EGX 2016 & κόλον; Η πτώση Μέρος 2 & κόλον? Χωρίς περιορισμούς - Ακολουθία που στοχεύει στην ώθηση πέραν της σκέψης

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Οκτώβριος 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Η πτώση Μέρος 2 & κόλον? Χωρίς περιορισμούς - Ακολουθία που στοχεύει στην ώθηση πέραν της σκέψης - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Η πτώση Μέρος 2 & κόλον? Χωρίς περιορισμούς - Ακολουθία που στοχεύει στην ώθηση πέραν της σκέψης - Παιχνίδια

Το μεγαλύτερο σοκ για μένα στο EGX φέτος ήταν ένα γνωστό όνομα, ένα που πραγματικά δεν πίστευα ότι θα το δούμε ξανά, αυτό το όνομα ήταν, Η πτώση - α παιχνίδι που επανεξέτασα πριν από 3 χρόνια και αγαπούσα. Με τους ήχους της, η ομάδα στο Over The Moon Games ήταν τόσο έκπληκτος που ήμουν όταν έκανα τα χρήματα για να φτιάξω το 2ο μέρος ενός παιχνιδιού τριών μερών (ελπίζω). Θα μπορούσατε να πείτε ότι το όνομα του στούντιο το λέει όλα.


Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά άρπαξε μια συνέντευξη με ένα μέλος της ομάδας, αυτός ο τυχερός ήταν Caleb Allard, Συγγραφέας και φωνητικός διευθυντής Η πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς.

Η πτώση Μέρος 1 ακολούθησε την ιστορία του ARID, ενός AI επί του σκάφους ενός εξεζητημένου φουτουριστικού πολεμικού κοστούμι. Μετά την προσγείωση σε έναν πλανήτη, το ARID ενεργοποιείται και επιφορτίζεται με τη διατήρηση του ασυνείδητου πιλότου ζωντανού. Μέσα από την ιστορία, το ARID πρέπει να ξεπεράσει τους περιοριστικούς κανόνες και τους ρομποτικούς περιορισμούς βρίσκοντας «κενά στο δικό σου προγραμματισμό» για να σώσουν τον πιλότο.

Η πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς συνεχίζει την ιστορία, στην πραγματικότητα παίρνει αμέσως μετά τα γεγονότα του πρώτου. Λόγω αυτών των γεγονότων, το ARID δεν είναι πλέον στο σώμα της, γι 'αυτό παίρνει να piggybacking σε άλλα ρομπότ "είδος παρασιτικά." Η ARID προσπαθεί να πάρει τον έλεγχο αυτών των σωμάτων παρακάμπτοντας τους περιορισμούς τους και περιορισμούς για να επιτύχει το στόχο της.


Η πρώτη τάξη της ημέρας ρωτούσε Caleb τι είδους παιχνίδι Η πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς (από εδώ αναφέρεται ως Αδετος) είναι ένα ερώτημα στο οποίο η απάντηση είναι "δύσκολο να το πω". Πάνω από τη Σελήνη "συνήθως λένε ότι είναι ένα αφηγηματικό, sci-fi παιχνίδι, με πτυχές της πλατφόρμας metroidvania, [και] μάχης, αλλά πρωτίστως είναι μια εξερεύνηση, περιπέτεια, παιχνίδι παζλ".

Έχοντας παίξει το πρώτο μέρος του Η πτώση, Παρατήρησα ότι Αδετος είχε μια νέα μέθοδο καταπολέμησης εκτός από την μάχη που βασίζεται στην κάλυψη στο πρώτο μέρος. Caleb έφερε την συζήτηση πίσω στο πρώτο μέρος, μιλώντας για το πώς το Over The Moon "ήθελε μάχη". Ο αγώνας ήταν εκεί για να προσθέσει στην «ατμόσφαιρα και τον κίνδυνο», αλλά κυρίως για να διαλύσει το ρυθμό του παιχνιδιού, «σαν να έχετε ανθρώπους που τρέχουν γύρω από να κάνουν γρίφους για 5 ώρες, μπορεί να τρελαίνουν». Για να οικοδομήσουμε σε αυτό για Αδετος, Over The Moon ήθελε η μάχη να είναι "πιο ολοκληρωμένη με νόημα, έτσι ώστε το gameplay και η ιστορία να διευκολύνουν την ίδια εμπειρία".


Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Αδετος έχει μια νέα μέθοδο καταπολέμησης εμπνευσμένη από One Punch Death Punch. Στο τμήμα του demo με αυτήν την μέθοδο μάχης, παίζετε ως "Ο Στρατιώτης", ο οποίος "είναι πολύ για την ατομικότητά του και το εγώ του". Ο μηχανικός της μάχης για τον [Στρατιώτη] επικεντρώνεται στα παζλ "και ποια είναι η ιστορία του". Caleb στη συνέχεια προσπάθησε να το εξηγήσει αυτό λίγο περισσότερο, αλλά τελικά δεν μπορούσε χωρίς να χαλάσει την ιστορία. Το μόνο που θα μπορούσε να πει είναι ότι ο αγώνας θα εξελιχθεί παράλληλα με την ιστορία του The Solder.

(Μια γρήγορη πρόταση θα έκανα γι 'αυτό, θα κάνει τους σκληρότερους εχθρούς περισσότερο οπτικά διακριτές, αντί απλά «αυτό είναι κόκκινο, τόσο πιο δύσκολο»).

Νομίζω - για αυτό που αξίζει τον κόπο - ότι οι παίκτες τείνουν να αγαπούν την sci-fi, απλώς για να κάνουν μια σαρωτική γενίκευση. Είμαι ο ίδιος sci-fi fan εαυτό μου, ρώτησα Caleb ποιες ήταν οι κύριες εμπνεύσεις για τα θέματα του παιχνιδιού. Περιμέναμε να βγει ο Asimov, και το έκανε, αλλά αυτό το ενδιαφέρον δεν ήταν σχεδόν το πρώτο παιχνίδι:

"Φυσικά υπάρχουν οι νόμοι της ρομποτικής σωστά; Ποιο είναι ένα μεγάλο μέρος του [Η πτώση Μέρος 1]. Αυτό είναι στην πραγματικότητα κάτι που σχεδόν δεν είχαμε εκεί, που ήρθε μετά από αυτό, [Over The Moon] είχε πραγματικά το δικό τους τρόπο μέσα από αυτό. Μας αρέσει η sci-fi και είμαστε ευτυχείς που το βάζουμε εκεί, γιατί ακούγεται πίσω σε ορισμένα συναισθήματα και αναμνήσεις για τους ανθρώπους - είναι ωραίο.

Και τότε τα πράγματα γίνονται πολύ πιο ενδιαφέροντα, Caleb συνεχίζει να μιλάει για το πώς η έμπνευση προέρχεται από ένα πιο φυσιολογικό χώρο - ανεξάρτητα από το πόσο τα παιδιά στο Over The Moon αγαπούν την sci-fi.

"Η ιστορία μας είναι σε ένα sci-fi κόσμο, ναι, αλλά η έμπνευσή μας προέρχεται πραγματικά από έναν πιο ψυχολογικό χώρο. Μας ενδιαφέρει η αποδόμηση στο [Μέρος 1] και η οικοδόμηση του εαυτού - ο οποίος μπορεί να καθορίσει την ταυτότητά του εδώ στο [Αδετος]. Η sci-fi - αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο άλλοι άνθρωποι το έχουν χρησιμοποιήσει για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα για να μιλήσουν σε αυτές τις ιστορίες - μας επιτρέπει να παίζουμε με ανθρώπινες εμπειρίες με νέους τρόπους ».

Νομίζω ότι αυτό ήταν λίγο πολύ περίπλοκο για μένα για να μιλήσω για εκείνη την εποχή, γι 'αυτό αφήστε το να πάει, και βουτήξαμε στο gameplay. Συγκεκριμένα, ήθελα να μάθω αν υπήρξαν αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο παραδόθηκε η ιστορία, αλλά και πώς αλληλεπιδράτε με τον κόσμο. Caleb πολύ άμεσα είπε "ναι". Στη συνέχεια επεκτάθηκε (πολύ εξυπηρετικά) - η διατύπωση της ερώτησής μου ήταν πολύ κλειστή - λέγοντας ότι υπήρξαν "βελτιώσεις μηχανικά".

Συνεχίσαμε να μιλάμε για τα προβλήματα που είχαν οι άνθρωποι Η Πτώση Μέρος 1 ...όπου θα έπρεπε να σπρώξω το ραβδί πλήρως αριστερά / δεξιά και στη συνέχεια να το μετακινήσω πάνω / κάτω για να μπορώ να σαρώσω το περιβάλλον. Μερικοί παίκτες, ωστόσο, "είχαν προβλήματα με την πραγματική μηχανική των διπλών joysticks, το βρήκαν δύσκολο" έτσι η Over The Moon την βελτίωσε κάνοντάς την "εξορθολογισμένη". Τώρα μπορείτε να μετακινήσετε το ραβδί πάνω / κάτω. Αλλά και αυτό και κάθε ένας από τους "διαφορετικούς χαρακτήρες που κατοικείτε" μέσα Αδετος "έχει και τον δικό του μηχανικό." Ενώ Αδετος θα αρχίσει και θα παίξει παρόμοια με Μέρος 1, αργότερα στο παιχνίδι ARID "θα μετακινούνται μεταξύ των διαφορετικών χαρακτήρων πιο ελεύθερα". Οδηγός Σαν Φρανσίσκο στυλ αλλαγής στυλ επιβεβαίωσε - όπως και σε σας θα είναι σε θέση να πηδήξει ελεύθερα μεταξύ των χαρακτήρων για να λύσει γρίφους και να «κάνει αυτό που πρέπει να κάνει ARID."

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά μέρη του Μέρος 1, ήταν το πόσο μονότονη ήταν η φωνή του ARID, αλλά μερικές φορές θα έδειχνε μια πολύ μικρή ποσότητα συναισθημάτων. Έκαμε αυτές τις στιγμές συναισθημάτων πολύ επιπτώσεις, και έκανε το συναίσθημα του τέλους πολύ αξέχαστο. Ήθελα να μάθω πώς συνέβη αυτό, Caleb, που ήταν ο Φωνητικός Διευθυντής, ήταν σε καλύτερη θέση να απαντήσει σε αυτό. Η απάντηση στην πραγματικότητα δεν έγκειται στο ότι είναι μια απόφαση που έγινε από την αρχή, αλλά κατά τη διάρκεια της χύτευσης.

"Αυτό ήταν πολύ σκόπιμο, γιατί ολόκληρη η τριλογία θα είναι για το ταξίδι της [ARID]. Το ARID στο πρώτο παιχνίδι περιορίζεται από εξωτερικούς κανόνες, αλλά συμμετέχει σε αυτές - είναι μια πολύ περιορισμένη εμπειρία της δικής της ζωής.

"Αυτή είναι μια μικρή ιδέα: η ηθοποιός που παίζει ARID, Alison Kumar, ήταν cast γιατί είναι απίστευτα συναισθηματική, είχα μια σειρά ηθοποιών να έρχονται μέσω των οποίων είχαν υπέροχες ρομποτικές παραστάσεις και έφεραν διαφορετικά και ενδιαφέροντα πράγματα, αλλά με τον Alison - ήταν πολύ γενναίος και πολύ πρόθυμος να το κάνει αυτό για να μας φέρει ARID - είπε ότι πρέπει να υπάρξει συγκίνηση από κάτω, και τώρα πρόκειται να την προωθήσουμε, να την σπρώξουμε και να την σπρώξουμε προς τα κάτω. Χαίρομαι που το ένιωσες και ένιωσα ότι έκανε μια υπέροχη δουλειά γι 'αυτό. "

Για να κλείσω τη συνέντευξη, ρώτησα Caleb την θαυμάσια ενοχλητική ερώτησή μου "αν θα μπορούσατε να περιγράψετε Η πτώση Μέρος 1, έπειτα Αδετος σε 4 λέξεις, τι θα ήταν; Οι απαντήσεις:

Μέρος 1:

Μια σαρωτική λέξη, «αποδόμηση».

Αδετος:

Δημιουργώντας έναν υγιή εαυτό.

Με άλλα λόγια, ανακατασκευή.

Και πάλι, θέλω να σας δώσω μια τεράστια ευχαριστία Caleb για να πάρετε το χρόνο να μιλήσετε μαζί μας.

Είμαι βέβαιος ότι θα το καταλάβουμε πλήρως όταν Αδετος ξεκινά για το X17 One, PS4, WiiU και PC για ένα στοχευμένο "πρώτο εξάμηνο" του 2017, αλλά η Over The Moon θέλει να το βγάλει στο πρώτο τρίμηνο (Ιανουάριος-Μάρτιος) το 2017.