ELEAGUE & κόλον; Νομιμοποιώντας τα Esports μέσα από τη δημιουργική ιστορία και την αναδυόμενη τεχνολογία

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
ELEAGUE & κόλον; Νομιμοποιώντας τα Esports μέσα από τη δημιουργική ιστορία και την αναδυόμενη τεχνολογία - Παιχνίδια
ELEAGUE & κόλον; Νομιμοποιώντας τα Esports μέσα από τη δημιουργική ιστορία και την αναδυόμενη τεχνολογία - Παιχνίδια

Συνδεθείτε σε οποιοδήποτε δίκτυο ραδιοτηλεοπτικών εκπομπών και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να συναντήσετε ένα καλά γυαλισμένο ντοκιμαντέρ ή ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα σχετικά με τη ζωή, την τεχνική ενός παίκτη ή την αξίωση για φήμη. Για όσους ενδιαφέρονται για τον αθλητισμό, τα παιχνίδια που παρακολουθούμε δεν είναι Πραγματικά για τα ίδια τα αθλήματα, αλλά περισσότερο για τις προσωπικότητες που αναγκάζονται να πάρουν το γήπεδο ή το γήπεδο. Συντονίζουμε γιατί θέλουμε να δούμε αυτούς τους παίκτες να επιτύχουν ή να αποτύχουν και θέλουμε να δούμε πώς θα το κάνουν.


Το τέλος, όπως λένε, δεν είναι τόσο επιτακτικό όσο το ταξίδι.

Δεν προκαλεί έκπληξη, λοιπόν, ότι η ιστορία και ο ανταγωνισμός συνδέονται με μοναδικό τρόπο. Από τις πρώτες ημέρες του αθλητισμού, η ιστορία που διαμορφώνεται από τη λαμπρότητα της νίκης και την απογοήτευση της ήττας μας έχει αναγκάσει να παρακολουθήσουμε, ίσως ακόμα περισσότερο από την έμφυτη διασκέδαση των ίδιων των αθλημάτων. Είναι αλήθεια στα αναλογικά αθλήματα, και είναι αλήθεια και στα ψηφιακά σπορ.

Με πολλούς τρόπους, τα esports είναι η φυσική εξέλιξη του ανταγωνισμού. Ακριβώς όπως τα αναλογικά αθλήματα έχουν εξελιχθεί από τις πρωταρχικές τους ρίζες, έτσι έχουν εξελιχθεί από τα παραδοσιακά σπορ σπορ και μπάλες - όπως το μπέιζμπολ, το ποδόσφαιρο και το μπάσκετ - σε κάτι αν όχι πιο προηγμένο, πιο κοντά στην ψηφιακή εποχή. Φυσικά, τα παραδοσιακά αθλήματα εξακολουθούν να μας εισέρχονται και να μας γοητεύουν, αλλά είναι καιρός να ασχοληθούμε με ένα απλό γεγονός: ο αθλητισμός εξελίσσεται, και οι δύο οπαδοί και οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς πρέπει να εξελιχθούν μαζί του.


Μία από τις εταιρείες που οδηγούν την επιβάρυνση σε αυτόν τον γενναίο «νέο» κόσμο των ραδιοφωνικών εκπομπών είναι ένα όνομα που γίνεται συνώνυμο του αθλητισμού: Turner Broadcasting. Γνωστός για την κάλυψη του NBA, του MLB, του PGA, του μπάσκετ NCAA και άλλων, ο Turner ήταν μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες ραδιοτηλεοπτικών εκπομπών για να συνειδητοποιήσει γρήγορα ότι η esports δεν ήταν απλώς μια μανία αλλά αντίθετα ένας νόμιμος πολιτιστικός γελοιογράφος. Λόγω της προνοητικότητας τους, το δίκτυο esports τους, το ELEAGUE, είναι ένα από τα ταχύτερα αναπτυσσόμενα και πιο γνωστά δίκτυα που βασίζονται στα esports και παρουσιάζουν σήμερα παιχνίδια και τουρνουά.


