Έκθεση για τα κέρδη ηλεκτρονικών τεχνών Q4 2013 & κόλον; Έλεγχος ζημιών

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έκθεση για τα κέρδη ηλεκτρονικών τεχνών Q4 2013 & κόλον; Έλεγχος ζημιών - Παιχνίδια
Έκθεση για τα κέρδη ηλεκτρονικών τεχνών Q4 2013 & κόλον; Έλεγχος ζημιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η EA είναι μια μεγάλη εταιρεία εκδόσεων και ανάπτυξης. είναι παγκόσμιος ηγέτης στην ψηφιακή διαδραστική ψυχαγωγία και κατέχει αναγνωρισμένες franchises όπως Battlefield, The Sims και Mass Effect. Η εταιρεία έχει υποστεί κάποιες σοβαρές αποτυχίες πρόσφατα ανάμεσα σε απολύσεις και σε καταστροφές, η τρομερή εκτόξευση της Simcity έδειξε τη θέση των καταναλωτών σχετικά με τις πρακτικές DRM και επηρέασε σοβαρά την PR της εταιρείας. Η αναχώρηση του John Riccitiello αποχώρησε από την εταιρεία χωρίς ηγέτη και μετά την παραίτησή του η EA απέρριψε περίπου το 10% του προσωπικού της, τα γραφεία του Μόντρεαλ μειώθηκαν σημαντικά και η απόφαση να αφαιρεθούν οι επενδύσεις της EA σε παιχνίδια στο facebook (όπως το Simcity Social and Pet society ) άφησαν ορισμένους επενδυτές να ανησυχούν.


Όλες αυτές οι ειδήσεις, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι η EA "κέρδισε" τον τίτλο της χειρότερης εταιρείας στην Αμερική, αύξησε το ενδιαφέρον για την οικονομική έκθεση της εταιρείας και τις προσδοκίες για το οικονομικό έτος 2014.

Αλλά όλα δεν είναι κακά νέα για τον γίγαντα των βιντεοπαιχνιδιών, άλλα νέα είναι πολύ θετικά και θα μπορούσαν να υποδηλώσουν το μέλλον της εταιρείας και να θέσουν τις βάσεις για την υποστήριξη μελλοντικών κερδών. Η συμφωνία EA-Disney θα μπορούσε να προωθήσει τα στοιχεία των εσόδων σε νέα ύψη αν η EA παίζει σωστά τις κάρτες. Μετά τη διακοπή της λειτουργίας της Lucasarts, η Disney προσέγγισε την EA με ένα επιχειρηματικό σχέδιο και την ιδέα που ήταν πολύ δελεαστική για να απορριφθεί. Η EA και η Disney υπέγραψαν πολυετή αποκλειστική συμφωνία για την ανάπτυξη και δημοσίευση παιχνιδιών με βάση το Star Wars IP, η οποία περιελάμβανε την εξουσιοδότηση για τη δημιουργία νέων τίτλων Star Wars για το "βασικό ακροατήριο". Προφανώς αυτοί οι νέοι τίτλοι βρίσκονται ήδη σε εξέλιξη σε στούντιο που ανήκουν στην EA, όπως το DICE, τα παιχνίδια Visceral και το Bioware.


Ορισμένα από τα προηγούμενα παιχνίδια Star Wars έχουν αποδειχθεί πολύ επιτυχημένα. Battlefront από την πανδημία και τους ιππότες της παλιάς Δημοκρατίας που αναπτύχθηκε από τη Bioware είχε πολύ καλές πωλήσεις, η KotOR έχει πουλήσει 2,19 εκατομμύρια μονάδες από τις 20th Apr 2013. Τα παιχνίδια Star Wars θα αναπτυχθούν με τον κινητήρα Frostbite 3 ο οποίος χρησιμοποιείται επί του παρόντος στο Battelfield 4, έτσι ώστε να είναι καλή είδηση ​​για τους παίκτες μας. Παραμένει να δούμε αν η ζήτηση γι 'αυτά τα παιχνίδια είναι ακόμα τόσο δυνατή όσο ήταν κάποτε, νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς θέλουν να δουν τους Star Wars: 1313 και Star Wars: Η πρώτη επίθεση μεγαλώνει για να γίνει πλήρες παιχνίδι, αν η προσέγγιση είναι σωστή Η EA θα μπορούσε να κάνει πολλά χρήματα μετά την καταβολή του τέλους χορήγησης άδειας στην Disney.

