Περιεχόμενο
Η ανασκόπηση των παιχνιδιών είναι μια δύσκολη επιχείρηση, τα MMOs ακόμα περισσότερο. Το τεράστιο μέγεθος οποιουδήποτε MMO σύμπαντος σε συνδυασμό με τον όγκο του περιεχομένου και το χρονοδιάγραμμα που απαιτείται για να διερευνηθεί το όλο κάνει την αναθεώρηση ενός μαζικά παιχνιδιού για πολλούς παίκτες σχεδόν αδύνατη για έναν καινούργιο δημοσιογράφο παιχνιδιών. Υπάρχει όμως και άλλος τρόπος;
Η Κοινοτική Φωνή
Με μια ενεργό κοινότητα blogging έντονη να μοιραστεί τις απόψεις θετικές και αρνητικές, είδα EVE Online ως ένα καλό δοκιμαστικό κρεβάτι για να επιχειρήσετε μια κριτική από το πλήθος. Η τακτική κοινοτική παράδοση του EVE Blog Banters αποτέλεσε την τέλεια πλατφόρμα για να αξιοποιήσει τη δύναμη της βάσης των παικτών και να την ενθαρρύνει να κοιτάξει μέσα στην καρδιά της.
Τόσο πολλοί διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού μέσα στο sandbox του New Eden, που κερδίζουν μια εξειδικευμένη άποψη για το καθένα, παράλληλα με τις ευρύτερες κριτικές από νέους και παλιούς παίκτες, χρησίμευαν ως ένα ενδιαφέρον πείραμα για να διαπιστωθεί αν θα μπορούσε να αποσταχθεί μια πιο ακριβής και ενημερωτική εκτίμηση από τις πολλαπλές απόψεις υποβλήθηκε.
Μια ομάδα είκοσι κριτικών με σχεδόν 100 χρόνια εμπειρίας EVE μεταξύ τους παρέδωσε τις σκέψεις τους σχετικά με τις πρόσφατες εξελίξεις και την εξέλιξη της γήρανσης του space-sim. Περισσότερο από δέκα χρόνια ανάπτυξης δίνει το EVE Online τόσο απίστευτη ακρίβεια και αδιαπέραστη πολυπλοκότητα, όσο και οι πρόσφατες επιλογές ανάπτυξης του ΚΚΚ ανέπτυξαν ποικίλες απόψεις.
Ενημερωμένη γνώμη
Μετά από μια σχεδόν καθυστέρηση στην ανάπτυξη το 2010, ο επόμενος αναπτυξιακός κύκλος έχει δει τα Παιχνίδια του CCP να επιστρέψουν στα βασικά στοιχεία, εστιάζοντας στην εξειδίκευση του υπάρχοντος παιχνιδιού και στην ενημέρωση των αρχαϊκών στοιχείων UI. Οι τρεις τελευταίες ελεύθερες επεκτάσεις. Χωνευτήριο, Κόλαση και Τιμωρία, έχουν ορίσει την τρέχουσα εποχή για EVE Online και οι αξιολογητές συμφωνούν σε μεγάλο βαθμό ότι ο κύκλος επανάληψης ήταν θετικός που ευχαρίστησε τους καθιερωμένους παίκτες.
Ωστόσο, ένα αρνητικό κλειδί ήταν το περιεχόμενο. Με την πρόσφατη στρατηγική σχεδόν αποκλειστικά να προσθέσει βερνίκια σε υπάρχοντα χαρακτηριστικά, η αποστροφή του Κ.Κ.Κ. στην εισαγωγή οτιδήποτε έχουν προηγουμένως περιγραφεί ως «χαρακτηριστικό του Ιησού» μπορεί να αποτελέσει εμπόδιο στην προσέλκυση νέων παικτών.
Δεκαπέντε από τους είκοσι αξιολογητές έδωσαν μια συλλογή βαθμολογιών για τις πτυχές του EVE Online στην οποία επικεντρώθηκαν, αυτό κυμαινόταν από γενικές ιδέες, όπως τα γραφικά και τον ήχο, σε πιο εσωτεριστικές πτυχές όπως η κοινότητα, το σύστημα χειροτεχνίας και οι μεμονωμένες αλλαγές που επιτεύχθηκαν στα πρόσφατα μπαλώματα.
Η τελική μέση βαθμολογία ήταν 80,4%.
Πηγή: Δωρεάν εκκίνηση