Περιεχόμενο
- Είναι στο παιχνίδι (;)
- Φροντίστε μου
- EA στο E3 2018 - Κάπως από ένα Changeup
- Αλλά έκανε μια αλλαγή της καρδιάς;
Για το καλύτερο μέρος της προηγούμενης δεκαετίας - και ίσως περισσότερο ανάλογα με το πώς το βλέπετε - η Electronic Arts χάσει σταδιακά την εμπιστοσύνη των οπαδών της.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η EA είναι ένας μονολιθικός κλάδος στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. με σχεδόν τέσσερις δεκαετίες εμπειρίας, η εταιρεία διαχειρίζεται μια τεράστια κληρονομιά και κατέχει μια σειρά από εξαιρετικά καταξιωμένα franchises. Είναι από τις μεγαλύτερες μάρκες που εκπροσωπούνται στα παιχνίδια, περίοδο.
Δυστυχώς, όπως είπε κάποτε ο θείος Μπεν: «Με μεγάλη δύναμη, έρχεται μεγάλη ευθύνη» και, ενώ σίγουρα πολλαπλασιάζει τις εξουσίες της με τα χρόνια, η EA έχει αναμφισβήτητα παραμελήσει τις βασικές της ευθύνες.
Είναι στο παιχνίδι (;)
Τα έσοδα της EA για το οικονομικό έτος 2018 αναφέρεται ότι είναι βόρεια των 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων, με αξία της εταιρείας να υπερβαίνει τις οκτώ. Ο κατάλογος των παιχνιδιών της εταιρείας είναι ενθουσιώδης για τους συμπατριώτες FIFA, Ανάγκη για ταχύτητα, Πεδίο μάχης, Η Εποχή του Δράκου και Μαζικό αποτέλεσμα, για να αναφέρουμε μόνο λίγα στην άκρη του παγόβουνου.
Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια, και πολλά άλλα, γιορτάζεται σε όλο τον κόσμο. Πώς λοιπόν η EA, παρά τις φαινομενικά ευγενείς προσπάθειες, δέχεται τόσο πολύ μίσος από την κοινότητά της; Πώς οι παίκτες έχουν γίνει τόσο δυσπισμένοι σε αυτή την εταιρική οντότητα;
Για αρχάριους, η EA είναι μέχρι στιγμής το μόνο συγκρότημα που θεωρήθηκε ως "η χειρότερη εταιρεία στην Αμερική" από την Consumerist για δύο συνεχόμενα χρόνια. Όχι μόνο αυτό, αλλά η EA κατατάχθηκε σε σχέση με άλλες εταιρείες οι οποίες, αναμφισβήτητα, είχαν / είχαν πολύ μεγαλύτερη επίδραση στον κόσμο και στους κατοίκους της - και συνεπώς περισσότερους εργαζόμενους και μόχλευση.
Για παράδειγμα, η EA κτύπησε εταιρείες όπως η AT & T, Ticketmaster, ακόμα και η Bank of America για να κερδίσει τον περίφημο τίτλο μόλις το 2013. ήταν επίσης η μόνη εταιρεία που διορίστηκε αποκλειστικά με βάση την ανάπτυξη και την έκδοση βίντεο παιχνιδιών εκείνου του έτους.
Ίσως αξίζει. Ίσως οι καταναλωτές της EA ήταν απλώς πιο φωνητικοί για τις απόψεις τους από τους άλλους. Ίσως ήταν και οι δύο. Παρ 'όλα αυτά, η εταιρεία κέρδισε τον πρώτο τίτλο της το 2012 και την διατήρησε για το 2013. Και μπορεί να οφείλεται σε ένα τόσο μικρό λόγο.
Φροντίστε μου
Ιδιαίτερα στην αρχή της έβδομης γενιάς της κονσόλας, η EA μετατόπισε την εστίασή της από την έκδοση παιχνιδιών σε αγαπημένα franchises - τα περισσότερα από τα οποία ήταν σημαντικά στο πλαίσιο της μακράς ιστορίας της βιομηχανίας - στην αναζήτηση νέων τρόπων εισοδήματος. Τα παιχνίδια δεν έγιναν πλέον για διασκέδαση. Αντίθετα, η εταιρεία χρησιμοποίησε το πρόσχημα της "διασκέδασης" για να προσελκύσει τον καταναλωτή σε μια πολύ συγκεκριμένη παγίδα: μικροδιαπραγματεύσεις.