Επίσης σε μια θετική σημείωση η EA ανακοίνωσε μια παρτίδα παιχνιδιών που έρχονται στο εγγύς μέλλον, το The Sims 4 και δύο τίτλους Plants vs Zombies που είναι παιχνίδια που θα μπορούσαν να επηρεάσουν θετικά τα καθαρά έσοδα για το επόμενο έτος.


Τα κύρια σημεία της αναφοράς

  • FY 2013 Ψηφιακά καθαρά έσοδα μη-GAAP μέχρι 36% έως 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια.
  • Η FIFA 13 πωλεί πάνω από 14,5 εκατομμύρια μονάδες το 2013.
  • Το Battlefield 3 Premium έχει πάνω από 3,5 εκατομμύρια συνδρομητές μέχρι σήμερα.
  • Η SimCity πωλεί πάνω από 1,6 εκατομμύρια μονάδες μέχρι σήμερα.
  • Η EA και η εταιρεία Walt Disney Ανακοινώνουν την Πολυετή Συμφωνία Franchise Star Wars.
  • Η EA παρουσίασε συνολικά καθαρά έσοδα ύψους 3,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων (31,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων), ήτοι μείωση κατά 8,3% σε σχέση με την αντίστοιχη περίοδο του 2012. Τα περισσότερα καθαρά έσοδα προήλθαν από πράξεις στην Ευρώπη (53% των εσόδων) Τα στοιχεία για την Αμερική αυξήθηκαν κατά 21% ετησίως.
  • Οι δραστηριότητες του Xbox 360 αντιπροσωπεύουν έναν μέσο όρο (από το 4ο τρίμηνο 2012 έως το 4ο τρίμηνο του 2013) που ανέρχεται στο 30,8% των συνολικών εσόδων της GAAP. Το Playstation 3 αντιπροσωπεύει ένα μέσο όρο (από Q4 / 2012 έως Q4 / 2013) 29,4% των συνολικών εσόδων GAAP, το Wii αντιπροσωπεύει 1,5% και ο PC αντιπροσωπεύει κατά μέσο όρο το 25% των συνολικών εσόδων GAAP.
  • Από το 4ο τρίμηνο του 2013 οι συνολικές λειτουργίες κονσόλας αντιπροσωπεύουν το 65% των συνολικών εσόδων, οι συνολικές κινητές και χειροκίνητες εργασίες αντιπροσωπεύουν το 12% των συνολικών εσόδων, το PC αντιπροσωπεύει το 21% των εσόδων και το 2% των εσόδων από άλλες λειτουργίες.
  • Όσον αφορά το λανσάρισμα του Simcity, ο πρόεδρος της EA, Frank Gibeau, δήλωσε αυτό

"... Το βασικό καράβι εδώ: Το SimCity είναι ένα εξαιρετικά ανθεκτικό, παγκόσμιο franchise με μεγάλη διάρκεια ζωής μπροστά του. Αλλά μάθαμε το μάθημά μας και τώρα δημιουργούμε καλύτερες διαδικασίες για να προβλέψουμε και να εξυπηρετήσουμε τη ζήτηση. Αυτό δεν θα συμβεί ξανά. "

Όσον αφορά τη συμφωνία της Disney-EA, ο Frank Gibeau το είπε

"Η συμφωνία μας ξεκλειδώνει ένα εντελώς νέο μέλλον των παιχνιδιών Star Wars που θα καλύπτουν κονσόλες, υπολογιστές, tablet, κινητά και πολλά άλλα".

Πάρτε την πλήρη ιστορία.