Μιλώντας με τον Matt Mosteller, Αντιπρόεδρο Περιεχομένου του Turner Sports, ο οποίος επίσης επιβλέπει την παραγωγή για την ELEAGUE, η ιδέα της δημιουργίας συναρπαστικών αφηγήσεων βρίσκεται στο επίκεντρο κάθε παραγωγής ELEAGUE. Ως fan-first esports μάρκα, ELEAGUE επιδιώκει να φέρει ιστορίες esports στους οπαδούς με ενδιαφέροντα και δημιουργικούς τρόπους - μερικοί που ίσως δεν έχουν δει ποτέ πριν.

[Esports] είναι μια μεγάλη ψηφιακή ιδιοκτησία, και υπάρχει ένας τόνος νεαρών οπαδών που καταναλώνουν αυτό το περιεχόμενο και είναι άγρια ​​όταν ακολουθούν αυτά τα αθλήματα. Για εμάς, είναι σε θέση να δημιουργήσουμε περιεχόμενο και να φέρουμε σε ένα νεότερο κοινό πάντα κάτι που είναι το κλειδί. Απλώς είχε νόημα.

Στον Turner, ψάχνουμε πάντα για το τι θα ακολουθήσει. ποια είναι τα νέα, μεγάλα αθλητικά γεγονότα και τα φαινόμενα; Θέλουμε να είμαστε ένα μέρος αυτών και να βοηθήσουμε να πούμε ιστορίες γύρω από αυτές. Είμαστε υπερήφανοι για να κάνουμε εκδηλώσεις πρεμιέρας. Εξετάσαμε τα esports - και μπορούμε να πηδήξουμε και να βοηθήσουμε να αναπτυχθούν μερικά από αυτά τα παιχνίδια και να δημιουργηθούν κάποια ακόμα πρωταγωνιστικά γεγονότα - [κάτι που μας ενδιαφέρει πολύ].

Ένας από τους τρόπους με τους οποίους ο Turner φαίνεται να βοηθάει στην ανάπτυξη καθιερωμένων esports όπως Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση, Street Fighter V, και Tekken 7 είναι μέσω της αξιοποίησης της εμπειρίας της στην παραδοσιακή αφήγηση ιστοριών. Η δημιουργία διαφημιστικής κούρσας γύρω από αυτά τα παιχνίδια με τρόπους που τόσο οι σκληροπυρηνικοί όσο και οι περιστασιακοί οπαδοί μπορεί να μην έχουν βιώσει πριν είναι μια σημαντική ρυτίδα στη στρατηγική της εταιρείας.

Με πολλούς τρόπους, έχω δει να δουλεύει προσωπικά στους «απροσδιόριστους». Εγχέοντας εκπομπές με προφίλ παικτών, εκπαιδευτικά τμήματα και δημιουργικά χαρακτηριστικά, όπως αυτό το στολίδι που χαρακτηρίζει το ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Ο πρωτοπόρος πρωτοπόρος, το Tokido, εξυπηρετεί έναν διπλό σκοπό για την εμπλοκή του σκληρού θεατή και την εξανθρωπισμό του διαγωνισμού για τον απλό θεατή.



Μετά το στόχο αυτό, είναι το δημιουργικό έργο που απασχολεί ο Turner εκτός του παιχνιδιού, το οποίο συχνά θέτει τις εκπομπές του εκτός από την κάλυψη και την ανάλυση άλλων εσπορτών. Είναι τρελό γυαλισμένο. Είναι δεσμευτικό. Είναι συναρπαστικό. Η ομάδα ELEAGUE χρησιμοποιεί storytelling για να δώσει στους οπαδούς καλύτερη εικόνα για την καθημερινή ζωή αυτών των παικτών, επιδεικνύοντας τη μνημειώδη επένδυση που αυτοί οι παίκτες έβαλαν στην εκπαίδευσή τους. Επιπλέον, υπογραμμίζει το γεγονός ότι οι παίκτες των esports είναι εξίσου παθιασμένοι και εξειδικευμένοι με τους παίκτες του NBA, του NFL και του MLB.