Το EA δεν είναι η μόνη εταιρεία που επωφελείται από τη σχετικά πρόσφατη έλευση που επιδιώκει να κερδίσει χρήματα από το ψηφιακό περιεχόμενο, ανεξάρτητα από το εάν περνούσε εποχές, premium δέρματα, ειδικά όπλα ή άλλο πρόσθετο περιεχόμενο. Ωστόσο, είναι πάντα στο προσκήνιο, πάντα πιέζοντας το όριο για να δει αν ο καταναλωτής παρατηρεί ένα ευκίνητο χέρι στην τσέπη τους.
Δυστυχώς, είναι τώρα ο κανόνας για κάθε παιχνίδι της EA - όλα φαίνεται να έχουν μια εποχή πέρασμα και / ή να προσφέρουν μια ποικιλία στοιχείων προς λήψη. Παιχνίδια όπως FIFA είναι αδιανόητο χωρίς πακέτα καρτών παικτών μετά την επένδυση.
Ίσως είμαι κάπως πικρό γιατί δεν πήρα ποτέ τον Ρονάλντο, αλλά δεν νομίζω ότι είμαι μόνος.
Για πολύ καιρό, η επιχειρηματική μεθοδολογία της EA ήταν φαινομενικά εξαιρετικά αντι-καταναλωτική. Και υπάρχουν πολλές περιπτώσεις ενδεικτικές του γεγονότος αυτού: τα πάντα-σε απευθείας σύνδεση χαρακτηριστικά του SimCity, το κλείσιμο πολλών στούντιο που δεν αντιστοιχούσαν στα σχέδια της EA για παιχνίδια-ως-υπηρεσία, και πιο πρόσφατα, η όλη διαμάχη με Star Wars Battlefront II.
Έχει αλλάξει κάτι πρόσφατα;
EA στο E3 2018 - Κάπως από ένα Changeup
Η EA δεν είναι γνωστή για εκπλήξεις. Πρόκειται για μια προβλέψιμη εταιρεία με παρόμοιο πρόγραμμα κάθε χρόνο. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου στο E3 2018, ωστόσο, έκπληξε ελαφρώς. Όχι όσον αφορά τα παιχνίδια - τα περισσότερα από τα οποία αναμενόταν - αλλά μάλλον στην προσέγγισή του στα παιχνίδια αυτά.
Η διάσκεψη ξεκίνησε με πρόσθετες λεπτομέρειες Battlefield V - δεν κουτιά λεηλασίας, δεν περάσει εποχή. Ήταν μια απόφαση που έγινε σαφώς με βάση την πρόσφατη εμπειρία με παιχνίδια όπως Μια διέξοδος, η οποία, εξαιτίας της επιτυχίας της, έδειξε ότι τα παιχνίδια της EA μπορούν να είναι κερδοφόρα χωρίς μια πληθώρα add-ons. Μια λειτουργία royale μάχη είναι (δεν είναι αρκετό από αυτό στην αγορά), οπότε θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς και αν θα κερδηθεί ξεχωριστά, αλλά από τώρα γνωρίζουμε ότι BFV δεν θα κερδηθεί επιπλέον.
Μετά από μια σύντομη ομιλία του Διευθύνοντος Συμβούλου Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Διευθυντής Σχεδιασμού πίσω Battlefront II, ήρθε στη σκηνή για να συζητήσει τις προοπτικές του κάπως κακοποιημένου Πόλεμος των άστρων παιχνίδι: "Είναι σαφές ότι δεν το πήραμε σωστό", είπε.
Συνέχισε με την αντιμετώπιση των αλλαγών, των νέων προσθηκών στο παιχνίδι και του επερχόμενου περιεχομένου. Φαινόταν πραγματικά ενθουσιασμένος και παθιασμένος με το franchise. Έτσι, αν είσαι α Πόλεμος των άστρων ο ανεμιστήρας, μπορεί να υπάρχει ακόμα μια αίσθηση ελπίδας. Είναι ενδιαφέρον ότι δεν υπήρχε καμία αναφορά σε κιβώτια πραξικοπήματος ή μικροδιαμετάξεις.
