονίζονται παραπάνω θυμίζουν μια γη που είναι γνωστή σε μερικούς - τον Ζωγραφισμένο Κόσμο του Ariamis, μια προαιρετική περιοχή που αρχικά ανακαλύφθηκε μόνο από τα πιο περιπετειώδη και έντονα μάτια Παίκτες. Εάν δεν έχετε ιδέα για το τι μιλάμε, οι πληροφορίες αυτές στο ρυμουλκούμενο θα πρέπει να σας συμπληρώσουν.


Όταν ο διευθυντής Hidetaka Miyazaki κλήθηκε τον προηγούμενο μήνα αν ο Ariandel και ο ζωγραφισμένος κόσμος είναι ένας και ο ίδιος, αποκάλυψε αρκετά για να προκαλέσει κάποιο μυστήριο:

[Τέφρες του Ariandel] πραγματοποιείται στον ζωγραφισμένο κόσμο, αλλά πραγματοποιείται σε διαφορετικό ζωγραφισμένο κόσμο. Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες συνδέσεις μεταξύ αυτού του Βαμμένου Κόσμου και αυτού του αρχικού Σκοτεινές ψυχές. Ο λόγος που αποφάσισα να επιστρέψω στον ζωγραφισμένο κόσμο είναι επειδή ταιριάζει με το θέμα που προσπαθώ να περιγράψω στο πρώτο DLC. Οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να κατανοήσουν τον λόγο καθώς παίζουν το DLC. "

Ομοίως με τον Ζωγραφισμένο Κόσμο του Αριάμπου στο Σκοτεινές ψυχές, ο κόσμος του Ariandel θα είναι ξεχωριστός και θα αφαιρεθεί από το βασικό παιχνίδι του Dark Souls III. Επιπλέον, ο Miyazaki έχει υπονοήσει ότι τα γεγονότα του DLC στο παιχνίδι δεν θα έχουν καμία σχέση με την κύρια πλοκή που ξεδιπλώνεται στο Lothric:


Τέφρες του Ariandel είναι ανεξάρτητη από το βασικό παιχνίδι ... Η ιστορία και το θέμα του βασικού παιχνιδιού έχουν σχεδόν ολοκληρωθεί στο βασικό παιχνίδι.

Αυτό μπορεί να είναι μάλλον απογοητευτικό. Ενώ ήταν ο Ζωγραφισμένος Κόσμος της Αριάμης γεωγραφικά αφαιρεθεί από το Lordran μέσα Σκοτεινές ψυχές, οι δύο κόσμοι ήταν άρρηκτα συνδεδεμένοι με αιχμαλωτιστικά στοιχεία. Στον Ζωγραφισμένο Κόσμο, οι ρίζες του Crossbreed Priscilla, τα διάφορα αποκρυφιστικά στοιχεία, η λατρεία του Velka και η ίδια η ζωγραφική είναι όλα δεμένα στον εξωτερικό κόσμο του Lordran. Από Σκοτεινές ψυχές κυκλοφόρησε το 2011, οι οπαδοί έχουν περάσει αμέτρητες ώρες που συνδέουν χαλαρά άκρα και δημιουργούν συναρπαστικές θεωρίες γύρω από την κουβέντα του Βαμμένου Κόσμου. Θα ήταν κρίμα να αφαιρέσουμε αυτό το κρίσιμο στοιχείο από την εμπειρία του Ariandel.

Όποια και αν είναι το περιεχόμενο της DLC, η μετάβαση στην Ariandel μπορεί να αποτελέσει πρόκληση για τους νεοφερμένους. Ο Miyazaki δήλωσε ότι η περιοχή δεν θα είναι προσβάσιμη νωρίς στο παιχνίδι:

Η προσέγγισή μας στο DLC για Σκοτεινές ψυχές 3 επιτρέπει στους παίκτες να έχουν πρόσβαση στο DLC μόλις φτάσουν σε μια συγκεκριμένη περιοχή του βασικού παιχνιδιού ... Μόλις φτάσουν σε αυτήν την περιοχή, έχουν πάντα πρόσβαση στο DLC. Αλλά αυτό δεν είναι σίγουρα στην αρχή του παιχνιδιού, λόγω του επιπέδου δυσκολίας.

Το σημείο πρόσβασης DLC για το τέλος του παιχνιδιού για Τέφρες του Ariandel είναι μια παράδοση από λογισμικό. DLC για το Ψυχές σειρά και Αίμα όλοι είναι προσβάσιμοι περίπου στα μισά του κύριου παιχνιδιού, για παράδειγμα, και συνήθως απαιτούν μια γρήγορη αναζήτηση στο διαδίκτυο για να βρουν καθόλου. Στο Σκοτεινές ψυχές DLC, Αρτορίες της Άβυσσας, το νέο περιεχόμενο ανακαλύπτεται σε μια περιοχή την οποία οι περισσότεροι παίκτες δεν θα βρουν ποτέ - και αν είναι τυχεροί, βρήκαν ήδη το απαραίτητο στοιχείο που απαιτείται για την εμφάνιση του σημείου πρόσβασης DLC σε αυτή τη θέση.

Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό πράγμα για τους οπαδούς, καθώς το μυστήριο και η εξερεύνηση είναι κρίσιμες πτυχές του Ψυχές-εθούς. Για άλλους, ωστόσο, αυτό μπορεί να αποδειχθεί απογοητευτικό. Ενώ οι καθαροί μπορεί να κοροϊδεύουν, είναι γνωστό ότι η Google είναι ο φίλος σου στον κόσμο του Σκοτεινές ψυχές.

Οι Εχθροί

Τα πλάσματα και τα πλάσματα που γλύφουν γύρω από το Ariandel είναι αυτό που έχουμε περιμένουν από το Miyazaki - είναι ποικίλα και μοναδικά, και το καθένα είναι μια βιτρίνα της λαμπρής ομάδας σχεδιασμού της λογισμικού. Από τους μονολιθικούς, βίκινγκς-esque πολεμιστές μέχρι τα σιωπηλά, παγιδευτικά πακέτα λύκων, Τέφρες του Ariandel πετάει μερικές αναμφισβήτητα δροσερές προσθήκες στο Σκοτεινές ψυχές εχθρική συλλογή. Ευτυχώς, πήραμε να δούμε μερικά από αυτά στη δράση κατά τη διάρκεια του τελευταίου ρυμουλκούμενου (παρακάτω). Τι ακριβώς είναι αυτά τα ανατριχιαστικά πράγματα στις 3:20;

Αν όχι οι απίστευτα δροσεροί εχθροί ή η ατμόσφαιρα που πνίγουν, οι μάχες του αρχηγού του Σκοτεινές ψυχές σειρά είναι το πιο εικονικό χαρακτηριστικό του. Τέφρες του Ariandel διαθέτει ακριβώς δύο από αυτά - και τα δύο, δυστυχώς, ήταν χαλασμένα στο ρυμουλκούμενο παραπάνω. Το πρώτο χαρακτηρίζει έναν αγώνα Ornstein-και-Smough-esque εναντίον δύο αντιπάλων - ένας μυστηριώδης πολεμιστής γνωστός ως Gravetender ένας γιγαντιαίος λύκος, που θυμίζει Sif, ο οποίος είναι προφανώς ονομάζεται Greatwolf. Δεν μπορούμε να βοηθήσουμε να σκεφτούμε τον Knight Artorias και τον σύντροφό του Sif - αλλά εάν υπάρχει μια σύνδεση μεταξύ των κόσμων της Σκοτεινές ψυχές και Σκοτεινές ψυχές III απομενει να φανει.

Ο επόμενος αγώνας αφεντικό φαίνεται να συμβαίνει σε δύο στάδια. Πρώτον, ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει μια μυστηριώδη κουκούλα που χειρίζεται ένα δρεπάνι και φέρει την ομοιότητα με την Priscilla από τον Ζωγραφισμένο Κόσμο του Ariamis. Είναι γρήγορη στα πόδια της και αισθάνεται πιο χαρακτηριστική του κυνηγού μέσα Αίμα από τους άλλους εχθρούς του ανθρώπου που συναντήθηκαν Dark Souls III. Γνωρίζουμε σίγουρα ότι είναι απειλή, αλλά το ερώτημα αν έχει κάποια σχέση με την Priscilla είναι μια διαφορετική ιστορία. Δυστυχώς, πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 25 Οκτωβρίου για να μάθουμε.

Στη συνέχεια έρχεται το grandpappy όλων των ανατριχιαστικών αφεντικών που τους αρέσει να ασκούν γιγάντια μπολ λάβα. Οι θεωρίες αφθονούν την ταυτότητα και την προέλευση αυτού του γιγαντιαίου ερπυσμού, με εικασίες που κυμαίνονται από το Allfather Lloyd έως το Velka, τη θεά του Sin και πέρα. Αν και δεν μπορούμε να διακρίνουμε την ταυτότητά του, εμείς μπορώ glean από το ρυμουλκούμενο ότι αυτό το αφεντικό είναι κατά κάποιο τρόπο μια σημαντική προσωπικότητα στον κόσμο του. Η κουκούλα αναφέρεται σε αυτήν ως "πατέρας", φαίνεται να είναι αλυσοδεμένη σε μια καρέκλα σαν θρόνο και φέρει κάτι παρόμοιο με το Lordvessel. Δεν θα έχετε αρκετό χρόνο να σκεφτείτε την παρουσία του Lordvessel στο Ariandel, όμως, επειδή ο κ. Creep πρόκειται να σας σπάσει αμέσως.

Η Αρένα

Τέφρες του Ariandel διαθέτει μια νέα περιοχή PvP για πολλούς παίκτες γνωστή ως Hollow Arena, η οποία είναι παρόμοια με την έννοια της Μάχης του Στωϊσμού στο Σκοτεινές ψυχές, αλλά περιλαμβάνει πολλά νέα χαρακτηριστικά για να σας ενθουσιάσει. Το Hollow Arena θα έχει δύο τρόπους μάχης - Duel and Brawl. Τα duels είναι αγώνες one-on-one που τελειώνουν όταν ένας παίκτης σκοτώνεται στον αγώνα, ενώ οι φιλονικίες χρησιμοποιούν ένα πιο παραδοσιακό πρότυπο deathmatch. Με άλλα λόγια, οι φιλονικίες μπορούν να περιλαμβάνουν μέχρι έξι παίκτες - τρεις ανά ομάδα - και κάθε σκοτώνοντας είναι ένα σημείο. Όποια ομάδα έχει τους περισσότερους πόντους στο τέλος ενός συγκεκριμένου χρονικού ορίου κερδίζει τον αγώνα.

Η ίδια η αρένα είναι μια ελαφρώς τροποποιημένη έκδοση του Kiln της πρώτης φλόγας στο κύριο παιχνίδι προς το παρόν, αλλά φημολογείται ότι νέοι χάρτες θα κυκλοφορήσουν στο μέλλον. Είναι άγνωστο σε αυτό το σημείο εάν ένα σύστημα ανταμοιβής θα συμπεριληφθεί για να ενθαρρύνει τη νίκη, όπως έκανε η διαθήκη του Forest Hunter Σκοτεινές ψυχές - αν και μερικοί θα έλεγαν ότι οι ψυχές των πεσόντων εχθρών είναι αρκετή ανταμοιβή.

Τα μπαλώματα

Όχι, όχι ότι Ετικέτες. Αυτά τα μπαλώματα είναι πιο προβλέψιμα χάρη στις πρόσφατα δημοσιευμένες σημειώσεις απελευθέρωσης και πολύ trustier. Εντάξει, αρκεί Ψυχές αστεία. Η μακρόχρονη ματαιοδοξία, οι ενημερώσεις που έχουν προγραμματιστεί για απελευθέρωση μαζί Τέφρες του Ariandel στις 25 Οκτωβρίου θα περιλαμβάνει όλα τα τυπικά ναύλα: διορθώσεις σφαλμάτων, μικροσκοπικά τσιμπήματα ισορροπίας και τα παρόμοια. Ορισμένες ενημερώσεις, ωστόσο, κυριολεκτικά αλλάζουν το παιχνίδι.

Σύμφωνα με πληροφορίες, οι τεχνικές Sword Arts και ακόμη και ορισμένες βασικές επιθέσεις οφείλονται σε ακραία συνθέτουν, με κινούμενα σχέδια και γενικές λειτουργίες που αναμένεται να αλλάξουν για πολλά όπλα. Αυτό είναι σωστό - το στοιχείο παιχνιδιού Sword Art πρόκειται να αναβαθμιστεί εξ ολοκλήρου και είναι πιθανό να μην χρειάζεται πλέον να κλέβετε το greatsword κατ 'ευθείαν πάνω και κάτω σαν ένα ninny.

Πιο συγκεκριμένα, ο poise θα λάβει την μακρόπνοη ανακατασκευή του για να ταιριάζει καλύτερα με το ανώτερο σύστημα poise στο πρωτότυπο Σκοτεινές ψυχές. Εάν δεν γνωρίζετε, η "στάση" είναι μια αξία που δίνεται σε πανοπλία που καθορίζει πόσο πιθανό είναι ο χαρακτήρας σας να κλιμακωθεί από μια εχθρική επίθεση. Στο Σκοτεινές ψυχές σύστημα poise, βαρύ πανοπλία έχει υψηλό poise, το οποίο κάνει τον παίκτη να κλιμακώνεται λιγότερο συχνά. Ομοίως, η ελαφριά θωράκιση έχει χαμηλή αίσθηση και επιτρέπει μεγαλύτερη κλιμάκωση, αλλά επιτρέπει και ταχύτερη κίνηση για να αποφύγει τις επιθέσεις.

Πολύ για την απογοήτευση των παικτών παντού, το σύστημα poise στο Dark Souls III έχει υπάρξει στο όνομα μόνο μέχρι τώρα. Με άλλα λόγια, τα βαριά και ελαφρά πανοπλία είναι εξίσου τρομερά για την αποτροπή της κλιμάκωσης, γεγονός που εξαλείφει την αποτελεσματικότητα και την πρακτικότητα της χρήσης βαρέων όπλων και πανοπλιών. Ευτυχώς, αυτό δεν θα ισχύει πλέον για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Μπορείτε να δείτε την πλήρη λίστα των ενημερώσεων κώδικα στο Σκοτεινές ψυχές wiki σελίδα.

Υπάρχει κάτι που χάσαμε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!