Ο Mosteller λέει ότι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να εξασφαλιστεί ότι όλα αυτά τα κουτιά θα σημειωθούν είναι να δίνουν στους θεατές ό, τι πραγματικά θέλουν, δηλαδή την πρόσβαση στους παίκτες. Οτι ένας Το πράγμα είναι ο συνδετικός ιστός με τον οποίο φαίνεται ότι λειτουργεί ολόκληρος ο οργανισμός.

Το παιχνίδι είναι το παιχνίδι. Υπάρχουν μόνο πολλά που μπορούμε να κάνουμε μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. [Αλλά το ερώτημα είναι], "Τι μπορούμε να κάνουμε γύρω από το παιχνίδι για να δημιουργήσουμε αυτό το buzz και να κάνουμε τους ανθρώπους ενθουσιασμένοι και να προσελκύσει περισσότερο από ένα ακροατήριο;". Ένα από τα μεγάλα πράγματα που αγαπούν οι οπαδοί είναι η πρόσβαση. Θέλουν να είναι αυτοί οι παίκτες και θέλουν να τους δουν μακριά από τον ελεγκτή ...

Ένα από τα πράγματα που εξετάσαμε ήταν: "Πώς μπορούμε να φέρουμε τους οπαδούς πιο κοντά στη δράση;", δίνοντάς τους την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτούς τους τύπους. Γι 'αυτό έχουμε βυθιστεί σε κάποια από τα ντοκιμαντέρ [περιεχόμενο], όπως ο δρόμος προς τη διεθνή, ο δρόμος προς το Boston Major τον περασμένο χρόνο για το ELEAGUE μας Counter-Strike major και έδωσε πραγματικά στους οπαδούς την ευκαιρία να γνωρίσουν αυτές τις ομάδες και να δουν την άλλη πλευρά τους και να δημιουργήσουν αυτή τη σύνδεση και το δεσμό που ελπίζουμε να φέρει τους ανθρώπους πίσω στην παρακολούθηση του ζωντανού παιχνιδιού.

Αυτό είναι ένα υψηλό καθήκον όταν πρόκειται για Joe Public. Είναι ένα ασφαλές στοίχημα ότι ο μέσος αθλητικός θεατής δεν είναι μόνο αυτός που έχει κλειδί για να κάνει esports - ή δεν κρατά την εξειδικευμένη θέση σε πολύ μεγάλη εκτίμηση λόγω των γενικών απόψεων για τα τυχερά παιχνίδια. Παρόλο που οι μελέτες δείχνουν ότι περίπου 250 εκατομμύρια άνθρωποι ακολουθούν διαγωνισμούς esports σε όλο τον κόσμο, αυτό είναι σε όλα τα esports ιδιότητες και τουρνουά, όχι ένα συγκεκριμένο γεγονός.

Το 2017, η IEM Katowice έφερε 46 εκατομμύρια τηλεθεατές, καθιστώντας το το μεγαλύτερο γεγονός στην ιστορία. Ωστόσο, αυτό παραγκωνίζει το Super Bowl του 2017, το οποίο μόνο έφερε 111 εκατομμύρια τηλεθεατές. Αυτό δείχνει ότι οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς έχουν την προσοχή των σκληροπυρηνικών παικτών, αλλά η προσοχή ενός κοινού κοινού απαιτεί λίγο περισσότερη φινέτσα.

Σε απάντηση, οι ραδιοτηλεοπτικοί οργανισμοί όπως ο Turner έχουν γίνει πιο ευέλικτοι.

Αυτή η προσαρμοστικότητα βοήθησε την ELEAGUE να μεγαλώσει το σήμα της και να συμμετάσχει στους οπαδούς της τόσο σε ψηφιακά κανάλια συνεχούς ροής, όπως Twitch και BR / Live, καθώς και TBS. Βοήθησε με την αξιοποίηση της τεχνολογίας των ιδιοκτητών και των τρίτων. Χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με πιο παραδοσιακά στοιχεία αφήγησης - χαρακτηριστικά, προφίλ παικτών και άλλα εργαλεία, όπως η τεχνολογία εντοπισμού ματιού και η εντολή Game Command, που μιλούν για την ιστορία με έναν ελκυστικό, αλλά πιο αναλυτικό τρόπο.

Χωρίς τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών, δεν θα γνωρίζατε πολλά Street Fighter V, CS: GO, και Tekken 7 οι παίκτες κινούν τα μάτια τους τόσο γρήγορα, και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη πιο γρήγορα, από τους αθλητές σχεδόν σε όλα τα παραδοσιακά αθλήματα μπαστούνι και μπάλα.

Αυτή η ιστορία δεν παρέχει απλώς στους casual fans απ 'ευθείας αναλόγους για να κατανοήσουν τα esports και να ξεπεράσουν μερικά από τα αρχικά εμπόδια τους, αλλά δίνει στους fans hardcore την επικύρωση που έχουν επιδιώξει καθώς οι παίκτες άρχισαν να μαζεύονται γύρω από ντουλάπια στις τοπικές τους στοές πριν από δεκαετίες .

Από άλλη οπτική γωνία, η εντολή παιχνιδιών της ELEAGUE δίνει στους θεατές την άνευ προηγουμένου πρόσβαση στο επαγγελματικό παιχνίδι esports, συγκεκριμένα CS: GO. Σε Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση, οι αγώνες συνεχούς ροής των θεατών μπορούν να δουν όχι μόνο την κύρια ροή (που είναι παρόμοια με μια τυπική εκπομπή στο καλώδιο), αλλά μπορούν επίσης να δουν πολλαπλές γωνίες δράσης, παρόμοιες με τις πολλαπλές τροφοδοσίες που παρέχονται μερικές φορές κατά τη διάρκεια των παραδοσιακών αθλημάτων εκπομπές.

Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Υπάρχει μια μοναδική ρυτίδα που παίρνει το παιχνίδι σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Με την εντολή παιχνιδιών, οι θεατές μπορούν να παρακολουθήσουν συγκεκριμένους παίκτες σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, αλλάζοντας εύκολα μεταξύ των παικτών και των απόψεων κατά την κρίση τους. Παρέχει στους θεατές άνευ προηγουμένου πρόσβαση και έλεγχο στα παιχνίδια που αγαπούν. και σε περιπτώσεις των πρωτοβάθμιων, δίνει στους θεατές έναν νέο τρόπο να μάθουν για το παιχνίδι που παρακολουθούν.

Ο Mosteller λέει ότι αυτό είναι το όλο θέμα: να φέρει τους θεατές και το κοινό όσο πιο κοντά στο παιχνίδι όσο μπορούν. Ακριβώς όπως τα παραδοσιακά αθλήματα, είναι σημαντικό να οικοδομήσουμε μια συζήτηση γύρω από τα esports που τα μεγαλώνει από μια εξειδικευμένη αγορά σε κάτι μεγαλύτερο και πιο αποδεκτό.

Πάντα προσπαθούμε να προχωρήσουμε στην τεχνολογική πλευρά. Και ο χώρος παιχνιδιού είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να το κάνετε αυτό. Είτε ήταν η τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών είτε η επαυξημένη πραγματικότητα που κάναμε μαχητής του δρόμου ή το Αδικία League, όπου έχουμε φέρει αυτούς τους σπουδαίους χαρακτήρες που οι fanbases γνωρίζουν και αγαπούν τη ζωή στο στούντιο και κατά τη διάρκεια της εκπομπής. Αυτά είναι μερικά μόνο πράγματα που μπορούμε να κάνουμε για να γευτείτε την κάλυψή μας και να ενθουσιάσουμε τους ανεμιστήρες.

Νομίζω ότι αν συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε το χώρο των esports, αυτό είναι κάτι που είναι μεγάλο για εμάς: φέρνοντας σε αυτό το πιο απλό κοινό, ειδικά στο TBS όπου οι άνθρωποι δεν είναι τόσο συνηθισμένοι να παρακολουθούν esports σε αυτή την πλατφόρμα.

Εάν κάποια εταιρεία ραδιοτηλεοπτικών εκπομπών μπορεί να κάνει τα esports ευρέως δημοφιλή, ο Turner είναι ένας από τους λίγους που μπορούν να το κάνουν. Αυτό που καθιστά τη Turner Broadcasting μοναδική είναι ότι διαθέτει μια μεγάλη γκάμα βοηθητικών ιδιοτήτων από τις οποίες μπορεί να τραβήξει από την περαιτέρω οικοδόμηση της δημοσιότητας γύρω από τη σκηνή. Έχει συγκεκριμένες μάρκες που ήδη αλληλεπικαλύπτονται με το χώρο παιχνιδιών, όπως το Cartoon Network, το οποίο διευκολύνει περαιτέρω την ώθηση σε μεγαλύτερη έκταση στην πανταχού παρούσα εμφάνιση.

Είναι αυτό το μείγμα στυλ (μια σταθερή κατανόηση των παραδοσιακών μέσων μαζικής ενημέρωσης μαζί με έναν πραγματικό ενθουσιασμό και ενδιαφέρον για αναδυόμενες τεχνολογίες) που βοήθησε το ELEAGUE να γίνει τόσο δημοφιλές τόσο γρήγορα. Συχνά, δεν υπάρχει πολύ πλαίσιο γύρω από τους αγώνες των esports. Με τη δημιουργία παραδοσιακών και αναλυτικών ιστοριών γύρω τους, ο Turner θέλει να βοηθήσει τους φιλάθλους και τους casuals να καταλάβουν καλύτερα τι παρακολουθούν. Με πληρεξούσιο, η κατανόηση αυτή θα μετατραπεί σε ευρύτερη αποδοχή των esports ως "πραγματικό" κλάδο του αθλητισμού.

Όπως οι ταινίες NFL έκαναν για τις 32 ομάδες και χιλιάδες παίκτες του πρωταθλήματος, ο Turner χρησιμοποιεί την τεχνολογία και τη δημιουργική αφήγηση για να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό, συναρπαστικό και ενημερωτικό περιεχόμενο που διαλύει τα εμπόδια.

Λέει ιστορίες όπου στην αρχή δεν φαίνεται ότι ιστορίες θα μπορούσαν ή θα έπρεπε να υπάρχουν. Χορηγώντας εξειδικευμένες ιστορίες τυχερών παιχνιδιών και χειροτεχνίας γύρω από καθεμιά από τις σκηνές που αντιπροσωπεύει, ο Turner χρησιμοποιεί το ELEAGUE για να κάνει το επιχείρημα ότι το ανταγωνιστικό παιχνίδι δεν είναι μόνο για τους αρχαίους.

Ακριβώς όπως τα παραδοσιακά αθλήματα, είναι για όλους.

---

Για να δείτε από πρώτο χέρι τον τρόπο με τον οποίο η ELEAGUE διαδίδει ιστορίες γύρω από τα τουρνουά esports, φροντίστε να συντονιστείτε στο CS: GO Premier 2018, το οποίο ξεκινά αυτό το Σάββατο 21 Ιουλίου στις 2 μ.μ. EDT σε Twitch, BR / Live και εντολή παιχνιδιών.

Η ομαδική δράση θα περάσει την Τετάρτη, 25 Ιουλίου. Μετά την εγκατάσταση της σκόνης, τέσσερις ομάδες (δύο από κάθε ομάδα) θα αντιμετωπίσουν τα πλέι-οφ που θα πραγματοποιηθούν το Σάββατο και την Κυριακή 28-29 Ιουλίου, δολαρίου.

Όπως πάντα, μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα νέα και πληροφορίες σχετικά με το ELEAGUE καθώς αναπτύσσεται.