Μετά, ο Patrick Söderlund, Chief Design Officer της EA, έφτασε στη σκηνή για να κάνει μια έκπληξη για Ξετυλίξτε 2 - μια συνέχεια σε μια λογικά επιτυχημένη πλατφόρμα - η οποία ήταν διαθέσιμη για λήψη σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες αμέσως. Επιβεβαίωσε επίσης την αφοσίωση της εταιρείας στην υποστήριξη μικρών προγραμματιστών μέσω του προγράμματος "EA Originals" και καλωσόρισε την Cornelia Geppert από την Jo-Mei Games για να παρουσιάσει το πιο πρόσφατο ανεξάρτητο έργο της - Θάλασσα μοναξιάς.
Αυτά δεν είναι καθόλου μεγάλο τίτλους για την EA, αλλά ταιριάζουν απόλυτα σε όσους αναζητούν μοναδικές εμπειρίες, χωρίς περιεχόμενο που κρύβεται πίσω από ένα paywall.
Τέλος, ακριβώς πριν από την εκδήλωση της επίδειξης - Υμνος η οποία, παρεμπιπτόντως, θα περιλάμβανε κιβώτια με βότσαλα μόνο καλλυντικά - ο Andrew Wilson πήγε και πάλι στη σκηνή. Πριν αγγίξει ένα φιλανθρωπικό πρόγραμμα "Play To Give", υποστηριζόμενο εξ ολοκλήρου από την EA, είχε αυτό να πει: "Προσπαθούμε πάντα να μάθουμε και να ακούμε και να προσπαθούμε να είμαστε καλύτεροι".
Αυτό ήταν αναμφισβήτητα με μεγάλη προσοχή στα λάθη που έγιναν κατά την απελευθέρωση Battlefront II - και ίσως στο πρόσφατο ήθος της EA εν γένει? όλα έχουν ακουστεί πριν και είναι πολύ χαρακτηριστικό της EA - έλεγχος ζημιών και άδειες, ανεκπλήρωτες υποσχέσεις.
Αλλά έκανε μια αλλαγή της καρδιάς;
Όλα αυτά δεν είναι επάξια της EA? η παρουσίασή τους ήταν ήπια και προβλέψιμη όπως πάντα.
Ωστόσο, η μεγαλύτερη διοργάνωση είναι ότι υπήρχαν τουλάχιστον μερικές ήσσονος σημασίας θετικές συνέπειες. Είναι ωραίο να βλέπεις ότι η EA εξακολουθεί να υποστηρίζει μικρότερους προγραμματιστές, δίνοντάς τους πλήρη ελευθερία δημιουργίας. Josef Fares ' Μια διέξοδος είναι ένα ηχηρό παράδειγμα αυτού.
Είναι ακόμα πιο αξιοσημείωτο το γεγονός ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις και τα κέρδη φαινόταν να παίρνουν πίσω στη δημιουργικότητα, την εμπλοκή της κοινότητας και ίσως ακόμη και τη διασκέδαση φέτος.
Είναι απολύτως εφικτό ότι η EA μόλις εισήλθε σε κατάσταση χειμερίας νάρκης και δοκιμάζει για άλλη μια φορά τα δημόσια ύδατα για να δούμε πόσο μπορεί πραγματικά να ωθήσει τον καταναλωτή χωρίς να προσελκύσει αρνητική απάντηση. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
Αλλά είμαι ακόμα κάπως αισιόδοξος. Είμαι αισιόδοξος ότι μια φορά-σεβαστή εταιρεία θα καταφέρει να κοιτάξει πέρα από τον πλούτο της και θα επικεντρώσει την προσοχή της σε αυτό που έχει νόημα - τους οπαδούς και τα παιχνίδια, το ήθος και την κληρονομιά της.
---
Τι σκέφτεστε για την παρουσίαση της EA; όπου υπάρχουν τυχερά παιχνίδια για εσάς; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω. Και για όλα όσα συμβαίνουν στο φετινό E3, μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny.